Félinferno

#727 Félinferno

ほのお あく

種族値

HP 95
こうげき 115
ぼうぎょ 90
とくこう 80
とくぼう 90
すばやさ 60
合計: 530

特性

Quand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Feu est multipliée par 1,5.
Intimidation 隠れ特性
Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il baisse l’Attaque des adversaires de 1 cran.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Giga Impact 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
かくとう 物理 Mitra-Poing 威力 150 / 命中 100% / PP 20
Échoue si le lanceur a déjà subi des dégâts d’une capacité adverse lors du tour d’utilisation de cette capacité.
ほのお 物理 Boutefeu 威力 120 / 命中 100% / PP 15
À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
かくとう 物理 Close Combat 威力 120 / 命中 100% / PP 5
Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.
ドラゴン 物理 Colère 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur devient enragé.
ノーマル 物理 Damoclès 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
ノーマル 物理 Mania 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur devient enragé.
かくとう 物理 Surpuissance 威力 120 / 命中 100% / PP 5
Baisse l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran.
ノーマル 物理 Ultimawashi 威力 120 / 命中 75% / PP 5
Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi.
かくとう 物理 Coup Croix 威力 100 / 命中 80% / PP 5
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
じめん 物理 Séisme 威力 100 / 命中 100% / PP 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
ノーマル 物理 Bélier 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.

特殊

ほのお 特殊 Rafale Feu 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
ノーマル 特殊 Ultralaser 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
ほのお 特殊 Surchauffe 威力 130 / 命中 90% / PP 5
Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.
かくとう 特殊 Exploforce 威力 120 / 命中 70% / PP 5
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
ほのお 特殊 Déflagration 威力 110 / 命中 85% / PP 5
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
ほのお 特殊 Canicule 威力 95 / 命中 90% / PP 10
A 10 % de chances de brûler les adversaires.
ほのお 特殊 Lance-Flammes 威力 90 / 命中 100% / PP 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
ほのお 特殊 Aire de Feu 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Une masse de feu s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Herbe, l’effet augmente et une mer de feu apparaît.
ノーマル 特殊 Téra Explosion 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
あく 特殊 Vibrobscur 威力 80 / 命中 100% / PP 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
ほのお 特殊 Feu Envieux 威力 70 / 命中 100% / PP 5
Brûle les adversaires si leurs stats ont augmenté lors du tour d’utilisation de cette capacité.
じめん 特殊 Sable Ardent 威力 70 / 命中 100% / PP 10
À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. A 30 % de chances de brûler l’adversaire. Soigne le gel de l’adversaire.

