| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Mazzuolegno | くさ | 物理 | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Poltergeist | ゴースト | 物理 | 110 | 90% | 5 | Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce. |
| Terremoto | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo. |
| Ripicca | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio. |
| Riduttore | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
| Spettrotuffo | ゴースト | 物理 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Scomparso nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente, rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua. |
| Forbice X | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | Chi la usa colpisce il bersaglio usando le sue falci o i suoi artigli come se fossero delle forbici. |
| Forza | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
| Fossa | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Semebomba | くさ | 物理 | 80 | 100% | 15 | Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. |
| Velenpuntura | どく | 物理 | 80 | 100% | 20 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Assorbipugno | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 10 | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Frana | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Legnicorno | くさ | 物理 | 75 | 100% | 10 | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Sfogarabbia | あく | 物理 | 75 | 100% | 5 | Se una delle statistiche del Pokémon è stata ridotta durante il turno in corso, la potenza della mossa raddoppia. |
| Facciata | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Forzasegreta | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
| Ombrartigli | ゴースト | 物理 | 70 | 100% | 15 | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Sbigoattacco+1 | あく | 物理 | 70 | 100% | 5 | La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l’ha ancora sferrato. |
| Strisciacolpo | むし | 物理 | 70 | 90% | 10 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Privazione | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio. |
| Battiterra | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza. |
| Finta | あく | 物理 | 60 | — | 20 | Chi la usa si avvicina al bersaglio facendo finta di niente, per poi scagliare un pugno infallibile a tradimento. |
| Furto | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Vorticolpo | あく | 物理 | 60 | 100% | 20 | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Erboscivolata | くさ | 物理 | 55 | 100% | 20 | Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo erboso, la mossa guadagna priorità +1. |
| Apripista | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Taglio | ノーマル | 物理 | 50 | 95% | 30 | Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
| Azione | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo. |
| Crescipugno | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 20 | Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l’Attacco. |
| Ramostoccata | くさ | 物理 | 40 | 100% | 40 | Chi la usa attacca il bersaglio con un ramo incredibilmente appuntito. |
| Spaccaroccia | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa. |
| Sgomento | ゴースト | 物理 | 30 | 100% | 15 | Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare. |
| Frustrazione | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Ritorno | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Iper Raggio | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Verdebufera | くさ | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. |
| Focalcolpo | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Solarraggio | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. |
| Mangiasogni | エスパー | 特殊 | 100 | 100% | 15 | Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito. |
| Energipalla | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Psichico | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Neropulsar | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Palla Ombra | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Terascoppio | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Gigassorbimento | くさ | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Psicorumore | エスパー | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Cura disabilitata al bersaglio per 2 turni. |
| Fiamminvidia | ほのお | 特殊 | 70 | 100% | 5 | Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Scottatura. |
| Sciagura | ゴースト | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia. |
| Coro | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Fogliamagica | くさ | 特殊 | 60 | — | 20 | Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile. |
| Introforza | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa. |
| Russare | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Laccioerboso | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Ombra Notturna | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS. |
| Affannoseme | くさ | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon cambia l’abilità del bersaglio in Insonnia. |
| Attrazione | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce. |
| Baratto | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon scambia la propria abilità con quella del bersaglio. |
| Blocco | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio. |
| Boscomalocchio | くさ | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Malocchio del bosco al bersaglio. |
| Bullo | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione. |
| Calmamente | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale. |
| Cambiaposto+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon cambia di posto con l’alleato. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Campo Erboso | くさ | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Campo erboso sull’intero campo di lotta per 5 turni. |
| Confidenza | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
| Crescita | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e il suo Attacco Speciale. Se lo stato Sole intenso è attivo, li aumenta di 2 gradi. |
| Destinobbligato | ゴースト | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon è affetto dallo stato Destino obbligato. Se usata consecutivamente, questa mossa fallisce. |
| Dispetto | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. |
| Distortozona-7 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Zona distorta sull’intero campo di lotta per 5 turni. |
| Doppioteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione. |
| Esclusiva | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon entra nello stato Esclusiva. |
| Fuocofatuo | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Giocodiruolo | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon cambia la propria abilità in quella del bersaglio. |
| Giornodisole | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. |
| Inibitore | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Mossa bloccata al bersaglio per 4 turni. |
| Magivelo+4 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato. |
| Malcomune | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due. |
| Maledizione | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
| Naturforza | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente. |
| Nube | こおり | 変化 | — | — | 30 | Le modifiche alle statistiche di tutti i Pokémon in campo vengono eliminate. |
| Parassiseme | くさ | 変化 | — | 90% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Seme parassita al bersaglio. |
| Pioggiadanza | みず | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. |
| Protezione+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Psicamisù | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio. |
| Radicamento | くさ | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon entra nello stato Radicamento. |
| Raggiro | エスパー | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. |
| Resistenza+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Riflesso | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni. |
| Riposo | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. |
| Salvaguardia | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni. |
| Sonnolalia | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Sostituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. |
| Stordiraggio | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. |
| Telecinesi | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Chi la usa fa fluttuare in aria il bersaglio, rendendolo facile da colpire per tre turni. |
| Tossina | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno. |
| Unghiaguzze | あく | 変化 | — | — | 15 | Chi la usa affila i propri artigli aumentando Attacco e precisione. |
| Velenotrappola | どく | 変化 | — | 100% | 20 | Emette un liquido particolare che riduce l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità dei nemici avvelenati intorno a chi la usa. |
| Visotruce | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. |