Greninja

#658 Greninja

みず あく

メガシンカ

greninja-mega
Mega Greninja
みず あく
BST 630

種族値

HP 72
こうげき 95
ぼうぎょ 67
とくこう 103
とくぼう 71
すばやさ 122
合計: 530

特性

Potenzia le mosse di tipo Acqua del 50% quando i PS del Pokémon scendono a 1/3 o meno.
Mutatipo 隠れ特性
Cambia il tipo del Pokémon in quello della prima mossa che usa ogni volta che entra in campo.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigaimpatto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
どく 物理 Sporcolancio 威力 120 / 命中 80% / PP 5
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
ノーマル 物理 Riduttore 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
みず 物理 Idrobreccia 威力 85 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
ひこう 物理 Rimbalzo 威力 85 / 命中 85% / PP 5
Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Questa mossa ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
みず 物理 Cascata 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
ノーマル 物理 Forza 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
じめん 物理 Fossa 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
みず 物理 Sub 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Sott’acqua nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
かくとう 物理 Breccia 威力 75 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario.
いわ 物理 Frana 威力 75 / 命中 90% / PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
こおり 物理 Gelopugno 威力 75 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio.

特殊

みず 特殊 Idrocannone 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
ノーマル 特殊 Iper Raggio 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
こおり 特殊 Bora 威力 110 / 命中 70% / PP 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno.
みず 特殊 Idropompa 威力 110 / 命中 80% / PP 5
Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
どく 特殊 Fangonda 威力 95 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
こおり 特殊 Geloraggio 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio.
みず 特殊 Surf 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia.
みず 特殊 Acquapatto 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Attacca il bersaglio con una colonna d’acqua. Se usata con Fiammapatto, gli effetti aumentano e appare un arcobaleno.
エスパー 特殊 Extrasenso 威力 80 / 命中 100% / PP 20
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
みず 特殊 Idrovampata 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento.
あく 特殊 Neropulsar 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
ノーマル 特殊 Terascoppio 威力 80 / 命中 100% / PP 10

進化系統

登場バージョン

UltralunaUltrasole

種族値

HP 72
こうげき 95
ぼうぎょ 67
とくこう 103
とくぼう 71
すばやさ 122
合計: 530

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 72 95 67 103 71 122 530
Mega Greninja 72 125 77 133 81 142 630