進化系統

種族値

HP 95
こうげき 115
ぼうぎょ 90
とくこう 80
とくぼう 90
すばやさ 60
合計: 530

覚える技 (106)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Giga Impact ノーマル 物理 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Mitra-Poing-3 かくとう 物理 150 100% 20
Échoue si le lanceur a déjà subi des dégâts d’une capacité adverse lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Boutefeu ほのお 物理 120 100% 15
À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Close Combat かくとう 物理 120 100% 5
Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.
Colère ドラゴン 物理 120 100% 10
Le lanceur devient enragé.
Damoclès ノーマル 物理 120 100% 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
Mania ノーマル 物理 120 100% 10
Le lanceur devient enragé.
Surpuissance かくとう 物理 120 100% 5
Baisse l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran.
Ultimawashi ノーマル 物理 120 75% 5
Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi.
Coup Croix かくとう 物理 100 80% 5
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Séisme じめん 物理 100 100% 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Bélier ノーマル 物理 90 85% 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Dark Lariat あく 物理 85 100% 10
Inflige des dégâts en ignorant les changements de stats de l’adversaire.
Pied Brûleur ほのお 物理 85 90% 10
A 10 % de chances de brûler l’adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Plaquage ノーマル 物理 85 100% 15
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Exécu-Son あく 物理 80 100% 15
Inflige l’état « Exécu-Son » à l’adversaire.
Mâchouille あく 物理 80 100% 15
A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Tête de Fer はがね 物理 80 100% 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Ultimapoing ノーマル 物理 80 85% 20
L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable.
Vampirisme むし 物理 80 100% 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Casse-Brique かくとう 物理 75 100% 15
Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque.
Cent Rancunes あく 物理 75 100% 5
Si les stats du lanceur ont baissé lors du tour d’utilisation de cette capacité, la puissance de cette dernière est multipliée par 2.
Indignition ほのお 物理 75 100% 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n’a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent.
Poing Feu ほのお 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Poing Éclair でんき 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
Trépignement じめん 物理 75 100% 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n’a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent.
Vampi-Poing かくとう 物理 75 100% 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Demi-Tour むし 物理 70 100% 20
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué.
Façade ノーマル 物理 70 100% 20
Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié.
Griffe Ombre ゴースト 物理 70 100% 15
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Balayette かくとう 物理 65 100% 20
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran.
Crocs Feu ほのお 物理 65 95% 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Sabotage あく 物理 65 100% 20
Si l’adversaire tient un objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5. L’adversaire perd son objet.
Assurance あく 物理 60 100% 10
Si l’adversaire a déjà subi des dégâts lors du tour d’utilisation de cette capacité, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
Aéropique ひこう 物理 60 — 20
N’échoue jamais.
Centrifugifle あく 物理 60 100% 20
Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
Implore ノーマル 物理 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire.
Larcin あく 物理 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire.
Morsure あく 物理 60 100% 25
A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Piétisol じめん 物理 60 100% 20
Baisse la Vitesse des cibles de 1 cran. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Vendetta-4 かくとう 物理 60 100% 10
Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour.
Acrobatie ひこう 物理 55 100% 15
Si le lanceur ne tient pas d’objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
Désherbaffe くさ 物理 50 100% 20
Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Nitrocharge ほのお 物理 50 100% 20
Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Bluff+3 ノーマル 物理 40 100% 10
Apeure l’adversaire. Cette capacité échoue si elle n’est pas la première utilisée par le lanceur après être arrivé sur le terrain.
Double Baffe ドラゴン 物理 40 90% 15
Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée avec les parties les plus robustes de son corps.
Griffe ノーマル 物理 40 100% 35
Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.
Jackpot ノーマル 物理 40 100% 20
Des pièces sont lancées sur l’ennemi. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat.
Double Pied かくとう 物理 30 100% 30
Deux coups de pied qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée.
Léchouille ゴースト 物理 30 100% 30
Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
Arrogance あく 物理 20 100% 10
La puissance de cette capacité augmente de 20 pour chaque cran d’augmentation que contiennent les stats du lanceur.
Combo-Griffe ノーマル 物理 18 80% 15
L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de 2 à 5 fois.
Étreinte ノーマル 物理 15 85% 20
Piège l’adversaire.
Balayage かくとう 物理 — 100% 20
Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120.
Contre かくとう 物理 — 100% 15
Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 200.
Dégommage あく 物理 — 100% 10
La puissance et l’effet de la capacité changent en fonction de l’objet tenu par le lanceur. L’objet disparaît après utilisation de cette capacité.
Effort ノーマル 物理 — 100% 5
Inflige des dégâts équivalents aux PV restants de l’adversaire moins les PV restants du lanceur. Échoue si l’adversaire a moins ou autant de PV que le lanceur.
Frustration ノーマル 物理 — 100% 20
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Retour ノーマル 物理 — 100% 20
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.
Tacle Feu ほのお 物理 — 100% 10
Plus le lanceur pèse lourd par rapport à l’adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 120. Si l’adversaire est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Rafale Feu ほのお 特殊 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Ultralaser ノーマル 特殊 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Surchauffe ほのお 特殊 130 90% 5
Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.
Exploforce かくとう 特殊 120 70% 5
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Déflagration ほのお 特殊 110 85% 5
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Canicule ほのお 特殊 95 90% 10
A 10 % de chances de brûler les adversaires.
Lance-Flammes ほのお 特殊 90 100% 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Aire de Feu ほのお 特殊 80 100% 10
Une masse de feu s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Herbe, l’effet augmente et une mer de feu apparaît.
Téra Explosion ノーマル 特殊 80 100% 10
Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
Vibrobscur あく 特殊 80 100% 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Feu Envieux ほのお 特殊 70 100% 5
Brûle les adversaires si leurs stats ont augmenté lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Sable Ardent じめん 特殊 70 100% 10
À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. A 30 % de chances de brûler l’adversaire. Soigne le gel de l’adversaire.
Chant Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2.
Puissance Cachée ノーマル 特殊 60 100% 15
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
Aboiement あく 特殊 55 95% 15
Baisse l’Attaque Spéciale des adversaires de 1 cran.
Ronflement ノーマル 特殊 50 100% 15
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Flammèche ほのお 特殊 40 100% 25
L’ennemi est attaqué par de faibles flammes. Peut aussi le brûler.
Danse Flammes ほのお 特殊 35 85% 15
Piège l’adversaire.
Abri+4 ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Attraction ノーマル 変化 — 100% 15
Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu.
Blabla Dodo ノーマル 変化 — — 10
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît.
Clonage ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur.
Confidence ノーマル 変化 — — 20
Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
Coup d’Main+5 ノーマル 変化 — — 20
Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Danse Lames ノーマル 変化 — — 20
Augmente l’Attaque du lanceur de 2 crans.
Dernier Mot あく 変化 — 100% 20
Baisse l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe.
Embargo あく 変化 — 100% 15
Empêche l’ennemi d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui.
Feu Follet ほのお 変化 — 85% 15
Brûle l’adversaire.
Gonflette かくとう 変化 — — 20
Augmente l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran.
Grimace ノーマル 変化 — 100% 10
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans.
Groz’Yeux ノーマル 変化 — 100% 30
Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense.
Hurlement-6 ノーマル 変化 — — 20
Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres.
Machination あく 変化 — — 20
Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.
Provoc あく 変化 — 100% 20
Provoque l’adversaire.
Reflet ノーマル 変化 — — 15
Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran.
Relais ノーマル 変化 — — 40
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. Tout changement de stat, clone et autres sont transmis à ce Pokémon.
Rengorgement ノーマル 変化 — — 30
Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.
Repos エスパー 変化 — — 5
Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum.
Rugissement ノーマル 変化 — 100% 40
Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque.
Saisie+4 あく 変化 — — 10
Le lanceur vole l’effet des capacités de soin ou de changement de stats utilisées par la cible.
Tourmente あく 変化 — 100% 15
Empêche l’adversaire d’utiliser la même capacité 2 fois d’affilée.
Toxik どく 変化 — 90% 10
Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison.
Ténacité+4 ノーマル 変化 — — 10
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Vantardise ノーマル 変化 — 85% 15
Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus.
Zénith ほのお 変化 — — 5
Invoque le soleil pendant 5 tours.
À la Queue あく 変化 — 100% 15
Force la cible à agir en dernier lors de ce tour.

特性

Quand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Feu est multipliée par 1,5.
Intimidation 隠れ特性
Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il baisse l’Attaque des adversaires de 1 cran.

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