Desséliande

#709 Desséliande

ゴースト くさ

種族値

HP 85
こうげき 110
ぼうぎょ 76
とくこう 65
とくぼう 82
すばやさ 56
合計: 474

特性

Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il peut identifier l’objet que tient l’adversaire.
Quand le Pokémon revient dans son équipe, il soigne ses altérations de statut.
Récolte 隠れ特性
Si le Pokémon utilise une Baie, il a 50 % de chances d’en récolter une identique à la fin de chaque tour. Quand le soleil brille, il récolte une Baie à coup sûr.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Giga Impact 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
くさ 物理 Martobois 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
ゴースト 物理 Esprit Frappeur 威力 110 / 命中 90% / PP 5
Échoue si l’adversaire ne tient pas d’objet.
じめん 物理 Séisme 威力 100 / 命中 100% / PP 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
あく 物理 Tricherie 威力 95 / 命中 100% / PP 15
Les dégâts sont calculés en fonction de l’Attaque de l’adversaire au lieu de celle du lanceur.
ノーマル 物理 Bélier 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
ゴースト 物理 Hantise 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur disparaît lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. Annule les effets tels que ceux d’Abri et de Détection, puis le lanceur attaque.
くさ 物理 Canon Graine 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi.
どく 物理 Direct Toxik 威力 80 / 命中 100% / PP 20
A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire.
ノーマル 物理 Force 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
むし 物理 Plaie Croix 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
じめん 物理 Tunnel 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant.

特殊

ノーマル 特殊 Ultralaser 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
くさ 特殊 Tempête Verte 威力 130 / 命中 90% / PP 5
Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.
かくとう 特殊 Exploforce 威力 120 / 命中 70% / PP 5
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
くさ 特殊 Lance-Soleil 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
エスパー 特殊 Dévorêve 威力 100 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
エスパー 特殊 Psyko 威力 90 / 命中 100% / PP 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
くさ 特殊 Éco-Sphère 威力 90 / 命中 100% / PP 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
ゴースト 特殊 Ball’Ombre 威力 80 / 命中 100% / PP 15
A 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
ノーマル 特殊 Téra Explosion 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
あく 特殊 Vibrobscur 威力 80 / 命中 100% / PP 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
エスパー 特殊 Dissonance Psy 威力 75 / 命中 100% / PP 10
Empêche l’adversaire de se soigner pendant 2 tours.
くさ 特殊 Giga-Sangsue 威力 75 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.

