Trevenant

#709 Trevenant

ゴースト くさ

種族値

HP 85
こうげき 110
ぼうぎょ 76
とくこう 65
とくぼう 82
すばやさ 56
合計: 474

特性

Cura il Pokémon dai problemi di stato quando questo lascia il campo.
Rivela lo strumento che un avversario ha con sé quando il Pokémon entra in campo.
Coglibacche 隠れ特性
Conferisce al Pokémon il 50% di probabilità di rigenerare la bacca utilizzata alla fine di ogni turno. La percentuale sale al 100% se lo stato Sole intenso è attivo.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigaimpatto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
くさ 物理 Mazzuolegno 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
ゴースト 物理 Poltergeist 威力 110 / 命中 90% / PP 5
Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce.
じめん 物理 Terremoto 威力 100 / 命中 100% / PP 10
La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo.
あく 物理 Ripicca 威力 95 / 命中 100% / PP 15
I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio.
ノーマル 物理 Riduttore 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
ゴースト 物理 Spettrotuffo 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Scomparso nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente, rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua.
むし 物理 Forbice X 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Chi la usa colpisce il bersaglio usando le sue falci o i suoi artigli come se fossero delle forbici.
ノーマル 物理 Forza 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
じめん 物理 Fossa 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
くさ 物理 Semebomba 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
どく 物理 Velenpuntura 威力 80 / 命中 100% / PP 20
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.

特殊

ノーマル 特殊 Iper Raggio 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
くさ 特殊 Verdebufera 威力 130 / 命中 90% / PP 5
Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.
かくとう 特殊 Focalcolpo 威力 120 / 命中 70% / PP 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
くさ 特殊 Solarraggio 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.
エスパー 特殊 Mangiasogni 威力 100 / 命中 100% / PP 15
Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
くさ 特殊 Energipalla 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
エスパー 特殊 Psichico 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
あく 特殊 Neropulsar 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
ゴースト 特殊 Palla Ombra 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
ノーマル 特殊 Terascoppio 威力 80 / 命中 100% / PP 10
くさ 特殊 Gigassorbimento 威力 75 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
エスパー 特殊 Psicorumore 威力 75 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon causa lo stato Cura disabilitata al bersaglio per 2 turni.

