| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Puño Certero-3 | かくとう | 物理 | 150 | 100% | 20 | Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno. |
| Cabezazo | ノーマル | 物理 | 130 | 100% | 10 | Primer turno: se prepara y sube la Defensa del usuario. Segundo turno: da el cabezazo. |
| A Bocajarro | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Doble Filo | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Fuerza Bruta | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
| Megapatada | ノーマル | 物理 | 120 | 75% | 5 | Patada de extrema fuerza. |
| Puño Dinámico | かくとう | 物理 | 100 | 50% | 5 | Confunde al objetivo. |
| Roca Afilada | いわ | 物理 | 100 | 80% | 5 | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Tajo Cruzado | かくとう | 物理 | 100 | 80% | 5 | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Terremoto | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| Fuerza Equina | じめん | 物理 | 95 | 95% | 10 | Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. |
| Derribo | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Treparrocas | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo. |
| Golpe Cuerpo | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Lariat Oscuro | あく | 物理 | 85 | 100% | 10 | Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño. |
| Excavar | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Fuerza | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas. |
| Golpe Mordaza | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo. |
| Megapuño | ノーマル | 物理 | 80 | 85% | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
| Puya Nociva | どく | 物理 | 80 | 100% | 20 | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Sumisión | かくとう | 物理 | 80 | 80% | 20 | Tira al objetivo al suelo. También hiere al agresor. |
| Avalancha | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Demolición | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
| Pataleta | じめん | 物理 | 75 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| Puño Drenaje | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 10 | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
| Puño Fuego | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Puño Hielo | こおり | 物理 | 75 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. |
| Puño Trueno | でんき | 物理 | 75 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. |
| Daño Secreto | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate. |
| Espabila | かくとう | 物理 | 70 | 100% | 10 | Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan. |
| Fachada | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Golpe Cabeza | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo. |
| Llave Vital-1 | かくとう | 物理 | 70 | — | 10 | El usuario ataca el último, pero no falla. |
| Represalia | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 5 | Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará. |
| Veneno X | どく | 物理 | 70 | 100% | 20 | Tiene una probabilidad del 10 % de envenenar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Desarme | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| Puntapié | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 20 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Buena Baza | あく | 物理 | 60 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno. |
| Desquite-4 | かくとう | 物理 | 60 | 100% | 10 | Ataque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno. |
| Ladrón | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Terratemblor | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| Tumba Rocas | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Antiaéreo | いわ | 物理 | 50 | 100% | 15 | Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| Golpe Kárate | かくとう | 物理 | 50 | 100% | 25 | Da un golpe cortante. Suele ser crítico. |
| Vendetta | あく | 物理 | 50 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
| Golpe Bis | ドラゴン | 物理 | 40 | 90% | 15 | Golpea dos veces seguidas con las partes más recias de su cuerpo. |
| Golpe Roca | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate. |
| Placaje | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Embiste con todo el cuerpo. |
| Puño Bala+1 | はがね | 物理 | 40 | 100% | 30 | Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento siempre va primero. |
| Puño Incremento | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 20 | Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. |
| Ultrapuño+1 | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 30 | Puñetazo que se da rápido para golpear primero. |
| Doble Golpe | ノーマル | 物理 | 35 | 90% | 10 | Ataca dos veces seguidas. |
| Pedrada | いわ | 物理 | 25 | 90% | 10 | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Furia | ノーマル | 物理 | 20 | 100% | 20 | Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado. |
| Contraataque-5 | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. |
| Cuerpo Pesado | はがね | 物理 | — | 100% | 10 | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Don Natural | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
| Fisura | じめん | 物理 | — | 30% | 5 | Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30 %. |
| Frustración | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Inversión | かくとう | 物理 | — | 100% | 15 | Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| Lanzamiento | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. |
| Patada Baja | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Retribución | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Sísmico | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | El objetivo pierde 50 PS. |
| Venganza+1 | ノーマル | 物理 | — | — | 10 | Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido. |
| Hiperrayo | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Onda Certera | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Llamarada | ほのお | 特殊 | 110 | 85% | 5 | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Lanzallamas | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Calcinación | ほのお | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas u otros objetos, estos se quemarán y ya no se podrán usar. |
| Canon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Poder Oculto | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. |
| Ronquido | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Onda Vacío+1 | かくとう | 特殊 | 40 | 100% | 30 | Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento siempre va primero. |
| Bofetón Lodo | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Reduce un nivel la Precisión del objetivo. |
| Aguante+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Atracción | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido. |
| Avivar | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. |
| Cara Susto | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
| Confidencia | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. |
| Corpulencia | かくとう | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
| Danza Lluvia | みず | 変化 | — | — | 5 | Hace que llueva durante cinco turnos. |
| Descanso | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| Detección+4 | かくとう | 変化 | — | — | 5 | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Doble Equipo | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. |
| Día Soleado | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
| Fanfarronear | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. |
| Foco Energía | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | El usuario adquiere el estado Más críticos +2. |
| Imitación | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Sustituye la habilidad del usuario por la del objetivo. |
| Maldición | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
| Malicioso | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Intimida a los rivales para bajar su Defensa. |
| Metrónomo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
| Mimético | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Copia el último movimiento usado por el objetivo. Dicho movimiento se podrá usar mientras el Pokémon no sea cambiado. |
| Motivación | かくとう | 変化 | — | — | 10 | Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados. |
| Otra Vez | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. |
| Pantalla de Luz | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Profecía | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. |
| Protección+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Refuerzo+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
| Seducción | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial. |
| Sonámbulo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| Sustituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| Tóxico | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. |
| Vasta Guardia+3 | いわ | 変化 | — | — | 10 | Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno. |