| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 78 | 84 | 78 | 109 | 85 | 100 | 534 |
| Mega Glurak Y | 78 | 104 | 78 | 159 | 115 | 100 | 634 |
| Mega Glurak X | 78 | 130 | 111 | 130 | 85 | 100 | 634 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Power-Punch-3 | かくとう | 物理 | 150 | 100% | 20 | Diese Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender in derselben Runde vor ihrem Einsatz von einer Attacke getroffen wird. |
| Schädelwumme | ノーマル | 物理 | 130 | 100% | 10 | Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an. |
| Flammenblitz | ほのお | 物理 | 120 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz wird der Anwender aufgetaut. |
| Megakick | ノーマル | 物理 | 120 | 75% | 5 | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. |
| Risikotackle | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Wutanfall | ドラゴン | 物理 | 120 | 100% | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt. |
| Drachenstoß | ドラゴン | 物理 | 100 | 75% | 10 | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Eisenschweif | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | Die Verteidigung des Ziels wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Erdbeben | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | Bei Zielen im Zustand Eingegraben wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. |
| Wuchtschlag | かくとう | 物理 | 100 | 50% | 5 | Das Ziel wird verwirrt. |
| Bodycheck | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| Fliegen | ひこう | 物理 | 90 | 95% | 15 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgehoben versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Bodyslam | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Feuerfeger | ほのお | 物理 | 85 | 90% | 10 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Drachenklaue | ドラゴン | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt. |
| Knirscher | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Megahieb | ノーマル | 物理 | 80 | 85% | 20 | Ein unglaublich kräftiger Hieb. |
| Schaufler | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Eingegraben versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Stärke | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. |
| Überroller | かくとう | 物理 | 80 | 80% | 20 | Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| Donnerschlag | でんき | 物理 | 75 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. |
| Durchbruch | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Feuerschlag | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 15 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Frustflamme | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 10 | Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Steinhagel | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Dunkelklaue | ゴースト | 物理 | 70 | 100% | 15 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Fassade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Geheimpower | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat. |
| Kopfnuss | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Schlitzer | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote. |
| Stahlflügel | はがね | 物理 | 70 | 90% | 25 | Die Verteidigung des Anwenders wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. |
| Feuerzahn | ほのお | 物理 | 65 | 95% | 15 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Aero-Ass | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Biss | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Breitseite | ドラゴン | 物理 | 60 | 100% | 15 | Der Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Dampfwalze | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. |
| Drachenrute-6 | ドラゴン | 物理 | 60 | 90% | 10 | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Felsgrab | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Flügelschlag | ひこう | 物理 | 60 | 100% | 35 | Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln. |
| Freier Fall | ひこう | 物理 | 60 | 100% | 10 | Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen. |
| Wirbler | あく | 物理 | 60 | 100% | 20 | Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu. |
| Akrobatik | ひこう | 物理 | 55 | 100% | 15 | Trägt der Anwender kein Item, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Metallklaue | はがね | 物理 | 50 | 95% | 35 | Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht. |
| Nitroladung | ほのお | 物理 | 50 | 100% | 20 | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Zerschneider | ノーマル | 物理 | 50 | 95% | 30 | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. |
| Doppelflügel | ひこう | 物理 | 40 | 90% | 10 | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Kratzer | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt. |
| Steigerungshieb | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 20 | Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert. |
| Trugschlag | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 40 | Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt. |
| Zertrümmerer | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern. |
| Zornklinge | むし | 物理 | 40 | 95% | 20 | Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt. |
| Schuppenschuss | ドラゴン | 物理 | 25 | 90% | 20 | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. Die Verteidigung des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt und seine Initiative um 1 Stufe erhöht. |
| Raserei | ノーマル | 物理 | 20 | 100% | 20 | Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist. |
| Kratzfurie | ノーマル | 物理 | 18 | 80% | 15 | Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln. |
| Beerenkräfte | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke. |
| Brandstempel | ほのお | 物理 | — | 100% | 10 | Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 40 und 120 liegen. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke der Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Frustration | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
| Geduld+1 | ノーマル | 物理 | — | — | 10 | Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück. |
| Geofissur | じめん | 物理 | — | 30% | 5 | Das Ziel wird kampfunfähig. Die Genauigkeit dieser Attacke ist auf 30 % festgesetzt. |
| Geowurf | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Dem Ziel wird Schaden in Höhe von 50 KP zugefügt. |
| Konter-5 | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der physischen Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen. |
| Prügler | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Die Anzahl der Angriffe entspricht der Anzahl der Team-Mitglieder des Anwenders. Kampfunfähige Team-Mitglieder oder Team-Mitglieder, die unter Statusproblemen leiden, zählen nicht. Die Stärke der Attacke berechnet sich aus den Angriffs-Werten der Team-Mitglieder. |
| Rückkehr | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
