| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base くさ ゴースト |
78 | 107 | 75 | 100 | 100 | 70 | 530 |
| Archéduc(Forme de Hisui) Plante Combat |
88 | 112 | 80 | 95 | 95 | 60 | 530 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Mitra-Poing-3 | かくとう | 物理 | 150 | 100% | 20 | Échoue si le lanceur a déjà subi des dégâts d’une capacité adverse lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Piqué | ひこう | 物理 | 140 | 90% | 5 | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Lame Solaire | くさ | 物理 | 125 | 100% | 10 | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. |
| Close Combat | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. |
| Rapace | ひこう | 物理 | 120 | 100% | 15 | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Esprit Frappeur | ゴースト | 物理 | 110 | 90% | 5 | Échoue si l’adversaire ne tient pas d’objet. |
| Bélier | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Hantise | ゴースト | 物理 | 90 | 100% | 10 | Le lanceur disparaît lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. Annule les effets tels que ceux d’Abri et de Détection, puis le lanceur attaque. |
| Lame Feuille | くさ | 物理 | 90 | 100% | 15 | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Canon Graine | くさ | 物理 | 80 | 100% | 15 | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi. |
| Tisse Ombre | ゴースト | 物理 | 80 | 100% | 10 | Empêche l’adversaire de fuir. |
| Casse-Brique | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque. |
| Ailes d’Acier | はがね | 物理 | 70 | 90% | 25 | A 10 % de chances d’augmenter la Défense du lanceur de 1 cran. |
| Coup Bas+1 | あく | 物理 | 70 | 100% | 5 | Pour que cette capacité fonctionne, l’adversaire doit avoir sélectionné une attaque, mais ne pas avoir encore attaqué lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Coupe Psycho | エスパー | 物理 | 70 | 100% | 20 | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Demi-Tour | むし | 物理 | 70 | 100% | 20 | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué. |
| Façade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Griffe Ombre | ゴースト | 物理 | 70 | 100% | 15 | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Ravage Rampant | むし | 物理 | 70 | 90% | 10 | Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Balayette | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 20 | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. |
| Prio-Parade+3 | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 15 | Apeure l’adversaire. Échoue si l’adversaire n’a pas utilisé une capacité prioritaire. |
| Sabotage | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | Si l’adversaire tient un objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5. L’adversaire perd son objet. |
| Aéropique | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | N’échoue jamais. |
| Implore | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire. |
| Picore | ひこう | 物理 | 60 | 100% | 20 | Si l’adversaire tient une Baie, le lanceur la mange à sa place et en reçoit les effets. |
| Tomberoche | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. |
| Acrobatie | ひこう | 物理 | 55 | 100% | 15 | Si le lanceur ne tient pas d’objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. |
| Gliss’Herbe | くさ | 物理 | 55 | 100% | 20 | Si le lanceur est affecté par un champ herbu, la priorité de la capacité est augmentée de 1 cran. |
| Tranch’Herbe | くさ | 物理 | 55 | 95% | 25 | Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Anti-Air | いわ | 物理 | 50 | 100% | 15 | Cloue au sol l’adversaire s’il n’y était pas. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. |
| Désherbaffe | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Charge | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps. |
| Double Volée | ひこう | 物理 | 40 | 90% | 10 | Le lanceur attaque 2 fois d’affilée. |
| Faux-Chage | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 40 | Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
| Feuillage | くさ | 物理 | 40 | 100% | 40 | Le lanceur attaque l’ennemi avec des feuilles. |
| Ombre Portée+1 | ゴースト | 物理 | 40 | 100% | 30 | Le lanceur étend son ombre pour frapper par derrière. Frappe toujours en premier. |
| Picpic | ひこう | 物理 | 35 | 100% | 35 | Frappe l’ennemi d’un bec pointu ou d’une corne pour infliger des dégâts. |
| Étonnement | ゴースト | 物理 | 30 | 100% | 15 | Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer. |
| Balle Graine | くさ | 物理 | 25 | 100% | 30 | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. |
| Furie | ノーマル | 物理 | 15 | 85% | 20 | Frappe l’ennemi 2 à 5 fois d’affilée avec un bec ou une corne. |
| Balayage | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120. |
| Contre | かくとう | 物理 | — | 100% | 15 | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 200. |
| Frustration | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
| Retour | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
| Ultralaser | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Végé-Attaque | くさ | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Tempête Verte | くさ | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. |
| Exploforce | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Lance-Soleil | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. |
| Vent Violent | ひこう | 特殊 | 110 | 70% | 10 | A 30 % de chances de rendre l’adversaire confus. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut. |
| Éco-Sphère | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Aire d’Herbe | くさ | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Une masse végétale s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Eau, l’effet augmente et un marécage apparaît. |
| Aurasphère | かくとう | 特殊 | 80 | — | 20 | N’échoue jamais. |
| Ball’Ombre | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | A 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Téra Explosion | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée. |
| Giga-Sangsue | くさ | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire. |
| Lame d’Air | ひこう | 特殊 | 75 | 95% | 15 | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Châtiment | ゴースト | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Si l’adversaire souffre d’une altération de statut, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. |
| Chant Canon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2. |
| Feuille Magik | くさ | 特殊 | 60 | — | 20 | Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais. |
| Météores | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. |
| Puissance Cachée | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
| Tranch’Air | ひこう | 特殊 | 60 | 95% | 25 | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Vent Mauvais | ゴースト | 特殊 | 60 | 100% | 5 | Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats. |
| Ronflement | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Écho | ノーマル | 特殊 | 40 | 100% | 15 | Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente. |
| Nœud Herbe | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120. |
| Ombre Nocturne | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire. |
| Abri+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Affilage | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant. |
| Anti-Brume | ひこう | 変化 | — | — | 15 | Baisse l’Esquive de l’adversaire de 1 cran. Annule les effets tels que ceux de Protection, Picots, Rune Protect, ou les différents champs. |
| Atterrissage | ひこう | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le lanceur est de type Vol, il ne l’est plus pendant ce tour. |
| Attraction | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu. |
| Blabla Dodo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. |
| Buée Noire | こおり | 変化 | — | — | 30 | Annule les changements de stats sur tout le terrain. |
| Champ Herbu | くさ | 変化 | — | — | 10 | Crée un champ herbu sur tout le terrain pendant 5 tours. |
| Clairvoyance | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable. |
| Clonage | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. |
| Coaching | かくとう | 変化 | — | — | 10 | Augmente l’Attaque et la Défense des alliés du lanceur de 1 cran. |
| Confidence | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
| Coup d’Main+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Danse Lames | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Augmente l’Attaque du lanceur de 2 crans. |
| Danse Pluie | みず | 変化 | — | — | 5 | Invoque la pluie pendant 5 tours. |
| Danse Plumes | ひこう | 変化 | — | 100% | 15 | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 2 crans. |
| Dépit | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Retire 4 PP à la dernière capacité utilisée par l’adversaire. |
| Force Nature | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. |
| Gonflette | かくとう | 変化 | — | — | 20 | Augmente l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran. |
| Grimace | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans. |
| Machination | あく | 変化 | — | — | 20 | Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. |
| Malédiction | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
| Mur Lumière | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours. |
| Onde Folie | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Rend l’adversaire confus. |
| Possessif | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur devient possessif. |
| Provoc | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Provoque l’adversaire. |
| Reflet | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran. |
| Relais | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. Tout changement de stat, clone et autres sont transmis à ce Pokémon. |
| Rengorgement | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
| Repos | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. |
| Rugissement | ノーマル | 変化 | — | 100% | 40 | Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. |
| Rune Protect | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | Met le côté allié dans l’état « Rune Protect » pendant 5 tours. |
| Soucigraine | くさ | 変化 | — | 100% | 10 | Remplace le talent de l’adversaire par Insomnia. |
| Synthèse | くさ | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le soleil brille, il récupère 2/3 de ses PV max. Si n’importe quelle autre condition météo est active, il ne récupère que 1/4 de ses PV max. |
| Toxik | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison. |
| Ténacité+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Vantardise | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus. |
| Vent Arrière | ひこう | 変化 | — | — | 15 | Fait souffler un vent arrière sur le côté allié pendant 4 tours. |
| Zénith | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Invoque le soleil pendant 5 tours. |