Elezard

#695 Elezard

でんき ノーマル

種族値

HP 62
こうげき 55
ぼうぎょ 52
とくこう 109
とくぼう 94
すばやさ 109
合計: 481

特性

Bei einem Sandsturm wird der Ausweichwert des Pokémon um 25 % erhöht.
Wasser-Attacken haben keine Wirkung auf das Pokémon. Stattdessen füllen sie seine KP um 1/4 des Maximalwerts auf. Der Schaden, den es durch Feuer-Attacken erleidet, wird jedoch um 25 % erhöht. Bei Regen regeneriert das Pokémon am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP. Bei Sonnenschein hingegen verliert es am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP.
Solarkraft 隠れ特性
Bei Sonnenschein wird der Spezial-Angriff des Pokémon um 50 % erhöht, aber dafür verliert es am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigastoß 威力 150 / 命中 90% / PP 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
ノーマル 物理 Megakick 威力 120 / 命中 75% / PP 5
Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
はがね 物理 Eisenschweif 威力 100 / 命中 75% / PP 15
Die Verteidigung des Ziels wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
でんき 物理 Stromstoß 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Der Anwender erleidet 1/4 des verursachten Schadens selbst.
ノーマル 物理 Megahieb 威力 80 / 命中 85% / PP 20
Ein unglaublich kräftiger Hieb.
じめん 物理 Schaufler 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Eingegraben versetzt und greift in der nächsten Runde an.
でんき 物理 Donnerschlag 威力 75 / 命中 100% / PP 15
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert.
ほのお 物理 Feuerschlag 威力 75 / 命中 100% / PP 15
Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
いわ 物理 Steinhagel 威力 75 / 命中 90% / PP 10
Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
ノーマル 物理 Fassade 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert.
ノーマル 物理 Geheimpower 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat.
むし 物理 Kehrtwende 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt.

特殊

ノーマル 特殊 Hyperstrahl 威力 150 / 命中 90% / PP 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
かくとう 特殊 Fokusstoß 威力 120 / 命中 70% / PP 5
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
くさ 特殊 Solarstrahl 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert.
でんき 特殊 Donner 威力 110 / 命中 70% / PP 10
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert.
でんき 特殊 Donnerblitz 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert.
ノーマル 特殊 Schallwelle 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Laute Attacke mit Schallwellen.
みず 特殊 Surfer 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
ドラゴン 特殊 Drachenpuls 威力 85 / 命中 100% / PP 10
Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
あく 特殊 Finsteraura 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
ノーマル 特殊 Klingensturm 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Eine Attacke, die über zwei Runden geht. Hohe Volltrefferquote.
でんき 特殊 Ladungsstoß 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Ziele werden mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert.
むし 特殊 Ampelleuchte 威力 75 / 命中 100% / PP 15
Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.