覚える技 (93)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpatto ノーマル 物理 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Sporcolancio どく 物理 120 80% 5
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Riduttore ノーマル 物理 90 85% 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
Idrobreccia みず 物理 85 100% 10
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Rimbalzo ひこう 物理 85 85% 5
Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Questa mossa ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Cascata みず 物理 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Forza ノーマル 物理 80 100% 15
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
Fossa じめん 物理 80 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
Sub みず 物理 80 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Sott’acqua nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
Breccia かくとう 物理 75 100% 15
Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario.
Frana いわ 物理 75 90% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Gelopugno こおり 物理 75 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Forzasegreta ノーマル 物理 70 100% 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Nemesi ノーマル 物理 70 100% 5
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
Nottesferza あく 物理 70 100% 15
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Retromarcia むし 物理 70 100% 20
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.
Calciobasso かくとう 物理 65 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Colpo di Mano+3 かくとう 物理 65 100% 15
Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Se quest’ultimo non ha scelto di usare una mossa ad alta priorità, questa mossa fallisce.
Aeroassalto ひこう 物理 60 — 20
Questa mossa va sempre a segno.
Finta あく 物理 60 — 20
Chi la usa si avvicina al bersaglio facendo finta di niente, per poi scagliare un pugno infallibile a tradimento.
Furto あく 物理 60 100% 25
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.
Rocciotomba いわ 物理 60 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Vorticolpo あく 物理 60 100% 20
Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
Acrobazia ひこう 物理 55 100% 15
Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia.
Abbattimento いわ 物理 50 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Atterrato al bersaglio se questo non è a contatto con il terreno. La mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria.
Apripista くさ 物理 50 100% 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.
Taglio ノーマル 物理 50 95% 30
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
Attacco Rapido+1 ノーマル 物理 40 100% 30
Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
Botta ノーマル 物理 40 100% 35
Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori.
Crescipugno かくとう 物理 40 100% 20
Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l’Attacco.
Falsofinale ノーマル 物理 40 100% 40
Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
Furtivombra+1 ゴースト 物理 40 100% 30
Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi.
Spaccaroccia かくとう 物理 40 100% 15
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
Leccata ゴースト 物理 30 100% 30
Una lingua lunga infligge danni al bersaglio e può anche paralizzarlo.
Colpo Basso かくとう 物理 — 100% 20
Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.
Contrattacco-5 かくとう 物理 — 100% 20
Se il Pokémon ha subito una mossa fisica durante il turno in corso, infligge a chi lo ha attaccato il doppio dei danni ricevuti.
Frustrazione ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Lancio あく 物理 — 100% 10
La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento.
Ritorno ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Idrocannone みず 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Iper Raggio ノーマル 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Bora こおり 特殊 110 70% 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno.
Idropompa みず 特殊 110 80% 5
Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
Fangonda どく 特殊 95 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Geloraggio こおり 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio.
Surf みず 特殊 90 100% 15
Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia.
Acquapatto みず 特殊 80 100% 10
Attacca il bersaglio con una colonna d’acqua. Se usata con Fiammapatto, gli effetti aumentano e appare un arcobaleno.
Extrasenso エスパー 特殊 80 100% 20
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Idrovampata みず 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento.
Neropulsar あく 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Terascoppio ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Comete ノーマル 特殊 60 — 20
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
Coro ノーマル 特殊 60 100% 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
Idropulsar みず 特殊 60 100% 20
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio.
Introforza ノーマル 特殊 60 100% 15
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
Colpodifango じめん 特殊 55 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Ventogelato こおり 特殊 55 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Doccia Fredda みず 特殊 50 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Palla Clima ノーマル 特殊 50 100% 10
Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia.
Russare ノーマル 特殊 50 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Bolla みず 特殊 40 100% 30
Una pioggia di bolle investe i nemici intorno e può anche ridurne la Velocità.
Echeggiavoce ノーマル 特殊 40 100% 15
Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
Pistolacqua みず 特殊 40 100% 25
Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
Fangosberla じめん 特殊 20 100% 10
Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio.
Acqualame+1 みず 特殊 15 100% 20
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
Laccioerboso くさ 特殊 — 100% 20
Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.
Vista Innevata こおり 変化 0 — 10
Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni.
Altruismo+5 ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno.
Attrazione ノーマル 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.
Bullo ノーマル 変化 — 85% 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione.
Confidenza ノーマル 変化 — — 20
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
Cuordileone ノーマル 変化 — — 30
Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale.
Danzaspada ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco.
Dispetto ゴースト 変化 — 100% 10
Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio.
Doppioteam ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione.
Fielepunte どく 変化 — — 20
Il Pokémon causa lo stato Punte velenose sul campo di lotta avversario.
Giocodiruolo エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon cambia la propria abilità in quella del bersaglio.
Muro di Fumo ノーマル 変化 — 100% 20
Nuvola di fumo o inchiostro che riduce la precisione del bersaglio.
Nube こおり 変化 — — 30
Le modifiche alle statistiche di tutti i Pokémon in campo vengono eliminate.
Pioggiadanza みず 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Provocazione あく 変化 — 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio.
Punte じめん 変化 — — 20
Il Pokémon causa lo stato Punte sul campo di lotta avversario.
Rapidscambio あく 変化 — 100% 10
Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Ribaltappeto かくとう 変化 — — 10
Chi la usa protegge se stesso e i propri alleati dai danni di mosse nemiche, adoperando un tappetino come scudo. Non è efficace contro mosse di stato.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Ruggito ノーマル 変化 — 100% 40
Distrae i nemici intorno con un ruggito potente e ne riduce l’Attacco.
Scippo+4 あく 変化 — — 10
Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che un altro Pokémon stava per usare.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Tossina どく 変化 — 90% 10
Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.

特性

Potenzia le mosse di tipo Acqua del 50% quando i PS del Pokémon scendono a 1/3 o meno.
Mutatipo 隠れ特性
Cambia il tipo del Pokémon in quello della prima mossa che usa ogni volta che entra in campo.

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