進化系統

登場バージョン

LuneSoleilXY

種族値

HP 85
こうげき 110
ぼうぎょ 76
とくこう 65
とくぼう 82
すばやさ 56
合計: 474

覚える技 (99)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Giga Impact ノーマル 物理 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Martobois くさ 物理 120 100% 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
Esprit Frappeur ゴースト 物理 110 90% 5
Échoue si l’adversaire ne tient pas d’objet.
Séisme じめん 物理 100 100% 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Tricherie あく 物理 95 100% 15
Les dégâts sont calculés en fonction de l’Attaque de l’adversaire au lieu de celle du lanceur.
Bélier ノーマル 物理 90 85% 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Hantise ゴースト 物理 90 100% 10
Le lanceur disparaît lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. Annule les effets tels que ceux d’Abri et de Détection, puis le lanceur attaque.
Canon Graine くさ 物理 80 100% 15
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi.
Direct Toxik どく 物理 80 100% 20
A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire.
Force ノーマル 物理 80 100% 15
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
Plaie Croix むし 物理 80 100% 15
Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Tunnel じめん 物理 80 100% 10
Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant.
Cent Rancunes あく 物理 75 100% 5
Si les stats du lanceur ont baissé lors du tour d’utilisation de cette capacité, la puissance de cette dernière est multipliée par 2.
Encornebois くさ 物理 75 100% 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Vampi-Poing かくとう 物理 75 100% 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Éboulement いわ 物理 75 90% 10
A 30 % de chances d’apeurer les adversaires.
Coup Bas+1 あく 物理 70 100% 5
Pour que cette capacité fonctionne, l’adversaire doit avoir sélectionné une attaque, mais ne pas avoir encore attaqué lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Façade ノーマル 物理 70 100% 20
Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié.
Force Cachée ノーマル 物理 70 100% 20
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.
Griffe Ombre ゴースト 物理 70 100% 15
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Ravage Rampant むし 物理 70 90% 10
Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Sabotage あく 物理 65 100% 20
Si l’adversaire tient un objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5. L’adversaire perd son objet.
Centrifugifle あく 物理 60 100% 20
Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
Feinte あく 物理 60 — 20
Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais.
Larcin あく 物理 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire.
Piétisol じめん 物理 60 100% 20
Baisse la Vitesse des cibles de 1 cran. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Gliss’Herbe くさ 物理 55 100% 20
Si le lanceur est affecté par un champ herbu, la priorité de la capacité est augmentée de 1 cran.
Coupe ノーマル 物理 50 95% 30
Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
Désherbaffe くさ 物理 50 100% 20
Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Charge ノーマル 物理 40 100% 35
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.
Poing Boost かくとう 物理 40 100% 20
À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché.
Tapotige くさ 物理 40 100% 40
Le lanceur attaque sa cible en la piquant avec une branche pointue.
Éclate-Roc かくとう 物理 40 100% 15
Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
Étonnement ゴースト 物理 30 100% 15
Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer.
Frustration ノーマル 物理 — 100% 20
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Retour ノーマル 物理 — 100% 20
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.
Ultralaser ノーマル 特殊 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Tempête Verte くさ 特殊 130 90% 5
Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.
Exploforce かくとう 特殊 120 70% 5
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Lance-Soleil くさ 特殊 120 100% 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Dévorêve エスパー 特殊 100 100% 15
Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Psyko エスパー 特殊 90 100% 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Éco-Sphère くさ 特殊 90 100% 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Ball’Ombre ゴースト 特殊 80 100% 15
A 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Téra Explosion ノーマル 特殊 80 100% 10
Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
Vibrobscur あく 特殊 80 100% 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Dissonance Psy エスパー 特殊 75 100% 10
Empêche l’adversaire de se soigner pendant 2 tours.
Giga-Sangsue くさ 特殊 75 100% 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Feu Envieux ほのお 特殊 70 100% 5
Brûle les adversaires si leurs stats ont augmenté lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Châtiment ゴースト 特殊 65 100% 10
Si l’adversaire souffre d’une altération de statut, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
Chant Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2.
Feuille Magik くさ 特殊 60 — 20
Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais.
Puissance Cachée ノーマル 特殊 60 100% 15
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
Ronflement ノーマル 特殊 50 100% 15
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Nœud Herbe くさ 特殊 — 100% 20
Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120.
Ombre Nocturne ゴースト 特殊 — 100% 15
Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire.
Abri+4 ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Aiguisage あく 変化 — — 15
Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision.
Attraction ノーマル 変化 — 100% 15
Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu.
Balance ノーマル 変化 — — 20
Ajoute les PV restants du lanceur à ceux de la cible, divise le total par deux, et attribue une moitié à chacun.
Barrage ノーマル 変化 — — 5
Empêche l’adversaire de fuir.
Blabla Dodo ノーマル 変化 — — 10
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît.
Boost ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur copie les changements de stats de l’adversaire.
Buée Noire こおり 変化 — — 30
Annule les changements de stats sur tout le terrain.
Champ Herbu くさ 変化 — — 10
Crée un champ herbu sur tout le terrain pendant 5 tours.
Clonage ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur.
Confidence ノーマル 変化 — — 20
Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
Croissance ノーマル 変化 — — 20
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran. Si le soleil brille, elles augmentent de 2 crans.
Danse Pluie みず 変化 — — 5
Invoque la pluie pendant 5 tours.
Distorsion-7 エスパー 変化 — — 5
Crée une distorsion sur tout le terrain pendant 5 tours.
Dépit ゴースト 変化 — 100% 10
Retire 4 PP à la dernière capacité utilisée par l’adversaire.
Entrave ノーマル 変化 — 100% 20
Inflige l’état « Capacité bloquée » à l’adversaire pendant 4 tours.
Feu Follet ほのお 変化 — 85% 15
Brûle l’adversaire.
Force Nature ノーマル 変化 — — 20
Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain.
Grimace ノーマル 変化 — 100% 10
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans.
Imitation エスパー 変化 — — 10
Change le talent du lanceur pour qu’il soit identique à celui de la cible.
Interversion+2 エスパー 変化 — — 15
Le lanceur échange sa place avec un de ses alliés. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Lien du Destin ゴースト 変化 — — 5
Le lanceur entre dans l’état « Lien du Destin ». La capacité échoue si elle est utilisée plusieurs fois d’affilée.
Lévikinésie エスパー 変化 — — 15
Un pouvoir qui fait flotter l’ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre.
Malédiction ゴースト 変化 — — 10
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
Maléfice Sylvain くさ 変化 — 100% 20
Inflige l’état « Maléfice Sylvain » à l’adversaire.
Onde Folie ゴースト 変化 — 100% 10
Rend l’adversaire confus.
Piège de Venin どく 変化 — 100% 20
Sécrète un liquide empoisonné. Diminue l’Attaque, l’Attaque Spéciale et la Vitesse de l’ennemi empoisonné.
Plénitude エスパー 変化 — — 20
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.
Possessif エスパー 変化 — — 10
Le lanceur devient possessif.
Protection エスパー 変化 — — 20
Crée une protection sur le côté allié pendant 5 tours.
Racines くさ 変化 — — 20
Enracine le lanceur.
Reflet ノーマル 変化 — — 15
Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran.
Reflet Magik+4 エスパー 変化 — — 15
Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats.
Repos エスパー 変化 — — 5
Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum.
Rune Protect ノーマル 変化 — — 25
Met le côté allié dans l’état « Rune Protect » pendant 5 tours.
Soucigraine くさ 変化 — 100% 10
Remplace le talent de l’adversaire par Insomnia.
Tour de Magie エスパー 変化 — 100% 10
Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible.
Toxik どく 変化 — 90% 10
Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison.
Ténacité+4 ノーマル 変化 — — 10
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Vampigraine くさ 変化 — 90% 10
Inflige l’état « Vampigraine » à l’adversaire.
Vantardise ノーマル 変化 — 85% 15
Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus.
Zénith ほのお 変化 — — 5
Invoque le soleil pendant 5 tours.
Échange エスパー 変化 — — 10
Échange les talents du lanceur et de l’adversaire.

特性

Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il peut identifier l’objet que tient l’adversaire.
Quand le Pokémon revient dans son équipe, il soigne ses altérations de statut.
Récolte 隠れ特性
Si le Pokémon utilise une Baie, il a 50 % de chances d’en récolter une identique à la fin de chaque tour. Quand le soleil brille, il récolte une Baie à coup sûr.

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