Mackogneur

#068 Mackogneur

かくとう

種族値

HP 90
こうげき 130
ぼうぎょ 80
とくこう 65
とくぼう 85
すばやさ 55
合計: 505

特性

La Précision des capacités du Pokémon et des capacités qui ciblent le Pokémon passe à 100 %.
Quand le Pokémon souffre d’une altération de statut, son Attaque est multipliée par 1,5. De plus, lorsque le Pokémon est brûlé, les dégâts qu’il inflige avec ses capacités physiques ne sont pas réduits de moitié.
Impassible 隠れ特性
Quand le Pokémon est apeuré, sa Vitesse augmente de 1 cran.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Giga Impact 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
かくとう 物理 Mitra-Poing 威力 150 / 命中 100% / PP 20
Échoue si le lanceur a déjà subi des dégâts d’une capacité adverse lors du tour d’utilisation de cette capacité.
ノーマル 物理 Coud’Krâne 威力 130 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au 1er tour et percuter l’ennemi au 2è.
かくとう 物理 Close Combat 威力 120 / 命中 100% / PP 5
Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.
ノーマル 物理 Damoclès 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
かくとう 物理 Surpuissance 威力 120 / 命中 100% / PP 5
Baisse l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran.
ノーマル 物理 Ultimawashi 威力 120 / 命中 75% / PP 5
Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi.
かくとう 物理 Coup Croix 威力 100 / 命中 80% / PP 5
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
かくとう 物理 Dynamo-Poing 威力 100 / 命中 50% / PP 5
Rend l’adversaire confus.
いわ 物理 Lame de Roc 威力 100 / 命中 80% / PP 5
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
じめん 物理 Séisme 威力 100 / 命中 100% / PP 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
じめん 物理 Cavalerie Lourde 威力 95 / 命中 95% / PP 10
Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.

特殊

ノーマル 特殊 Ultralaser 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
かくとう 特殊 Exploforce 威力 120 / 命中 70% / PP 5
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
ほのお 特殊 Déflagration 威力 110 / 命中 85% / PP 5
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
ほのお 特殊 Lance-Flammes 威力 90 / 命中 100% / PP 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
ほのお 特殊 Calcination 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable.
ノーマル 特殊 Chant Canon 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2.
ノーマル 特殊 Puissance Cachée 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
ノーマル 特殊 Ronflement 威力 50 / 命中 100% / PP 15
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
かくとう 特殊 Onde Vide 威力 40 / 命中 100% / PP 30
Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier.
じめん 特殊 Coud’Boue 威力 20 / 命中 100% / PP 10
Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran.

