アマルルガ

#699 アマルルガ

いわ こおり

種族値

HP 123
こうげき 77
ぼうぎょ 72
とくこう 99
とくぼう 92
すばやさ 58
合計: 521

使用率

#164 シーズンM-1 シングル

特性

ノーマルタイプの技がこおりタイプになり 威力が1.2倍になる。
ゆきふらし 隠れ特性
登場した時から 5ターンの間 ゆき状態にする。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ドラゴン 物理 げきりん 威力 120 / 命中 100% / PP 10
自分は あばれ状態になる。
じめん 物理 じしん 威力 100 / 命中 100% / PP 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
はがね 物理 アイアンテール 威力 100 / 命中 75% / PP 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
いわ 物理 ストーンエッジ 威力 100 / 命中 80% / PP 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
みず 物理 アクアテール 威力 90 / 命中 90% / PP 10
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
エスパー 物理 しねんのずつき 威力 80 / 命中 90% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
はがね 物理 アイアンヘッド 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
いわ 物理 いわなだれ 威力 75 / 命中 90% / PP 10
30%の確率で相手をひるませる。
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
いわ 特殊 メテオビーム 威力 120 / 命中 90% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 使ったターンに自分の特攻を 1段階上げる。
でんき 特殊 かみなり 威力 110 / 命中 70% / PP 10
30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
こおり 特殊 ふぶき 威力 110 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
エスパー 特殊 ゆめくい 威力 100 / 命中 100% / PP 15
自分は さわぐ状態になる。
じめん 特殊 だいちのちから 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
こおり 特殊 れいとうビーム 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
エスパー 特殊 サイコキネシス 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ノーマル 特殊 ハイパーボイス 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
でんき 特殊 10まんボルト 威力 90 / 命中 100% / PP 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
あく 特殊 あくのはどう 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
はがね 特殊 ラスターカノン 威力 80 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。

進化系統

種族値

HP 123
こうげき 77
ぼうぎょ 72
とくこう 99
とくぼう 92
すばやさ 58
合計: 521

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #164

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
8.4%
2
·
·
32
·
32
5.3%
32
·
32
·
2
·
4.8%
32
·
2
32
·
·
4.4%
1
·
1
32
·
32
4.1%
32
·
·
32
2
·
2.8%
32
·
32
2
·
·
2.5%
1
·
·
32
1
32
2.4%
2
·
32
32
·
·
2.4%
·
·
2
32
·
32
2.3%
32
·
·
2
32
·

覚える技 (78)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
げきりん ドラゴン 物理 120 100% 10
自分は あばれ状態になる。
じしん じめん 物理 100 100% 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
アイアンテール はがね 物理 100 75% 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
ストーンエッジ いわ 物理 100 80% 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
アクアテール みず 物理 90 90% 10
—
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
しねんのずつき エスパー 物理 80 90% 15
20%の確率で相手をひるませる。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
—
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
じならし じめん 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
ゆきなだれ-4 こおり 物理 60 100% 10
この技を使うターンに 相手からの 技のダメージを受けていれば威力が2倍になる。
ドラゴンテール-6 ドラゴン 物理 60 90% 10
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
いわおとし いわ 物理 50 90% 15
相手の素早さを2段階下げる。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
つららばり こおり 物理 25 100% 30
2ー5回連続で攻撃する。
ロックブラスト いわ 物理 25 90% 10
2ー5回連続で攻撃する。
おんがえし ノーマル 物理 — 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
やつあたり ノーマル 物理 — 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
メテオビーム いわ 特殊 120 90% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 使ったターンに自分の特攻を 1段階上げる。
かみなり でんき 特殊 110 70% 10
30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
ふぶき こおり 特殊 110 70% 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
ゆめくい エスパー 特殊 100 100% 15
自分は さわぐ状態になる。
だいちのちから じめん 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
れいとうビーム こおり 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
10まんボルト でんき 特殊 90 100% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
あくのはどう あく 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
ラスターカノン はがね 特殊 80 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
フリーズドライ こおり 特殊 70 100% 20
みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
オーロラビーム こおり 特殊 65 100% 20
相手をまひ状態にする。
げんしのちから いわ 特殊 60 100% 5
10%の確率で自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを1段階上げる。
こおりのいぶき こおり 特殊 60 90% 10
必ず急所に当たる。
みずのはどう みず 特殊 60 100% 20
20%の確率で相手をこんらん状態にする。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
こごえるかぜ こおり 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
マッドショット じめん 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
ウェザーボール ノーマル 特殊 50 100% 10
天気が変わっていると 威力が2倍になり タイプも変わる。 にほんばれ状態:ほのお あめ状態:みず ゆき状態:こおり すなあらし状態:いわ
チャージビーム でんき 特殊 50 90% 10
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる。
こなゆき こおり 特殊 40 100% 25
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
エコーボイス ノーマル 特殊 40 100% 15
—
あまごい みず 変化 — — 5
5ターンの間 あめ状態にする。
あられ こおり 変化 — — 10
10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
いばる ノーマル 変化 — 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 — — 15
自分の回避率を1段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 — — 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
しぜんのちから ノーマル 変化 — — 20
30%の確率で相手をまひ状態にする。
しろいきり こおり 変化 — — 30
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
しんぴのまもり ノーマル 変化 — — 25
5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。
じこあんじ ノーマル 変化 — — 10
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
すなあらし いわ 変化 — — 10
5ターンの間 すなあらし状態にする。
てっぺき はがね 変化 — — 15
自分の防御を2段階上げる。
でんじは でんき 変化 — 90% 20
相手をまひ状態にする。
でんじふゆう でんき 変化 — — 10
自分は でんじふゆう状態になる。
どくどく どく 変化 — 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 — — 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
なきごえ ノーマル 変化 — 100% 40
自分の素早さを2段階上げる。
ねごと ノーマル 変化 — — 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 — — 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ひかりのかべ エスパー 変化 — — 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
ほえる-6 ノーマル 変化 — — 20
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
まもる+4 ノーマル 変化 — — 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 — — 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
めいそう エスパー 変化 — — 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
アンコール ノーマル 変化 — 100% 5
相手をアンコール状態にする。
ステルスロック いわ 変化 — — 20
相手の場を ステルスロック状態にする。
フラッシュ ノーマル 変化 — 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
メロメロ ノーマル 変化 — 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リフレクター エスパー 変化 — — 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
ロックカット いわ 変化 — — 20
自分の素早さを2段階上げる。

特性

ノーマルタイプの技がこおりタイプになり 威力が1.2倍になる。
ゆきふらし 隠れ特性
登場した時から 5ターンの間 ゆき状態にする。

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