進化系統

登場バージョン

LunaSoleXY

種族値

HP 85
こうげき 110
ぼうぎょ 76
とくこう 65
とくぼう 82
すばやさ 56
合計: 474

覚える技 (99)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpatto ノーマル 物理 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Mazzuolegno くさ 物理 120 100% 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
Poltergeist ゴースト 物理 110 90% 5
Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce.
Terremoto じめん 物理 100 100% 10
La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo.
Ripicca あく 物理 95 100% 15
I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio.
Riduttore ノーマル 物理 90 85% 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
Spettrotuffo ゴースト 物理 90 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Scomparso nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente, rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua.
Forbice X むし 物理 80 100% 15
Chi la usa colpisce il bersaglio usando le sue falci o i suoi artigli come se fossero delle forbici.
Forza ノーマル 物理 80 100% 15
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
Fossa じめん 物理 80 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
Semebomba くさ 物理 80 100% 15
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
Velenpuntura どく 物理 80 100% 20
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Assorbipugno かくとう 物理 75 100% 10
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
Frana いわ 物理 75 90% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Legnicorno くさ 物理 75 100% 10
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
Sfogarabbia あく 物理 75 100% 5
Se una delle statistiche del Pokémon è stata ridotta durante il turno in corso, la potenza della mossa raddoppia.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Forzasegreta ノーマル 物理 70 100% 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Ombrartigli ゴースト 物理 70 100% 15
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Sbigoattacco+1 あく 物理 70 100% 5
La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l’ha ancora sferrato.
Strisciacolpo むし 物理 70 90% 10
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
Privazione あく 物理 65 100% 20
Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio.
Battiterra じめん 物理 60 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza.
Finta あく 物理 60 — 20
Chi la usa si avvicina al bersaglio facendo finta di niente, per poi scagliare un pugno infallibile a tradimento.
Furto あく 物理 60 100% 25
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.
Vorticolpo あく 物理 60 100% 20
Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
Erboscivolata くさ 物理 55 100% 20
Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo erboso, la mossa guadagna priorità +1.
Apripista くさ 物理 50 100% 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.
Taglio ノーマル 物理 50 95% 30
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
Azione ノーマル 物理 40 100% 35
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
Crescipugno かくとう 物理 40 100% 20
Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l’Attacco.
Ramostoccata くさ 物理 40 100% 40
Chi la usa attacca il bersaglio con un ramo incredibilmente appuntito.
Spaccaroccia かくとう 物理 40 100% 15
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
Sgomento ゴースト 物理 30 100% 15
Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
Frustrazione ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Ritorno ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Iper Raggio ノーマル 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Verdebufera くさ 特殊 130 90% 5
Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.
Focalcolpo かくとう 特殊 120 70% 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Solarraggio くさ 特殊 120 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.
Mangiasogni エスパー 特殊 100 100% 15
Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
Energipalla くさ 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Psichico エスパー 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Neropulsar あく 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Palla Ombra ゴースト 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Terascoppio ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Gigassorbimento くさ 特殊 75 100% 10
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
Psicorumore エスパー 特殊 75 100% 10
Il Pokémon causa lo stato Cura disabilitata al bersaglio per 2 turni.
Fiamminvidia ほのお 特殊 70 100% 5
Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Scottatura.
Sciagura ゴースト 特殊 65 100% 10
Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia.
Coro ノーマル 特殊 60 100% 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
Fogliamagica くさ 特殊 60 — 20
Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile.
Introforza ノーマル 特殊 60 100% 15
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
Russare ノーマル 特殊 50 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Laccioerboso くさ 特殊 — 100% 20
Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.
Ombra Notturna ゴースト 特殊 — 100% 15
Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS.
Affannoseme くさ 変化 — 100% 10
Il Pokémon cambia l’abilità del bersaglio in Insonnia.
Attrazione ノーマル 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.
Baratto エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon scambia la propria abilità con quella del bersaglio.
Blocco ノーマル 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio.
Boscomalocchio くさ 変化 — 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Malocchio del bosco al bersaglio.
Bullo ノーマル 変化 — 85% 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione.
Calmamente エスパー 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale.
Cambiaposto+2 エスパー 変化 — — 15
Il Pokémon cambia di posto con l’alleato. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Campo Erboso くさ 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Campo erboso sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Confidenza ノーマル 変化 — — 20
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
Crescita ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e il suo Attacco Speciale. Se lo stato Sole intenso è attivo, li aumenta di 2 gradi.
Destinobbligato ゴースト 変化 — — 5
Il Pokémon è affetto dallo stato Destino obbligato. Se usata consecutivamente, questa mossa fallisce.
Dispetto ゴースト 変化 — 100% 10
Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio.
Distortozona-7 エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Zona distorta sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Doppioteam ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione.
Esclusiva エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon entra nello stato Esclusiva.
Fuocofatuo ほのお 変化 — 85% 15
Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio.
Giocodiruolo エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon cambia la propria abilità in quella del bersaglio.
Giornodisole ほのお 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni.
Inibitore ノーマル 変化 — 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Mossa bloccata al bersaglio per 4 turni.
Magivelo+4 エスパー 変化 — — 15
Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato.
Malcomune ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due.
Maledizione ゴースト 変化 — — 10
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
Naturforza ノーマル 変化 — — 20
Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente.
Nube こおり 変化 — — 30
Le modifiche alle statistiche di tutti i Pokémon in campo vengono eliminate.
Parassiseme くさ 変化 — 90% 10
Il Pokémon causa lo stato Seme parassita al bersaglio.
Pioggiadanza みず 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Psicamisù ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio.
Radicamento くさ 変化 — — 20
Il Pokémon entra nello stato Radicamento.
Raggiro エスパー 変化 — 100% 10
Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Riflesso エスパー 変化 — — 20
Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Salvaguardia ノーマル 変化 — — 25
Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Stordiraggio ゴースト 変化 — 100% 10
Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.
Telecinesi エスパー 変化 — — 15
Chi la usa fa fluttuare in aria il bersaglio, rendendolo facile da colpire per tre turni.
Tossina どく 変化 — 90% 10
Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.
Unghiaguzze あく 変化 — — 15
Chi la usa affila i propri artigli aumentando Attacco e precisione.
Velenotrappola どく 変化 — 100% 20
Emette un liquido particolare che riduce l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità dei nemici avvelenati intorno a chi la usa.
Visotruce ノーマル 変化 — 100% 10
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio.

特性

Cura il Pokémon dai problemi di stato quando questo lascia il campo.
Rivela lo strumento che un avversario ha con sé quando il Pokémon entra in campo.
Coglibacche 隠れ特性
Conferisce al Pokémon il 50% di probabilità di rigenerare la bacca utilizzata alla fine di ogni turno. La percentuale sale al 100% se lo stato Sole intenso è attivo.

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