| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base ゴースト くさ |
65 | 90 | 122 | 58 | 75 | 84 | 494 |
| Gourgeist(Varietà Piccola) Spettro Erba |
55 | 85 | 122 | 58 | 75 | 99 | 494 |
| Gourgeist(Varietà Grande) Spettro Erba |
75 | 95 | 122 | 58 | 75 | 69 | 494 |
| Gourgeist(Varietà Gigante) Spettro Erba |
85 | 100 | 122 | 58 | 75 | 54 | 494 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Esplosione | ノーマル | 物理 | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. |
| Gigaimpatto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Vigorcolpo | くさ | 物理 | 120 | 85% | 10 | Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio. |
| Poltergeist | ゴースト | 物理 | 110 | 90% | 5 | Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce. |
| Ripicca | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio. |
| Spettrotuffo | ゴースト | 物理 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Scomparso nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente, rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua. |
| Semebomba | くさ | 物理 | 80 | 100% | 15 | Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. |
| Frana | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Facciata | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Forzasegreta | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
| Strisciacolpo | むし | 物理 | 70 | 90% | 10 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Furto | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Vorticolpo | あく | 物理 | 60 | 100% | 20 | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Erboscivolata | くさ | 物理 | 55 | 100% | 20 | Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo erboso, la mossa guadagna priorità +1. |
| Foglielama | くさ | 物理 | 55 | 95% | 25 | Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo. |
| Nitrocarica | ほのお | 物理 | 50 | 100% | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Furtivombra+1 | ゴースト | 物理 | 40 | 100% | 30 | Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi. |
| Spaccaroccia | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa. |
| Sgomento | ゴースト | 物理 | 30 | 100% | 15 | Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare. |
| Semitraglia | くさ | 物理 | 25 | 100% | 30 | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Frustrazione | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Ritorno | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Vortexpalla | はがね | 物理 | — | 100% | 5 | Minore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150. |
| Iper Raggio | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Focalcolpo | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Solarraggio | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. |
| Fuocobomba | ほのお | 特殊 | 110 | 85% | 5 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Mangiasogni | エスパー | 特殊 | 100 | 100% | 15 | Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito. |
| Forza Lunare | フェアリー | 特殊 | 95 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Energipalla | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Fangobomba | どく | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Lanciafiamme | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Psichico | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Neropulsar | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Palla Ombra | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Gigassorbimento | くさ | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Magifiamma | ほのお | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Sciagura | ゴースト | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia. |
| Bruciatutto | ほのお | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé. |
| Coro | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Introforza | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa. |
| Raggioscossa | でんき | 特殊 | 50 | 90% | 10 | Il Pokémon ha il 70% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco Speciale. |
| Russare | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Laccioerboso | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Affannoseme | くさ | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon cambia l’abilità del bersaglio in Insonnia. |
| Attrazione | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce. |
| Baratto | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon scambia la propria abilità con quella del bersaglio. |
| Bullo | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione. |
| Cambiaposto+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon cambia di posto con l’alleato. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Confidenza | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
| Congiura | あく | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale. |
| Dispetto | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. |
| Distortozona-7 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Zona distorta sull’intero campo di lotta per 5 turni. |
| Doppioteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione. |
| Esclusiva | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon entra nello stato Esclusiva. |
| Flash | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione. |
| Fuocofatuo | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Giocodiruolo | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon cambia la propria abilità in quella del bersaglio. |
| Giornodisole | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. |
| Halloween | ゴースト | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Halloween al bersaglio. |
| Magivelo+4 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato. |
| Malcomune | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due. |
| Naturforza | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente. |
| Parassiseme | くさ | 変化 | — | 90% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Seme parassita al bersaglio. |
| Protezione+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Raggiro | エスパー | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. |
| Resistenza+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Riposo | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. |
| Salvaguardia | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni. |
| Schermoluce | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Il Pokémon causa lo stato Schermoluce sul proprio campo di lotta per 5 turni. |
| Sintesi | くさ | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un’altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4. |
| Sonnolalia | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Sostituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. |
| Stordiraggio | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. |
| Telecinesi | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Chi la usa fa fluttuare in aria il bersaglio, rendendolo facile da colpire per tre turni. |
| Tossina | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno. |
| Visotruce | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. |