| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 72 | 95 | 67 | 103 | 71 | 122 | 530 |
| Mega Greninja | 72 | 125 | 77 | 133 | 81 | 142 | 630 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Sporcolancio | どく | 物理 | 120 | 80% | 5 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Riduttore | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
| Idrobreccia | みず | 物理 | 85 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Rimbalzo | ひこう | 物理 | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Questa mossa ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Cascata | みず | 物理 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Forza | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
| Fossa | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Sub | みず | 物理 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Sott’acqua nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Breccia | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Frana | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Gelopugno | こおり | 物理 | 75 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. |
| Facciata | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Forzasegreta | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
| Nemesi | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 5 | Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore. |
| Nottesferza | あく | 物理 | 70 | 100% | 15 | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Retromarcia | むし | 物理 | 70 | 100% | 20 | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Calciobasso | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Colpo di Mano+3 | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 15 | Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Se quest’ultimo non ha scelto di usare una mossa ad alta priorità, questa mossa fallisce. |
| Aeroassalto | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | Questa mossa va sempre a segno. |
| Finta | あく | 物理 | 60 | — | 20 | Chi la usa si avvicina al bersaglio facendo finta di niente, per poi scagliare un pugno infallibile a tradimento. |
| Furto | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Rocciotomba | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Vorticolpo | あく | 物理 | 60 | 100% | 20 | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Acrobazia | ひこう | 物理 | 55 | 100% | 15 | Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia. |
| Abbattimento | いわ | 物理 | 50 | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Atterrato al bersaglio se questo non è a contatto con il terreno. La mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria. |
| Apripista | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Taglio | ノーマル | 物理 | 50 | 95% | 30 | Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
| Attacco Rapido+1 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 30 | Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. |
| Botta | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori. |
| Crescipugno | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 20 | Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l’Attacco. |
| Falsofinale | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 40 | Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. |
| Furtivombra+1 | ゴースト | 物理 | 40 | 100% | 30 | Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi. |
| Spaccaroccia | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa. |
| Leccata | ゴースト | 物理 | 30 | 100% | 30 | Una lingua lunga infligge danni al bersaglio e può anche paralizzarlo. |
| Colpo Basso | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Contrattacco-5 | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Se il Pokémon ha subito una mossa fisica durante il turno in corso, infligge a chi lo ha attaccato il doppio dei danni ricevuti. |
| Frustrazione | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Lancio | あく | 物理 | — | 100% | 10 | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. |
| Ritorno | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Idrocannone | みず | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Iper Raggio | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Bora | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno. |
| Idropompa | みず | 特殊 | 110 | 80% | 5 | Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione. |
| Fangonda | どく | 特殊 | 95 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Geloraggio | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. |
| Surf | みず | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. |
| Acquapatto | みず | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Attacca il bersaglio con una colonna d’acqua. Se usata con Fiammapatto, gli effetti aumentano e appare un arcobaleno. |
| Extrasenso | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 20 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Idrovampata | みず | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento. |
| Neropulsar | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Terascoppio | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Comete | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
| Coro | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Idropulsar | みず | 特殊 | 60 | 100% | 20 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. |
| Introforza | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa. |
| Colpodifango | じめん | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Ventogelato | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Doccia Fredda | みず | 特殊 | 50 | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Palla Clima | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia. |
| Russare | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Bolla | みず | 特殊 | 40 | 100% | 30 | Una pioggia di bolle investe i nemici intorno e può anche ridurne la Velocità. |
| Echeggiavoce | ノーマル | 特殊 | 40 | 100% | 15 | Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta. |
| Pistolacqua | みず | 特殊 | 40 | 100% | 25 | Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua. |
| Fangosberla | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio. |
| Acqualame+1 | みず | 特殊 | 15 | 100% | 20 | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Laccioerboso | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Vista Innevata | こおり | 変化 | 0 | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni. |
| Altruismo+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. |
| Attrazione | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce. |
| Bullo | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione. |
| Confidenza | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
| Cuordileone | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
| Danzaspada | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco. |
| Dispetto | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. |
| Doppioteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione. |
| Fielepunte | どく | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon causa lo stato Punte velenose sul campo di lotta avversario. |
| Giocodiruolo | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon cambia la propria abilità in quella del bersaglio. |
| Muro di Fumo | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Nuvola di fumo o inchiostro che riduce la precisione del bersaglio. |
| Nube | こおり | 変化 | — | — | 30 | Le modifiche alle statistiche di tutti i Pokémon in campo vengono eliminate. |
| Pioggiadanza | みず | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. |
| Protezione+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Provocazione | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. |
| Punte | じめん | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon causa lo stato Punte sul campo di lotta avversario. |
| Rapidscambio | あく | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. |
| Resistenza+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Ribaltappeto | かくとう | 変化 | — | — | 10 | Chi la usa protegge se stesso e i propri alleati dai danni di mosse nemiche, adoperando un tappetino come scudo. Non è efficace contro mosse di stato. |
| Riposo | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. |
| Ruggito | ノーマル | 変化 | — | 100% | 40 | Distrae i nemici intorno con un ruggito potente e ne riduce l’Attacco. |
| Scippo+4 | あく | 変化 | — | — | 10 | Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che un altro Pokémon stava per usare. |
| Sonnolalia | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Sostituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. |
| Tossina | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno. |