| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Power-Punch-3 | かくとう | 物理 | 150 | 100% | 20 | Diese Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender in derselben Runde vor ihrem Einsatz von einer Attacke getroffen wird. |
| Flammenblitz | ほのお | 物理 | 120 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz wird der Anwender aufgetaut. |
| Fuchtler | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt. |
| Kraftkoloss | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Megakick | ノーマル | 物理 | 120 | 75% | 5 | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. |
| Nahkampf | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Risikotackle | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Wutanfall | ドラゴン | 物理 | 120 | 100% | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt. |
| Erdbeben | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | Bei Zielen im Zustand Eingegraben wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. |
| Kreuzhieb | かくとう | 物理 | 100 | 80% | 5 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Bodycheck | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| Bodyslam | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Dark Lariat | あく | 物理 | 85 | 100% | 10 | Der Anwender ignoriert beim Angriff sämtliche Statuswertänderungen des Ziels. |
| Feuerfeger | ほのお | 物理 | 85 | 90% | 10 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Blutsauger | むし | 物理 | 80 | 100% | 10 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. |
| Eisenschädel | はがね | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Knirscher | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Megahieb | ノーマル | 物理 | 80 | 85% | 20 | Ein unglaublich kräftiger Hieb. |
| Neck Strike | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Neck Strike versetzt. |
| Ableithieb | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 10 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. |
| Donnerschlag | でんき | 物理 | 75 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. |
| Durchbruch | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Feuerschlag | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 15 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Frustflamme | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 10 | Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Fruststampfer | じめん | 物理 | 75 | 100% | 10 | Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Frustventil | あく | 物理 | 75 | 100% | 5 | Wurden die Statuswerte des Anwenders in der Runde des Einsatzes gesenkt, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Dunkelklaue | ゴースト | 物理 | 70 | 100% | 15 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Fassade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Kehrtwende | むし | 物理 | 70 | 100% | 20 | Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Abschlag | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | Trägt das Ziel ein Item, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. Das Ziel verliert sein Item. |
| Feuerzahn | ほのお | 物理 | 65 | 95% | 15 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Fußtritt | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 20 | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Aero-Ass | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Bezirzer | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Biss | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Dampfwalze | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. |
| Gewissheit | あく | 物理 | 60 | 100% | 10 | Hat das Ziel in der Runde des Einsatzes bereits Schaden erlitten, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Raub | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Vergeltung-4 | かくとう | 物理 | 60 | 100% | 10 | Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat. |
| Wirbler | あく | 物理 | 60 | 100% | 20 | Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu. |
| Akrobatik | ひこう | 物理 | 55 | 100% | 15 | Trägt der Anwender kein Item, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Nitroladung | ほのお | 物理 | 50 | 100% | 20 | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Wegbereiter | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Doppelhieb | ドラゴン | 物理 | 40 | 90% | 15 | Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander. |
| Kratzer | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt. |
| Mogelhieb+3 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 10 | Das Ziel schreckt zurück. Die Attacke wird nur erfolgreich ausgeführt, wenn sie sofort nach Kampfantritt eingesetzt wird. |
| Zahltag | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 20 | Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt. |
| Doppelkick | かくとう | 物理 | 30 | 100% | 30 | Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu. |
| Schlecker | ゴースト | 物理 | 30 | 100% | 30 | Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert. |
| Überheblichkeit | あく | 物理 | 20 | 100% | 10 | Mit jeder Stufe, um die die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, steigt die Stärke dieser Attacke um 20. |
| Kratzfurie | ノーマル | 物理 | 18 | 80% | 15 | Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln. |
| Klammergriff | ノーマル | 物理 | 15 | 85% | 20 | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Brandstempel | ほのお | 物理 | — | 100% | 10 | Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 40 und 120 liegen. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke der Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Frustration | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
| Fußkick | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Gegenschlag | かくとう | 物理 | — | 100% | 15 | Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen. |
| Notsituation | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | Der Anwender verursacht Schaden, dessen Höhe den verbleibenden KP des Ziels minus denen des Anwenders entspricht. Sind die KP des Ziels gleich oder geringer als die des Anwenders, schlägt die Attacke fehl. |
| Rückkehr | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
| Schleuder | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht. |
| Hyperstrahl | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Lohekanonade | ほのお | 特殊 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Hitzekoller | ほのお | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Fokusstoß | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Feuersturm | ほのお | 特殊 | 110 | 85% | 5 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Hitzewelle | ほのお | 特殊 | 95 | 90% | 10 | Ziele erleiden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Flammenwurf | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Feuersäulen | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Ein Angriff mit Feuersäulen. Mit Pflanzsäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Meer aus Feuer. |
| Finsteraura | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Tera-Ausbruch | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Brandsand | じめん | 特殊 | 70 | 100% | 10 | Das Ziel erleidet mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz werden der Anwender und das Ziel aufgetaut. |
| Neidflammen | ほのお | 特殊 | 70 | 100% | 5 | Wurden die Statuswerte der Ziele in der Runde des Einsatzes erhöht, erleiden sie Verbrennungen. |
| Kanon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Kraftreserve | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. |
| Standpauke | あく | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Der Spezial-Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Schnarcher | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Glut | ほのお | 特殊 | 40 | 100% | 25 | Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. |
| Feuerwirbel | ほのお | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Abgangstirade | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Der Angriff und der Spezial-Angriff des Ziels werden um 1 Stufe gesenkt und der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Angeberei | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt. |
| Anziehung | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. |
| Ausdauer+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Brüller-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Delegator | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. |
| Doppelteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Erholung | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. |
| Folterknecht | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Folgensperre versetzt. |
| Grimasse | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Heuler | ノーマル | 変化 | — | 100% | 40 | Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert. |
| Irrlicht | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | Das Ziel erleidet Verbrennungen. |
| Itemsperre | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Verhindert, dass auf das Ziel Items verwendet werden. |
| Kraftschub | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. |
| Protzer | かくとう | 変化 | — | — | 20 | Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. |
| Rechte Hand+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. |
| Ränkeschmied | あく | 変化 | — | — | 20 | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Schlafrede | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. |
| Schutzschild+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Schwerttanz | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Silberblick | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. |
| Sonnentag | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. |
| Stafette | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Sämtliche Statuswertänderungen und Effekte wie Delegator werden auf dieses Pokémon übertragen. |
| Toxin | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert. |
| Verhöhner | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt. |
| Vertrauenssache | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
| Verzögerung | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Der Anwender lässt das Ziel in der Runde des Einsatzes zuletzt handeln. |
| Übernahme+4 | あく | 変化 | — | — | 10 | Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken. |