進化系統

登場バージョン

UltramondUltrasonne

種族値

HP 62
こうげき 55
ぼうぎょ 52
とくこう 109
とくぼう 94
すばやさ 109
合計: 481

覚える技 (77)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigastoß ノーマル 物理 150 90% 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Megakick ノーマル 物理 120 75% 5
Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
Eisenschweif はがね 物理 100 75% 15
Die Verteidigung des Ziels wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Stromstoß でんき 物理 90 100% 15
Der Anwender erleidet 1/4 des verursachten Schadens selbst.
Megahieb ノーマル 物理 80 85% 20
Ein unglaublich kräftiger Hieb.
Schaufler じめん 物理 80 100% 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Eingegraben versetzt und greift in der nächsten Runde an.
Donnerschlag でんき 物理 75 100% 15
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert.
Feuerschlag ほのお 物理 75 100% 15
Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
Steinhagel いわ 物理 75 90% 10
Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Fassade ノーマル 物理 70 100% 20
Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert.
Geheimpower ノーマル 物理 70 100% 20
Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat.
Kehrtwende むし 物理 70 100% 20
Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt.
Fußtritt かくとう 物理 65 100% 20
Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Breitseite ドラゴン 物理 60 100% 15
Der Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt.
Dampfwalze じめん 物理 60 100% 20
Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert.
Drachenrute-6 ドラゴン 物理 60 90% 10
Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist.
Felsgrab いわ 物理 60 95% 15
Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Wirbler あく 物理 60 100% 20
Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu.
Zerschneider ノーマル 物理 50 95% 30
Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden.
Klaps ノーマル 物理 40 100% 35
Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.
Ruckzuckhieb+1 ノーマル 物理 40 100% 30
Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
Schuppenschuss ドラゴン 物理 25 90% 20
Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. Die Verteidigung des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt und seine Initiative um 1 Stufe erhöht.
Frustration ノーマル 物理 — 100% 20
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
Fußkick かくとう 物理 — 100% 20
Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen.
Rückkehr ノーマル 物理 — 100% 20
Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
Hyperstrahl ノーマル 特殊 150 90% 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Fokusstoß かくとう 特殊 120 70% 5
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Solarstrahl くさ 特殊 120 100% 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert.
Donner でんき 特殊 110 70% 10
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert.
Donnerblitz でんき 特殊 90 100% 15
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert.
Schallwelle ノーマル 特殊 90 100% 10
Laute Attacke mit Schallwellen.
Surfer みず 特殊 90 100% 15
Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Drachenpuls ドラゴン 特殊 85 100% 10
Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
Finsteraura あく 特殊 80 100% 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Klingensturm ノーマル 特殊 80 100% 10
Eine Attacke, die über zwei Runden geht. Hohe Volltrefferquote.
Ladungsstoß でんき 特殊 80 100% 15
Ziele werden mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert.
Ampelleuchte むし 特殊 75 100% 15
Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
Hochspannung でんき 特殊 70 100% 20
Steht das Ziel unter dem Einfluss eines Elektrofelds, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Voltwechsel でんき 特殊 70 100% 20
Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt.
Parabolladung でんき 特殊 65 100% 20
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt.
Kanon ノーマル 特殊 60 100% 15
Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
Kraftreserve ノーマル 特殊 60 100% 15
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
Schockwelle でんき 特殊 60 — 20
Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich.
Sternschauer ノーマル 特殊 60 — 20
Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung.
Elektronetz でんき 特殊 55 95% 15
Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt.
Ladestrahl でんき 特殊 50 90% 10
Der Spezial-Angriff des Anwenders wird mit 70%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht.
Meteorologe ノーマル 特殊 50 100% 10
Ist ein Wettereffekt aktiv, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und ihr Typ ändert sich. Bei Sonnenschein nimmt sie den Typ Feuer an, bei Regen den Typ Wasser, bei Schnee den Typ Eis und bei einem Sandsturm den Typ Gestein.
Schnarcher ノーマル 特殊 50 100% 15
Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Donnerschock でんき 特殊 40 100% 30
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
Lehmschelle じめん 特殊 20 100% 10
Die Genauigkeit des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Elektroball でんき 特殊 — 100% 10
Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 40 und 150 liegen.
Strauchler くさ 特殊 — 100% 20
Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen.
Agilität エスパー 変化 — — 30
Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Angeberei ノーマル 変化 — 85% 15
Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt.
Anziehung ノーマル 変化 — 100% 15
Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl.
Ausdauer+4 ノーマル 変化 — — 10
Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Blitz ノーマル 変化 — 100% 20
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt.
Delegator ノーマル 変化 — — 10
Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat.
Donnerwelle でんき 変化 — 90% 20
Das Ziel wird paralysiert.
Doppelteam ノーマル 変化 — — 15
Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht.
Elektrifizierung でんき 変化 — — 20
Trifft diese Attacke das Ziel, bevor es selbst eine Attacke ausgeführt hat, nimmt seine Attacke in dieser Runde den Typ Elektro an.
Elektrofeld でんき 変化 — — 10
Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Elektrofeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält.
Erholung エスパー 変化 — — 5
Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl.
Ladevorgang でんき 変化 — — 20
Die Spezial-Verteidigung des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. Der Anwender wird in den Zustand Elektro-Boost versetzt.
Lichtschild エスパー 変化 — — 30
Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Magnetflug でんき 変化 — — 10
Der Anwender wird in den Zustand Magnetflug versetzt.
Mystowellen でんき 変化 — 100% 15
Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Psycho-Plus ノーマル 変化 — — 10
Der Anwender kopiert die Statuswertänderungen des Ziels.
Regentanz みず 変化 — — 5
Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält.
Rutenschlag ノーマル 変化 — 100% 30
Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles.
Sandsturm いわ 変化 — — 10
Der Anwender erzeugt einen Sandsturm, der 5 Runden lang anhält.
Schlafrede ノーマル 変化 — — 10
Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein.
Schutzschild+4 ノーマル 変化 — — 10
In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Seitentausch+2 エスパー 変化 — — 15
Der Anwender tauscht den Platz mit seinem Mitstreiter. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Sonnentag ほのお 変化 — — 5
Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält.
Toxin どく 変化 — 90% 10
Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert.
Vertrauenssache ノーマル 変化 — — 20
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.

特性

Bei einem Sandsturm wird der Ausweichwert des Pokémon um 25 % erhöht.
Wasser-Attacken haben keine Wirkung auf das Pokémon. Stattdessen füllen sie seine KP um 1/4 des Maximalwerts auf. Der Schaden, den es durch Feuer-Attacken erleidet, wird jedoch um 25 % erhöht. Bei Regen regeneriert das Pokémon am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP. Bei Sonnenschein hingegen verliert es am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP.
Solarkraft 隠れ特性
Bei Sonnenschein wird der Spezial-Angriff des Pokémon um 50 % erhöht, aber dafür verliert es am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP.

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