Pandagro

#675 Pandagro

かくとう あく

種族値

HP 95
こうげき 124
ぼうぎょ 78
とくこう 69
とくぼう 71
すばやさ 58
合計: 495

特性

Die Stärke von Hiebattacken des Pokémon wird um 20 % erhöht.
Das Pokémon kann Attacken ungeachtet der Fähigkeit von Zielen einsetzen. Manche Fähigkeiten sind davon jedoch nicht betroffen.
Rauflust 隠れ特性
Normal- und Kampf-Attacken des Pokémon treffen auch Pokémon vom Typ Geist. Außerdem wirkt Bedroher bei ihm nicht.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigastoß 威力 150 / 命中 90% / PP 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
かくとう 物理 Power-Punch 威力 150 / 命中 100% / PP 20
Diese Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender in derselben Runde vor ihrem Einsatz von einer Attacke getroffen wird.
かくとう 物理 Kraftkoloss 威力 120 / 命中 100% / PP 5
Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt.
ノーマル 物理 Megakick 威力 120 / 命中 75% / PP 5
Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
どく 物理 Mülltreffer 威力 120 / 命中 80% / PP 5
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet.
かくとう 物理 Nahkampf 威力 120 / 命中 100% / PP 5
Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt.
ドラゴン 物理 Wutanfall 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt.
じめん 物理 Erdbeben 威力 100 / 命中 100% / PP 10
Bei Zielen im Zustand Eingegraben wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert.
かくとう 物理 Hammerarm 威力 100 / 命中 90% / PP 10
Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt.
いわ 物理 Steinkante 威力 100 / 命中 80% / PP 5
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
あく 物理 Schmarotzer 威力 95 / 命中 100% / PP 15
Der Schaden der Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von dem des Ziels ab.
ノーマル 物理 Bodyslam 威力 85 / 命中 100% / PP 15
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.

特殊

ノーマル 特殊 Hyperstrahl 威力 150 / 命中 90% / PP 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
かくとう 特殊 Fokusstoß 威力 120 / 命中 70% / PP 5
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
ノーマル 特殊 Aufruhr 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Der Anwender wird in den Zustand Aufruhr versetzt.
どく 特殊 Matschbombe 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet.
ノーマル 特殊 Schallwelle 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Laute Attacke mit Schallwellen.
みず 特殊 Surfer 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
あく 特殊 Finsteraura 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
ノーマル 特殊 Kanon 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
ノーマル 特殊 Kraftreserve 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
あく 特殊 Standpauke 威力 55 / 命中 95% / PP 15
Der Spezial-Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt.
ノーマル 特殊 Schnarcher 威力 50 / 命中 100% / PP 15
Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
ノーマル 特殊 Widerhall 威力 40 / 命中 100% / PP 15
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.