| Schleuder | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht. |
| Hyperstrahl | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Lohekanonade | ほのお | 特殊 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Hitzekoller | ほのお | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Fokusstoß | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Solarstrahl | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert. |
| Feuersturm | ほのお | 特殊 | 110 | 85% | 5 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Orkan | ひこう | 特殊 | 110 | 70% | 10 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert. |
| Inferno | ほのお | 特殊 | 100 | 50% | 5 | Das Ziel erleidet Verbrennungen. |
| Hitzewelle | ほのお | 特殊 | 95 | 90% | 10 | Ziele erleiden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Flammenwurf | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Drachenpuls | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100% | 10 | Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. |
| Feuersäulen | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Ein Angriff mit Feuersäulen. Mit Pflanzsäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Meer aus Feuer. |
| Tera-Ausbruch | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Luftschnitt | ひこう | 特殊 | 75 | 95% | 15 | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Magieflamme | ほのお | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Brandsand | じめん | 特殊 | 70 | 100% | 10 | Das Ziel erleidet mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz werden der Anwender und das Ziel aufgetaut. |
| Funkenflug | ほのお | 特殊 | 70 | 100% | 15 | Bei Erfolg greift der Anwender mit berstenden Feuerblasen an. Die Funken der geplatzten Blasen treffen auch benachbarte Ziele. |
| Antik-Kraft | いわ | 特殊 | 60 | 100% | 5 | Der Angriff, der Spezial-Angriff, die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. |
| Einäschern | ほのお | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren. |
| Feuerodem | ドラゴン | 特殊 | 60 | 100% | 20 | Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell. |
| Kanon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Kraftreserve | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. |
| Sternschauer | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
| Unheilböen | ゴースト | 特殊 | 60 | 100% | 5 | Das Ziel treffen abscheuliche Winde. Steigert eventuell alle Statuswerte des Anwenders. |
| Windschnitt | ひこう | 特殊 | 60 | 95% | 25 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Meteorologe | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Ist ein Wettereffekt aktiv, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und ihr Typ ändert sich. Bei Sonnenschein nimmt sie den Typ Feuer an, bei Regen den Typ Wasser, bei Schnee den Typ Eis und bei einem Sandsturm den Typ Gestein. |
| Schnarcher | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Glut | ほのお | 特殊 | 40 | 100% | 25 | Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. |
| Widerhall | ノーマル | 特殊 | 40 | 100% | 15 | Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke. |
| Windhose | ドラゴン | 特殊 | 40 | 100% | 20 | Trifft Ziele in der Umgebung mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt. |
| Feuerwirbel | ほのお | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Lehmschelle | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Die Genauigkeit des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Drachenwut | ドラゴン | 特殊 | — | 100% | 10 | Stößt eine wutgeladene Schockwelle aus, die stets 40 KP Schaden anrichtet. |
| Drachenschrei | ドラゴン | 変化 | 0 | 0% | 15 | Mitstreiter werden in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote versetzt. Bei Mitstreitern vom Typ Drache wird die Volltrefferquote um 2 Stufen erhöht. Bei allen anderen Typen wird sie um 1 Stufe erhöht. |
| Angeberei | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt. |
| Anziehung | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. |
| Auflockern | ひこう | 変化 | — | — | 15 | Der Ausweichwert des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. Zustände wie Reflektor, Stachler, Bodyguard oder Felder werden aufgehoben. |
| Ausdauer+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Bauchtrommel | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender verliert die Hälfte seiner maximalen KP und sein Angriff wird auf Stufe 6 erhöht. Verfügt er nicht über genügend verbleibende KP, schlägt die Attacke fehl. |
| Brüller-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Delegator | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. |
| Doppelteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Drachentanz | ドラゴン | 変化 | — | — | 20 | Der Angriff und die Initiative des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. |
| Einigler | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. |
| Erholung | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. |
| Fluch | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
| Grimasse | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Heuler | ノーマル | 変化 | — | 100% | 40 | Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert. |
| Irrlicht | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | Das Ziel erleidet Verbrennungen. |
| Klauenwetzer | あく | 変化 | — | — | 15 | Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. |
| Kraftschub | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. |
| Liebreiz | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört. |
| Mimikry | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden. |
| Rauchwolke | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem. |
| Rechte Hand+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. |
| Reflektor | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Reflektor erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Ruheort | ひこう | 変化 | — | — | 5 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Gehört der Anwender dem Typ Flug an, verliert er diesen Typ in der Runde des Einsatzes. |
| Rückenwind | ひこう | 変化 | — | — | 15 | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Rückenwind erzeugt, der 4 Runden lang anhält. |
| Sandsturm | いわ | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender erzeugt einen Sandsturm, der 5 Runden lang anhält. |
| Schlafrede | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. |
| Schutzschild+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Schwerttanz | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Silberblick | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. |
| Sonnentag | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. |
| Toxin | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert. |
| Vertrauenssache | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |