Gourgeist

#711 Gourgeist

ゴースト くさ

フォーム別

Gourgeist(Varietà Piccola)
Gourgeist(Varietà Piccola)
Spettro Erba
BST 494
Gourgeist(Varietà Grande)
Gourgeist(Varietà Grande)
Spettro Erba
BST 494
Gourgeist(Varietà Gigante)
Gourgeist(Varietà Gigante)
Spettro Erba
BST 494

種族値

HP 65
こうげき 90
ぼうぎょ 122
とくこう 58
とくぼう 75
すばやさ 84
合計: 494

特性

Rivela lo strumento che un avversario ha con sé quando il Pokémon entra in campo.
Permette, alla fine del turno, di raccogliere lo strumento usato da altri se il Pokémon non ha con sé uno strumento.
Insonnia 隠れ特性
Rende il Pokémon immune agli stati Sonno e Sonnolenza.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Esplosione 威力 250 / 命中 100% / PP 5
Il Pokémon va KO.
ノーマル 物理 Gigaimpatto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
くさ 物理 Vigorcolpo 威力 120 / 命中 85% / PP 10
Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio.
ゴースト 物理 Poltergeist 威力 110 / 命中 90% / PP 5
Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce.
あく 物理 Ripicca 威力 95 / 命中 100% / PP 15
I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio.
ゴースト 物理 Spettrotuffo 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Scomparso nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente, rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua.
くさ 物理 Semebomba 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
いわ 物理 Frana 威力 75 / 命中 90% / PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
ノーマル 物理 Facciata 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
ノーマル 物理 Forzasegreta 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
むし 物理 Strisciacolpo 威力 70 / 命中 90% / PP 10
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
あく 物理 Furto 威力 60 / 命中 100% / PP 25
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.

特殊

ノーマル 特殊 Iper Raggio 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
かくとう 特殊 Focalcolpo 威力 120 / 命中 70% / PP 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
くさ 特殊 Solarraggio 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.
ほのお 特殊 Fuocobomba 威力 110 / 命中 85% / PP 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
エスパー 特殊 Mangiasogni 威力 100 / 命中 100% / PP 15
Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
フェアリー 特殊 Forza Lunare 威力 95 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
くさ 特殊 Energipalla 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
どく 特殊 Fangobomba 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
ほのお 特殊 Lanciafiamme 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
エスパー 特殊 Psichico 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
あく 特殊 Neropulsar 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
ゴースト 特殊 Palla Ombra 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.

進化系統

種族値

HP 65
こうげき 90
ぼうぎょ 122
とくこう 58
とくぼう 75
すばやさ 84
合計: 494

フォーム別種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base
ゴースト くさ
65 90 122 58 75 84 494
Gourgeist(Varietà Piccola)
Spettro Erba
55 85 122 58 75 99 494
Gourgeist(Varietà Grande)
Spettro Erba
75 95 122 58 75 69 494
Gourgeist(Varietà Gigante)
Spettro Erba
85 100 122 58 75 54 494

覚える技 (77)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Esplosione ノーマル 物理 250 100% 5
Il Pokémon va KO.
Gigaimpatto ノーマル 物理 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Vigorcolpo くさ 物理 120 85% 10
Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio.
Poltergeist ゴースト 物理 110 90% 5
Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce.
Ripicca あく 物理 95 100% 15
I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio.
Spettrotuffo ゴースト 物理 90 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Scomparso nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente, rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua.
Semebomba くさ 物理 80 100% 15
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
Frana いわ 物理 75 90% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Forzasegreta ノーマル 物理 70 100% 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Strisciacolpo むし 物理 70 90% 10
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
Furto あく 物理 60 100% 25
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.
Vorticolpo あく 物理 60 100% 20
Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
Erboscivolata くさ 物理 55 100% 20
Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo erboso, la mossa guadagna priorità +1.
Foglielama くさ 物理 55 95% 25
Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
Nitrocarica ほのお 物理 50 100% 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.
Furtivombra+1 ゴースト 物理 40 100% 30
Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi.
Spaccaroccia かくとう 物理 40 100% 15
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
Sgomento ゴースト 物理 30 100% 15
Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
Semitraglia くさ 物理 25 100% 30
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
Frustrazione ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Ritorno ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Vortexpalla はがね 物理 — 100% 5
Minore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150.
Iper Raggio ノーマル 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Focalcolpo かくとう 特殊 120 70% 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Solarraggio くさ 特殊 120 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.
Fuocobomba ほのお 特殊 110 85% 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Mangiasogni エスパー 特殊 100 100% 15
Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
Forza Lunare フェアリー 特殊 95 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
Energipalla くさ 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Fangobomba どく 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Lanciafiamme ほのお 特殊 90 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Psichico エスパー 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Neropulsar あく 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Palla Ombra ゴースト 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Gigassorbimento くさ 特殊 75 100% 10
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
Magifiamma ほのお 特殊 75 100% 10
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
Sciagura ゴースト 特殊 65 100% 10
Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia.
Bruciatutto ほのお 特殊 60 100% 15
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé.
Coro ノーマル 特殊 60 100% 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
Introforza ノーマル 特殊 60 100% 15
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
Raggioscossa でんき 特殊 50 90% 10
Il Pokémon ha il 70% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco Speciale.
Russare ノーマル 特殊 50 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Laccioerboso くさ 特殊 — 100% 20
Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.
Affannoseme くさ 変化 — 100% 10
Il Pokémon cambia l’abilità del bersaglio in Insonnia.
Attrazione ノーマル 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.
Baratto エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon scambia la propria abilità con quella del bersaglio.
Bullo ノーマル 変化 — 85% 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione.
Cambiaposto+2 エスパー 変化 — — 15
Il Pokémon cambia di posto con l’alleato. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Confidenza ノーマル 変化 — — 20
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
Congiura あく 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale.
Dispetto ゴースト 変化 — 100% 10
Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio.
Distortozona-7 エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Zona distorta sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Doppioteam ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione.
Esclusiva エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon entra nello stato Esclusiva.
Flash ノーマル 変化 — 100% 20
Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione.
Fuocofatuo ほのお 変化 — 85% 15
Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio.
Giocodiruolo エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon cambia la propria abilità in quella del bersaglio.
Giornodisole ほのお 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni.
Halloween ゴースト 変化 — 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Halloween al bersaglio.
Magivelo+4 エスパー 変化 — — 15
Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato.
Malcomune ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due.
Naturforza ノーマル 変化 — — 20
Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente.
Parassiseme くさ 変化 — 90% 10
Il Pokémon causa lo stato Seme parassita al bersaglio.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Raggiro エスパー 変化 — 100% 10
Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Salvaguardia ノーマル 変化 — — 25
Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Schermoluce エスパー 変化 — — 30
Il Pokémon causa lo stato Schermoluce sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Sintesi くさ 変化 — — 5
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un’altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Stordiraggio ゴースト 変化 — 100% 10
Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.
Telecinesi エスパー 変化 — — 15
Chi la usa fa fluttuare in aria il bersaglio, rendendolo facile da colpire per tre turni.
Tossina どく 変化 — 90% 10
Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.
Visotruce ノーマル 変化 — 100% 10
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio.

特性

Rivela lo strumento che un avversario ha con sé quando il Pokémon entra in campo.
Permette, alla fine del turno, di raccogliere lo strumento usato da altri se il Pokémon non ha con sé uno strumento.
Insonnia 隠れ特性
Rende il Pokémon immune agli stati Sonno e Sonnolenza.

関連するランキング一覧