Vivillon

#666 Vivillon

むし ひこう

フォーム別

Vivillon(Motivo Nordico)
Vivillon(Motivo Nordico)
Coleottero Volante
BST 411
Vivillon(Motivo Manto di Neve)
Vivillon(Motivo Manto di Neve)
Coleottero Volante
BST 411
Vivillon(Motivo Continentale)
Vivillon(Motivo Continentale)
Coleottero Volante
BST 411
Vivillon(Motivo Prato)
Vivillon(Motivo Prato)
Coleottero Volante
BST 411
Vivillon(Motivo Eleganza)
Vivillon(Motivo Eleganza)
Coleottero Volante
BST 411
Vivillon(Motivo Giardinfiore)
Vivillon(Motivo Giardinfiore)
Coleottero Volante
BST 411
Vivillon(Motivo Trendy)
Vivillon(Motivo Trendy)
Coleottero Volante
BST 411
Vivillon(Motivo Marino)
Vivillon(Motivo Marino)
Coleottero Volante
BST 411
Vivillon(Motivo Arcipelago)
Vivillon(Motivo Arcipelago)
Coleottero Volante
BST 411
Vivillon(Motivo Deserto)
Vivillon(Motivo Deserto)
Coleottero Volante
BST 411
Vivillon(Motivo Sabbia)
Vivillon(Motivo Sabbia)
Coleottero Volante
BST 411
Vivillon(Motivo Fluviale)
Vivillon(Motivo Fluviale)
Coleottero Volante
BST 411
Vivillon(Motivo Pluviale)
Vivillon(Motivo Pluviale)
Coleottero Volante
BST 411
Vivillon(Motivo Savana)
Vivillon(Motivo Savana)
Coleottero Volante
BST 411
Vivillon(Motivo Solare)
Vivillon(Motivo Solare)
Coleottero Volante
BST 411
Vivillon(Motivo Oceanico)
Vivillon(Motivo Oceanico)
Coleottero Volante
BST 411
Vivillon(Motivo Giungla)
Vivillon(Motivo Giungla)
Coleottero Volante
BST 411
Vivillon(Motivo Sbarazzino)
Vivillon(Motivo Sbarazzino)
Coleottero Volante
BST 411
Vivillon(Motivo Poké Ball)
Vivillon(Motivo Poké Ball)
Coleottero Volante
BST 411

種族値

HP 80
こうげき 52
ぼうぎょ 50
とくこう 90
とくぼう 50
すばやさ 89
合計: 411

特性

Aumenta del 30% la precisione delle mosse.
Rende il Pokémon immune agli effetti aggiuntivi degli attacchi.
Amicoscudo 隠れ特性
Riduce del 25% i danni inflitti agli alleati.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigaimpatto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
ノーマル 物理 Facciata 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
ノーマル 物理 Forzasegreta 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
むし 物理 Retromarcia 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.
むし 物理 Strisciacolpo 威力 70 / 命中 90% / PP 10
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
ひこう 物理 Aeroassalto 威力 60 / PP 20
Questa mossa va sempre a segno.
むし 物理 Coleomorso 威力 60 / 命中 100% / PP 20
Se il bersaglio ha con sé una bacca, il Pokémon la mangia ricevendone gli effetti.
あく 物理 Furto 威力 60 / 命中 100% / PP 25
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.
ひこう 物理 Acrobazia 威力 55 / 命中 100% / PP 15
Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia.
むし 物理 Balzo 威力 50 / 命中 100% / PP 20
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
ノーマル 物理 Frustrazione 命中 100% / PP 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
ノーマル 物理 Rimonta 命中 100% / PP 5
Il Pokémon infligge al bersaglio una quantità di danni pari alla differenza tra i PS residui del bersaglio e i suoi. Se i PS residui del bersaglio sono uguali o inferiori a quelli del Pokémon, questa mossa fallisce.

特殊

ノーマル 特殊 Iper Raggio 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
くさ 特殊 Solarraggio 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.
ひこう 特殊 Tifone 威力 110 / 命中 70% / PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno.
エスパー 特殊 Mangiasogni 威力 100 / 命中 100% / PP 15
Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
くさ 特殊 Energipalla 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
エスパー 特殊 Psichico 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
むし 特殊 Ronzio 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
むし 特殊 Sferapolline 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Se usata sull’alleato, questa mossa non infligge danni, ma gli fa recuperare invece metà dei suoi PS massimi.
ノーマル 特殊 Terascoppio 威力 80 / 命中 100% / PP 10
ひこう 特殊 Eterelama 威力 75 / 命中 95% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
くさ 特殊 Gigassorbimento 威力 75 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
むし 特殊 Segnoraggio 威力 75 / 命中 100% / PP 15
Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.