進化系統

種族値

HP 90
こうげき 130
ぼうぎょ 80
とくこう 65
とくぼう 85
すばやさ 55
合計: 505

覚える技 (105)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Giga Impact ノーマル 物理 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Mitra-Poing-3 かくとう 物理 150 100% 20
Échoue si le lanceur a déjà subi des dégâts d’une capacité adverse lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Coud’Krâne ノーマル 物理 130 100% 10
Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au 1er tour et percuter l’ennemi au 2è.
Close Combat かくとう 物理 120 100% 5
Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.
Damoclès ノーマル 物理 120 100% 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
Surpuissance かくとう 物理 120 100% 5
Baisse l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran.
Ultimawashi ノーマル 物理 120 75% 5
Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi.
Coup Croix かくとう 物理 100 80% 5
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Dynamo-Poing かくとう 物理 100 50% 5
Rend l’adversaire confus.
Lame de Roc いわ 物理 100 80% 5
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Séisme じめん 物理 100 100% 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Cavalerie Lourde じめん 物理 95 95% 10
Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.
Bélier ノーマル 物理 90 85% 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Escalade ノーマル 物理 90 85% 20
Le lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Dark Lariat あく 物理 85 100% 10
Inflige des dégâts en ignorant les changements de stats de l’adversaire.
Plaquage ノーマル 物理 85 100% 15
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Direct Toxik どく 物理 80 100% 20
A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire.
Exécu-Son あく 物理 80 100% 15
Inflige l’état « Exécu-Son » à l’adversaire.
Force ノーマル 物理 80 100% 15
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
Sacrifice かくとう 物理 80 80% 20
Le lanceur agrippe l’ennemi et l’écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur.
Tunnel じめん 物理 80 100% 10
Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant.
Ultimapoing ノーマル 物理 80 85% 20
L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable.
Casse-Brique かくとう 物理 75 100% 15
Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque.
Poing Feu ほのお 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Poing Glace こおり 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de geler l’adversaire.
Poing Éclair でんき 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
Trépignement じめん 物理 75 100% 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n’a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent.
Vampi-Poing かくとう 物理 75 100% 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Éboulement いわ 物理 75 90% 10
A 30 % de chances d’apeurer les adversaires.
Corps Perdu-1 かくとう 物理 70 — 10
Le lanceur porte son coup en dernier. En échange, cette capacité n’échoue jamais.
Coup d’Boule ノーマル 物理 70 100% 15
Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
Façade ノーマル 物理 70 100% 20
Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié.
Force Cachée ノーマル 物理 70 100% 20
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.
Poison Croix どく 物理 70 100% 20
A 10 % de chances d’empoisonner l’adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Réveil Forcé かくとう 物理 70 100% 10
Cette attaque inflige d’importants dégâts à un Pokémon endormi. Mais elle le réveille également.
Vengeance ノーマル 物理 70 100% 5
Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
Balayette かくとう 物理 65 100% 20
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran.
Sabotage あく 物理 65 100% 20
Si l’adversaire tient un objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5. L’adversaire perd son objet.
Assurance あく 物理 60 100% 10
Si l’adversaire a déjà subi des dégâts lors du tour d’utilisation de cette capacité, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
Larcin あく 物理 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire.
Piétisol じめん 物理 60 100% 20
Baisse la Vitesse des cibles de 1 cran. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Tomberoche いわ 物理 60 95% 15
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran.
Vendetta-4 かくとう 物理 60 100% 10
Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour.
Anti-Air いわ 物理 50 100% 15
Cloue au sol l’adversaire s’il n’y était pas. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel.
Poing Karaté かくとう 物理 50 100% 25
L’ennemi est tranché violemment. Taux de critiques élevé.
Représailles あく 物理 50 100% 10
Si le lanceur attaque après l’adversaire, la puissance de la capacité est multipliée par 2.
Charge ノーマル 物理 40 100% 35
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.
Double Baffe ドラゴン 物理 40 90% 15
Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée avec les parties les plus robustes de son corps.
Mach Punch+1 かくとう 物理 40 100% 30
Coup de poing fulgurant. Frappe en premier.
Pisto-Poing+1 はがね 物理 40 100% 30
Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe toujours en premier.
Poing Boost かくとう 物理 40 100% 20
À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché.
Éclate-Roc かくとう 物理 40 100% 15
Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
Coup Double ノーマル 物理 35 90% 10
Le lanceur attaque 2 fois d’affilée.
Boule Roc いわ 物理 25 90% 10
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée.
Frénésie ノーマル 物理 20 100% 20
Une fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques.
Abîme じめん 物理 — 30% 5
Met l’adversaire K.O. La Précision est fixée à 30 %.
Balayage かくとう 物理 — 100% 20
Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120.
Contre かくとう 物理 — 100% 15
Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 200.
Don Naturel ノーマル 物理 — 100% 15
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.
Dégommage あく 物理 — 100% 10
La puissance et l’effet de la capacité changent en fonction de l’objet tenu par le lanceur. L’objet disparaît après utilisation de cette capacité.
Frappe Atlas かくとう 物理 — 100% 20
Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire.
Frustration ノーマル 物理 — 100% 20
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Patience+1 ノーマル 物理 — — 10
Le lanceur encaisse les coups durant 2 tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis.
Retour ノーマル 物理 — 100% 20
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.
Riposte-5 かくとう 物理 — 100% 20
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité physique de l’adversaire, il riposte et lui inflige le double de dégâts.
Tacle Lourd はがね 物理 — 100% 10
Plus le lanceur pèse lourd par rapport à l’adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 120. Si l’adversaire est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Ultralaser ノーマル 特殊 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Exploforce かくとう 特殊 120 70% 5
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Déflagration ほのお 特殊 110 85% 5
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Lance-Flammes ほのお 特殊 90 100% 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Calcination ほのお 特殊 60 100% 15
Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable.
Chant Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2.
Puissance Cachée ノーマル 特殊 60 100% 15
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
Ronflement ノーマル 特殊 50 100% 15
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Onde Vide+1 かくとう 特殊 40 100% 30
Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier.
Coud’Boue じめん 特殊 20 100% 10
Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran.
Abri+4 ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Attraction ノーマル 変化 — 100% 15
Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu.
Blabla Dodo ノーマル 変化 — — 10
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît.
Clairvoyance ノーマル 変化 — — 40
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable.
Clonage ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur.
Coaching かくとう 変化 — — 10
Augmente l’Attaque et la Défense des alliés du lanceur de 1 cran.
Confidence ノーマル 変化 — — 20
Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
Copie ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat.
Coup d’Main+5 ノーマル 変化 — — 20
Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Danse Pluie みず 変化 — — 5
Invoque la pluie pendant 5 tours.
Détection+4 かくとう 変化 — — 5
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Encore ノーマル 変化 — 100% 5
Inflige l’état « Encore » à l’adversaire.
Garde Large+3 いわ 変化 — — 10
Le lanceur protège l’équipe des capacités touchant tous les alliés lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Gonflette かくとう 変化 — — 20
Augmente l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran.
Grimace ノーマル 変化 — 100% 10
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans.
Groz’Yeux ノーマル 変化 — 100% 30
Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense.
Imitation エスパー 変化 — — 10
Change le talent du lanceur pour qu’il soit identique à celui de la cible.
Malédiction ゴースト 変化 — — 10
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
Mur Lumière エスパー 変化 — — 30
Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours.
Métronome ノーマル 変化 — — 10
Agite un doigt et stimule le cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
Puissance ノーマル 変化 — — 30
Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 crans.
Reflet ノーマル 変化 — — 15
Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran.
Rengorgement ノーマル 変化 — — 30
Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.
Repos エスパー 変化 — — 5
Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum.
Séduction ノーマル 変化 — 100% 20
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.
Toxik どく 変化 — 90% 10
Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison.
Ténacité+4 ノーマル 変化 — — 10
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Vantardise ノーマル 変化 — 85% 15
Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus.
Zénith ほのお 変化 — — 5
Invoque le soleil pendant 5 tours.

特性

La Précision des capacités du Pokémon et des capacités qui ciblent le Pokémon passe à 100 %.
Quand le Pokémon souffre d’une altération de statut, son Attaque est multipliée par 1,5. De plus, lorsque le Pokémon est brûlé, les dégâts qu’il inflige avec ses capacités physiques ne sont pas réduits de moitié.
Impassible 隠れ特性
Quand le Pokémon est apeuré, sa Vitesse augmente de 1 cran.

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