進化系統

登場バージョン

MondSonneUltramondUltrasonne

種族値

HP 95
こうげき 124
ぼうぎょ 78
とくこう 69
とくぼう 71
すばやさ 58
合計: 495

覚える技 (112)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigastoß ノーマル 物理 150 90% 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Power-Punch-3 かくとう 物理 150 100% 20
Diese Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender in derselben Runde vor ihrem Einsatz von einer Attacke getroffen wird.
Kraftkoloss かくとう 物理 120 100% 5
Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt.
Megakick ノーマル 物理 120 75% 5
Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
Mülltreffer どく 物理 120 80% 5
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet.
Nahkampf かくとう 物理 120 100% 5
Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt.
Wutanfall ドラゴン 物理 120 100% 10
Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt.
Erdbeben じめん 物理 100 100% 10
Bei Zielen im Zustand Eingegraben wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert.
Hammerarm かくとう 物理 100 90% 10
Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt.
Steinkante いわ 物理 100 80% 5
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Schmarotzer あく 物理 95 100% 15
Der Schaden der Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von dem des Ziels ab.
Bodyslam ノーマル 物理 85 100% 15
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.
Dark Lariat あく 物理 85 100% 10
Der Anwender ignoriert beim Angriff sämtliche Statuswertänderungen des Ziels.
Himmelhieb かくとう 物理 85 90% 15
Kinnhaken, der das Ziel gen Himmel schickt.
Drachenklaue ドラゴン 物理 80 100% 15
Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt.
Eisenschädel はがね 物理 80 100% 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Gifthieb どく 物理 80 100% 20
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet.
Knirscher あく 物理 80 100% 15
Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Kreuzschere むし 物理 80 100% 15
Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
Megahieb ノーマル 物理 80 85% 20
Ein unglaublich kräftiger Hieb.
Neck Strike あく 物理 80 100% 15
Das Ziel wird in den Zustand Neck Strike versetzt.
Schaufler じめん 物理 80 100% 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Eingegraben versetzt und greift in der nächsten Runde an.
Stärke ノーマル 物理 80 100% 15
Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
Zen-Kopfstoß エスパー 物理 80 90% 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Ableithieb かくとう 物理 75 100% 10
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt.
Donnerschlag でんき 物理 75 100% 15
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert.
Durchbruch かくとう 物理 75 100% 15
Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben.
Eishieb こおり 物理 75 100% 15
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren.
Feuerschlag ほのお 物理 75 100% 15
Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
Fruststampfer じめん 物理 75 100% 10
Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Frustventil あく 物理 75 100% 5
Wurden die Statuswerte des Anwenders in der Runde des Einsatzes gesenkt, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Steinhagel いわ 物理 75 90% 10
Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Dunkelklaue ゴースト 物理 70 100% 15
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Fassade ノーマル 物理 70 100% 20
Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert.
Geheimpower ノーマル 物理 70 100% 20
Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat.
Heimzahlung ノーマル 物理 70 100% 5
Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft.
Nachthieb あく 物理 70 100% 15
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Schlitzer ノーマル 物理 70 100% 20
Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
Überwurf-1 かくとう 物理 70 — 10
Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff.
Abschlag あく 物理 65 100% 20
Trägt das Ziel ein Item, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. Das Ziel verliert sein Item.
Fußtritt かくとう 物理 65 100% 20
Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Aero-Ass ひこう 物理 60 — 20
Diese Attacke trifft garantiert.
Bezirzer ノーマル 物理 60 100% 25
Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels.
Dampfwalze じめん 物理 60 100% 20
Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert.
Felsgrab いわ 物理 60 95% 15
Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Raub あく 物理 60 100% 25
Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels.
Vergeltung-4 かくとう 物理 60 100% 10
Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat.
Überkopfwurf-6 かくとう 物理 60 90% 10
Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist.
Gegenstoß あく 物理 50 100% 10
Greift der Anwender nach dem Ziel an, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Karateschlag かくとう 物理 50 100% 25
Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.
Zerschneider ノーマル 物理 50 95% 30
Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden.
Doppelhieb ドラゴン 物理 40 90% 15
Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.
Patronenhieb+1 はがね 物理 40 100% 30
Das Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Erstschlaggarantie.
Steigerungshieb かくとう 物理 40 100% 20
Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert.
Tackle ノーマル 物理 40 100% 35
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
Trugschlag ノーマル 物理 40 100% 40
Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
Zertrümmerer かくとう 物理 40 100% 15
Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
Kometenhieb ノーマル 物理 18 85% 15
Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben.