進化系統

種族値

HP 80
こうげき 52
ぼうぎょ 50
とくこう 90
とくぼう 50
すばやさ 89
合計: 411

フォーム別種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base
むし ひこう
80 52 50 90 50 89 411
Vivillon(Motivo Nordico)
Coleottero Volante
80 52 50 90 50 89 411
Vivillon(Motivo Manto di Neve)
Coleottero Volante
80 52 50 90 50 89 411
Vivillon(Motivo Continentale)
Coleottero Volante
80 52 50 90 50 89 411
Vivillon(Motivo Prato)
Coleottero Volante
80 52 50 90 50 89 411
Vivillon(Motivo Eleganza)
Coleottero Volante
80 52 50 90 50 89 411
Vivillon(Motivo Giardinfiore)
Coleottero Volante
80 52 50 90 50 89 411
Vivillon(Motivo Trendy)
Coleottero Volante
80 52 50 90 50 89 411
Vivillon(Motivo Marino)
Coleottero Volante
80 52 50 90 50 89 411
Vivillon(Motivo Arcipelago)
Coleottero Volante
80 52 50 90 50 89 411
Vivillon(Motivo Deserto)
Coleottero Volante
80 52 50 90 50 89 411
Vivillon(Motivo Sabbia)
Coleottero Volante
80 52 50 90 50 89 411
Vivillon(Motivo Fluviale)
Coleottero Volante
80 52 50 90 50 89 411
Vivillon(Motivo Pluviale)
Coleottero Volante
80 52 50 90 50 89 411
Vivillon(Motivo Savana)
Coleottero Volante
80 52 50 90 50 89 411
Vivillon(Motivo Solare)
Coleottero Volante
80 52 50 90 50 89 411
Vivillon(Motivo Oceanico)
Coleottero Volante
80 52 50 90 50 89 411
Vivillon(Motivo Giungla)
Coleottero Volante
80 52 50 90 50 89 411
Vivillon(Motivo Sbarazzino)
Coleottero Volante
80 52 50 90 50 89 411
Vivillon(Motivo Poké Ball)
Coleottero Volante
80 52 50 90 50 89 411

覚える技 (67)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpatto ノーマル 物理 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Forzasegreta ノーマル 物理 70 100% 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Retromarcia むし 物理 70 100% 20
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.
Strisciacolpo むし 物理 70 90% 10
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
Aeroassalto ひこう 物理 60 — 20
Questa mossa va sempre a segno.
Coleomorso むし 物理 60 100% 20
Se il bersaglio ha con sé una bacca, il Pokémon la mangia ricevendone gli effetti.
Furto あく 物理 60 100% 25
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.
Acrobazia ひこう 物理 55 100% 15
Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia.
Balzo むし 物理 50 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Frustrazione ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Rimonta ノーマル 物理 — 100% 5
Il Pokémon infligge al bersaglio una quantità di danni pari alla differenza tra i PS residui del bersaglio e i suoi. Se i PS residui del bersaglio sono uguali o inferiori a quelli del Pokémon, questa mossa fallisce.
Ritorno ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Iper Raggio ノーマル 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Solarraggio くさ 特殊 120 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.
Tifone ひこう 特殊 110 70% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno.
Mangiasogni エスパー 特殊 100 100% 15
Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
Energipalla くさ 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Psichico エスパー 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Ronzio むし 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Sferapolline むし 特殊 90 100% 15
Se usata sull’alleato, questa mossa non infligge danni, ma gli fa recuperare invece metà dei suoi PS massimi.
Terascoppio ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Eterelama ひこう 特殊 75 95% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Gigassorbimento くさ 特殊 75 100% 10
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
Segnoraggio むし 特殊 75 100% 15
Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
Psicoraggio エスパー 特殊 65 100% 20
Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.
Aerasoio ひこう 特殊 60 95% 25
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Comete ノーマル 特殊 60 — 20
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
Coro ノーマル 特殊 60 100% 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
Introforza ノーマル 特殊 60 100% 15
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
Elettrotela でんき 特殊 55 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Assorbibacio フェアリー 特殊 50 100% 10
Il Pokémon recupera PS pari a 3/4 dei danni inflitti al bersaglio.
Entomoblocco むし 特殊 50 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
Palla Clima ノーマル 特殊 50 100% 10
Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia.
Russare ノーマル 特殊 50 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Raffica ひこう 特殊 40 100% 35
Infligge danni al bersaglio con una folata di vento sollevata dalle ali.
Assillo むし 特殊 20 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.
Aromaterapia くさ 変化 — — 5
Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura tutti i problemi di stato propri e degli alleati.
Attrazione ノーマル 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.
Bullo ノーマル 変化 — 85% 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione.
Calmamente エスパー 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale.
Concentrazione ノーマル 変化 — — 30
Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo.
Confidenza ノーマル 変化 — — 20
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
Doppioteam ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione.
Eledanza むし 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale, la sua Difesa Speciale e la sua Velocità.
Ferroscudo はがね 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa.
Flash ノーマル 変化 — 100% 20
Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione.
Giornodisole ほのお 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni.
Paralizzante くさ 変化 — 75% 30
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.
Pioggiadanza みず 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Psicamisù ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio.
Pulviscoppio+1 むし 変化 — 100% 20
Il bersaglio viene coperto da un pulviscolo che esplode danneggiandolo se questi utilizza una mossa di tipo Fuoco nello stesso turno.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Salvaguardia ノーマル 変化 — — 25
Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Scacciabruma ひこう 変化 — — 15
Il Pokémon riduce di 1 grado l’elusione del bersaglio. Inoltre rimuove gli stati Riflesso, Punte, Salvaguardia, gli stati Campo e simili.
Schermoluce エスパー 変化 — — 30
Il Pokémon causa lo stato Schermoluce sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Sonnifero くさ 変化 — 75% 15
Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Stordiraggio ゴースト 変化 — 100% 10
Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.
Supersuono ノーマル 変化 — 55% 20
Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio.
Tossina どく 変化 — 90% 10
Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.
Trespolo ひこう 変化 — — 5
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se è di tipo Volante, lo perde nel turno in cui usa questa mossa.
Velenpolvere どく 変化 — 75% 35
Il Pokémon causa lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Ventoincoda ひこう 変化 — — 15
Il Pokémon causa lo stato Vento in coda sul proprio campo di lotta per 4 turni.

特性

Aumenta del 30% la precisione delle mosse.
Rende il Pokémon immune agli effetti aggiuntivi degli attacchi.
Amicoscudo 隠れ特性
Riduce del 25% i danni inflitti agli alleati.

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