| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Power-Punch-3 | かくとう | 物理 | 150 | 100% | 20 | Diese Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender in derselben Runde vor ihrem Einsatz von einer Attacke getroffen wird. |
| Kraftkoloss | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Megakick | ノーマル | 物理 | 120 | 75% | 5 | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. |
| Mülltreffer | どく | 物理 | 120 | 80% | 5 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Nahkampf | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Wutanfall | ドラゴン | 物理 | 120 | 100% | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt. |
| Erdbeben | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | Bei Zielen im Zustand Eingegraben wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. |
| Hammerarm | かくとう | 物理 | 100 | 90% | 10 | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Steinkante | いわ | 物理 | 100 | 80% | 5 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Schmarotzer | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | Der Schaden der Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von dem des Ziels ab. |
| Bodyslam | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Dark Lariat | あく | 物理 | 85 | 100% | 10 | Der Anwender ignoriert beim Angriff sämtliche Statuswertänderungen des Ziels. |
| Himmelhieb | かくとう | 物理 | 85 | 90% | 15 | Kinnhaken, der das Ziel gen Himmel schickt. |
| Drachenklaue | ドラゴン | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt. |
| Eisenschädel | はがね | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Gifthieb | どく | 物理 | 80 | 100% | 20 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Knirscher | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Kreuzschere | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt. |
| Megahieb | ノーマル | 物理 | 80 | 85% | 20 | Ein unglaublich kräftiger Hieb. |
| Neck Strike | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Neck Strike versetzt. |
| Schaufler | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Eingegraben versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Stärke | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. |
| Zen-Kopfstoß | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Ableithieb | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 10 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. |
| Donnerschlag | でんき | 物理 | 75 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. |
| Durchbruch | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Eishieb | こおり | 物理 | 75 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. |
| Feuerschlag | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 15 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Fruststampfer | じめん | 物理 | 75 | 100% | 10 | Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Frustventil | あく | 物理 | 75 | 100% | 5 | Wurden die Statuswerte des Anwenders in der Runde des Einsatzes gesenkt, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Steinhagel | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Dunkelklaue | ゴースト | 物理 | 70 | 100% | 15 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Fassade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Geheimpower | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat. |
| Heimzahlung | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 5 | Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft. |
| Nachthieb | あく | 物理 | 70 | 100% | 15 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Schlitzer | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote. |
| Überwurf-1 | かくとう | 物理 | 70 | — | 10 | Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff. |
| Abschlag | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | Trägt das Ziel ein Item, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. Das Ziel verliert sein Item. |
| Fußtritt | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 20 | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Aero-Ass | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Bezirzer | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Dampfwalze | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. |
| Felsgrab | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Raub | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Vergeltung-4 | かくとう | 物理 | 60 | 100% | 10 | Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat. |
| Überkopfwurf-6 | かくとう | 物理 | 60 | 90% | 10 | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Gegenstoß | あく | 物理 | 50 | 100% | 10 | Greift der Anwender nach dem Ziel an, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Karateschlag | かくとう | 物理 | 50 | 100% | 25 | Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen. |
| Zerschneider | ノーマル | 物理 | 50 | 95% | 30 | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. |
| Doppelhieb | ドラゴン | 物理 | 40 | 90% | 15 | Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander. |
| Patronenhieb+1 | はがね | 物理 | 40 | 100% | 30 | Das Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Erstschlaggarantie. |
| Steigerungshieb | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 20 | Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert. |
| Tackle | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
| Trugschlag | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 40 | Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt. |
| Zertrümmerer | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern. |
| Kometenhieb | ノーマル | 物理 | 18 | 85% | 15 | Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben. |
| Armstoß | かくとう | 物理 | 15 | 100% | 20 | Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen. |
| Frustration | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
| Fußkick | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Gegenschlag | かくとう | 物理 | — | 100% | 15 | Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen. |
| Notsituation | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | Der Anwender verursacht Schaden, dessen Höhe den verbleibenden KP des Ziels minus denen des Anwenders entspricht. Sind die KP des Ziels gleich oder geringer als die des Anwenders, schlägt die Attacke fehl. |
| Prügler | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Die Anzahl der Angriffe entspricht der Anzahl der Team-Mitglieder des Anwenders. Kampfunfähige Team-Mitglieder oder Team-Mitglieder, die unter Statusproblemen leiden, zählen nicht. Die Stärke der Attacke berechnet sich aus den Angriffs-Werten der Team-Mitglieder. |
| Rückkehr | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
| Schleuder | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht. |
| Hyperstrahl | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Fokusstoß | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Aufruhr | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Aufruhr versetzt. |
| Matschbombe | どく | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Schallwelle | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Laute Attacke mit Schallwellen. |
| Surfer | みず | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Finsteraura | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Kanon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Kraftreserve | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. |
| Standpauke | あく | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Der Spezial-Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Schnarcher | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Widerhall | ノーマル | 特殊 | 40 | 100% | 15 | Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke. |
| Plage | むし | 特殊 | 20 | 100% | 20 | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Strauchler | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Abgangstirade | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Der Angriff und der Spezial-Angriff des Ziels werden um 1 Stufe gesenkt und der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Angeberei | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt. |
| Anziehung | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. |
| Ausdauer+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Brüller-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Coaching | かくとう | 変化 | — | — | 10 | Der Angriff und die Verteidigung der Mitstreiter werden um 1 Stufe erhöht. |
| Delegator | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. |
| Doppelteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Energiefokus | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Der Anwender wird in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote +2 versetzt. |
| Erholung | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. |
| Folterknecht | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Folgensperre versetzt. |
| Grimasse | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Groll | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Die AP der zuletzt eingesetzten Attacke des Ziels werden um 4 gesenkt. |
| Itemsperre | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Verhindert, dass auf das Ziel Items verwendet werden. |
| Klauenwetzer | あく | 変化 | — | — | 15 | Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. |
| Konzentration | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Der Anwender konzentriert sich, wodurch sein nächster Angriff garantiert ein Volltreffer wird. |
| Kraftschub | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. |
| Protzer | かくとう | 変化 | — | — | 20 | Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. |
| Rechte Hand+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. |
| Regentanz | みず | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. |
| Rückentzug | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Das Ziel wird in den Zustand Wechselsperre versetzt. |
| Schlafrede | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. |
| Schutzschild+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Schwerttanz | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Silberblick | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. |
| Sonnentag | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. |
| Toxin | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert. |
| Verhöhner | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt. |
| Vertrauenssache | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
| Verzögerung | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Der Anwender lässt das Ziel in der Runde des Einsatzes zuletzt handeln. |
| Zwango | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Die Fähigkeit des Ziels wird durch die Fähigkeit des Anwenders ersetzt. |
| Übernahme+4 | あく | 変化 | — | — | 10 | Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken. |