Armstoß かくとう 物理 15 100% 20
Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen.
Frustration ノーマル 物理 — 100% 20
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
Fußkick かくとう 物理 — 100% 20
Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen.
Gegenschlag かくとう 物理 — 100% 15
Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen.
Notsituation ノーマル 物理 — 100% 5
Der Anwender verursacht Schaden, dessen Höhe den verbleibenden KP des Ziels minus denen des Anwenders entspricht. Sind die KP des Ziels gleich oder geringer als die des Anwenders, schlägt die Attacke fehl.
Prügler あく 物理 — 100% 10
Die Anzahl der Angriffe entspricht der Anzahl der Team-Mitglieder des Anwenders. Kampfunfähige Team-Mitglieder oder Team-Mitglieder, die unter Statusproblemen leiden, zählen nicht. Die Stärke der Attacke berechnet sich aus den Angriffs-Werten der Team-Mitglieder.
Rückkehr ノーマル 物理 — 100% 20
Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
Schleuder あく 物理 — 100% 10
Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht.
Hyperstrahl ノーマル 特殊 150 90% 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Fokusstoß かくとう 特殊 120 70% 5
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Aufruhr ノーマル 特殊 90 100% 10
Der Anwender wird in den Zustand Aufruhr versetzt.
Matschbombe どく 特殊 90 100% 10
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet.
Schallwelle ノーマル 特殊 90 100% 10
Laute Attacke mit Schallwellen.
Surfer みず 特殊 90 100% 15
Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Finsteraura あく 特殊 80 100% 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Kanon ノーマル 特殊 60 100% 15
Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
Kraftreserve ノーマル 特殊 60 100% 15
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
Standpauke あく 特殊 55 95% 15
Der Spezial-Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt.
Schnarcher ノーマル 特殊 50 100% 15
Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Widerhall ノーマル 特殊 40 100% 15
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
Plage むし 特殊 20 100% 20
Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt.
Strauchler くさ 特殊 — 100% 20
Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen.
Abgangstirade あく 変化 — 100% 20
Der Angriff und der Spezial-Angriff des Ziels werden um 1 Stufe gesenkt und der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt.
Angeberei ノーマル 変化 — 85% 15
Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt.
Anziehung ノーマル 変化 — 100% 15
Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl.
Ausdauer+4 ノーマル 変化 — — 10
Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Brüller-6 ノーマル 変化 — — 20
Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist.
Coaching かくとう 変化 — — 10
Der Angriff und die Verteidigung der Mitstreiter werden um 1 Stufe erhöht.
Delegator ノーマル 変化 — — 10
Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat.
Doppelteam ノーマル 変化 — — 15
Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht.
Energiefokus ノーマル 変化 — — 30
Der Anwender wird in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote +2 versetzt.
Erholung エスパー 変化 — — 5
Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl.
Folterknecht あく 変化 — 100% 15
Das Ziel wird in den Zustand Folgensperre versetzt.
Grimasse ノーマル 変化 — 100% 10
Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Groll ゴースト 変化 — 100% 10
Die AP der zuletzt eingesetzten Attacke des Ziels werden um 4 gesenkt.
Itemsperre あく 変化 — 100% 15
Verhindert, dass auf das Ziel Items verwendet werden.
Klauenwetzer あく 変化 — — 15
Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders.
Konzentration ノーマル 変化 — — 30
Der Anwender konzentriert sich, wodurch sein nächster Angriff garantiert ein Volltreffer wird.
Kraftschub ノーマル 変化 — — 30
Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht.
Protzer かくとう 変化 — — 20
Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht.
Rechte Hand+5 ノーマル 変化 — — 20
In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht.
Regentanz みず 変化 — — 5
Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält.
Rückentzug ノーマル 変化 — — 5
Das Ziel wird in den Zustand Wechselsperre versetzt.
Schlafrede ノーマル 変化 — — 10
Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein.
Schutzschild+4 ノーマル 変化 — — 10
In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Schwerttanz ノーマル 変化 — — 20
Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Silberblick ノーマル 変化 — 100% 30
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt.
Sonnentag ほのお 変化 — — 5
Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält.
Toxin どく 変化 — 90% 10
Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert.
Verhöhner あく 変化 — 100% 20
Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt.
Vertrauenssache ノーマル 変化 — — 20
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
Verzögerung あく 変化 — 100% 15
Der Anwender lässt das Ziel in der Runde des Einsatzes zuletzt handeln.
Zwango ノーマル 変化 — 100% 15
Die Fähigkeit des Ziels wird durch die Fähigkeit des Anwenders ersetzt.
Übernahme+4 あく 変化 — — 10
Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken.

特性

Die Stärke von Hiebattacken des Pokémon wird um 20 % erhöht.
Das Pokémon kann Attacken ungeachtet der Fähigkeit von Zielen einsetzen. Manche Fähigkeiten sind davon jedoch nicht betroffen.
Rauflust 隠れ特性
Normal- und Kampf-Attacken des Pokémon treffen auch Pokémon vom Typ Geist. Außerdem wirkt Bedroher bei ihm nicht.

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