| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Zuccata | いわ | 物理 | 150 | 80% | 5 | Il Pokémon subisce metà dei danni inflitti. |
| Colpo | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Oltraggio | ドラゴン | 物理 | 120 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Troppoforte | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Il Pokémon riduce di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa. |
| Zuffa | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale. |
| Codacciaio | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Pietrataglio | いわ | 物理 | 100 | 80% | 5 | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Terremoto | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo. |
| Forza Equina | じめん | 物理 | 95 | 95% | 10 | Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente. |
| Carineria | フェアリー | 物理 | 90 | 90% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Corposcontro | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Psicozanna | エスパー | 物理 | 85 | 100% | 10 | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Cozzata Zen | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Dragartigli | ドラゴン | 物理 | 80 | 100% | 15 | Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza. |
| Forza | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
| Fossa | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Metaltestata | はがね | 物理 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Sgranocchio | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Battipiedi | じめん | 物理 | 75 | 100% | 10 | La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno. |
| Breccia | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Frana | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Sfogarabbia | あく | 物理 | 75 | 100% | 5 | Se una delle statistiche del Pokémon è stata ridotta durante il turno in corso, la potenza della mossa raddoppia. |
| Facciata | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Forzasegreta | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
| Fulmindenti | でんき | 物理 | 65 | 95% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Gelodenti | こおり | 物理 | 65 | 95% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Pestone | ノーマル | 物理 | 65 | 100% | 20 | Colpisce il bersaglio con un grosso piede e può anche farlo tentennare. |
| Rogodenti | ほのお | 物理 | 65 | 95% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Aeroassalto | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | Questa mossa va sempre a segno. |
| Battiterra | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza. |
| Codadrago-6 | ドラゴン | 物理 | 60 | 90% | 10 | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Garanzia | あく | 物理 | 60 | 100% | 10 | Se il bersaglio ha già subito danni in questo turno, la potenza della mossa raddoppia. |
| Morso | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Rocciotomba | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Vastoimpatto | ドラゴン | 物理 | 60 | 100% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Vorticolpo | あく | 物理 | 60 | 100% | 20 | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Azione | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo. |
| Spaccaroccia | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa. |
| Cadutamassi | いわ | 物理 | 25 | 90% | 10 | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Squamacolpo | ドラゴン | 物理 | 25 | 90% | 20 | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila, riducendo di 1 grado la sua Difesa e aumentando di 1 grado la sua Velocità. |
| Frustrazione | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Pazienza+1 | ノーマル | 物理 | — | — | 10 | Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due. |
| Perforcorno | ノーマル | 物理 | — | 30% | 5 | Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%. |
| Ritorno | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Iper Raggio | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Dragobolide | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. |
| Raggiometeora | いわ | 特殊 | 120 | 90% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente. |
| Geoforza | じめん | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Granvoce | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé. |
| Dragopulsar | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100% | 10 | Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio. |
| Neropulsar | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Coro | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Forzantica | いわ | 特殊 | 60 | 100% | 5 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado l’Attacco, la Difesa, l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità. |
| Introforza | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa. |
| Russare | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Attrazione | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce. |
| Blocco | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio. |
| Boato-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Bullo | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione. |
| Colpocoda | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. |
| Confidenza | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
| Doppioteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione. |
| Dragodanza | ドラゴン | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità. |
| Fascino | フェアリー | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. |
| Ferroscudo | はがね | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. |
| Giornodisole | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. |
| Levitoroccia | いわ | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario. |
| Lucidatura | いわ | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. |
| Protezione+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Resistenza+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Riposo | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. |
| Sonnolalia | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Sostituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. |
| Terrempesta | いわ | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Tossina | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno. |
| Unghiaguzze | あく | 変化 | — | — | 15 | Chi la usa affila i propri artigli aumentando Attacco e precisione. |
| Visotruce | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. |