Lycanroc

#745 Lycanroc

いわ

フォーム別

Lycanroc(Forma Notte)
Lycanroc(Forma Notte)
Roccia
BST 487
Lycanroc(Forma Crepuscolo)
Lycanroc(Forma Crepuscolo)
Roccia
BST 487

種族値

HP 75
こうげき 115
ぼうぎょ 65
とくこう 55
とくぼう 65
すばやさ 112
合計: 487

特性

Raddoppia la Velocità se lo stato Tempesta di sabbia è attivo.
Impedisce la diminuzione della precisione del Pokémon e fa sì che le sue mosse ignorino le modifiche all’elusione dell’avversario.
Cuordeciso 隠れ特性
Aumenta di 1 grado la Velocità quando il Pokémon tentenna.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigaimpatto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
ノーマル 物理 Ultimascelta 威力 140 / 命中 100% / PP 5
Se il Pokémon non ha usato tutte le altre mosse che conosce, questa mossa fallisce.
ノーマル 物理 Sdoppiatore 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
かくとう 物理 Zuffa 威力 120 / 命中 100% / PP 5
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.
はがね 物理 Codacciaio 威力 100 / 命中 75% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
いわ 物理 Pietrataglio 威力 100 / 命中 80% / PP 5
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
フェアリー 物理 Carineria 威力 90 / 命中 90% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
ノーマル 物理 Riduttore 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
ノーマル 物理 Scalaroccia 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il bersaglio.
ノーマル 物理 Corposcontro 威力 85 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
エスパー 物理 Psicozanna 威力 85 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario.
エスパー 物理 Cozzata Zen 威力 80 / 命中 90% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.

進化系統

登場バージョン

LunaSoleUltralunaUltrasole

種族値

HP 75
こうげき 115
ぼうぎょ 65
とくこう 55
とくぼう 65
すばやさ 112
合計: 487

フォーム別種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base
いわ
75 115 65 55 65 112 487
Lycanroc(Forma Notte)
Roccia
85 115 75 55 75 82 487
Lycanroc(Forma Crepuscolo)
Roccia
75 117 65 55 65 110 487

覚える技 (76)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpatto ノーマル 物理 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Ultimascelta ノーマル 物理 140 100% 5
Se il Pokémon non ha usato tutte le altre mosse che conosce, questa mossa fallisce.
Sdoppiatore ノーマル 物理 120 100% 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
Zuffa かくとう 物理 120 100% 5
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.
Codacciaio はがね 物理 100 75% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Pietrataglio いわ 物理 100 80% 5
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Carineria フェアリー 物理 90 90% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Riduttore ノーマル 物理 90 85% 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
Scalaroccia ノーマル 物理 90 85% 20
Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il bersaglio.
Corposcontro ノーマル 物理 85 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Psicozanna エスパー 物理 85 100% 10
Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario.
Cozzata Zen エスパー 物理 80 90% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Fossa じめん 物理 80 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
Giravvita じめん 物理 80 95% 10
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Metaltestata はがね 物理 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Sgranocchio あく 物理 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Battipiedi じめん 物理 75 100% 10
La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno.
Breccia かくとう 物理 75 100% 15
Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario.
Frana いわ 物理 75 90% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Sbigoattacco+1 あく 物理 70 100% 5
La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l’ha ancora sferrato.
Fulmindenti でんき 物理 65 95% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare.
Rogodenti ほのお 物理 65 95% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare.
Battiterra じめん 物理 60 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza.
Garanzia あく 物理 60 100% 10
Se il bersaglio ha già subito danni in questo turno, la potenza della mossa raddoppia.
Morso あく 物理 60 100% 25
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Rocciotomba いわ 物理 60 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Supplica ノーマル 物理 60 100% 25
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.
Apripista くさ 物理 50 100% 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.
Sassata いわ 物理 50 90% 15
Chi la usa solleva una roccia e la lancia contro il bersaglio.
Attacco Rapido+1 ノーマル 物理 40 100% 30
Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
Azione ノーマル 物理 40 100% 35
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
Rocciarapida+1 いわ 物理 40 100% 20
Chi la usa attacca il bersaglio colpendolo a tutta velocità. Questa mossa ha priorità alta.
Cadutamassi いわ 物理 25 90% 10
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
Spazzasberla ノーマル 物理 25 85% 10
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
Frustrazione ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Rimonta ノーマル 物理 — 100% 5
Il Pokémon infligge al bersaglio una quantità di danni pari alla differenza tra i PS residui del bersaglio e i suoi. Se i PS residui del bersaglio sono uguali o inferiori a quelli del Pokémon, questa mossa fallisce.
Ritorno ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Geoforza じめん 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Granvoce ノーマル 特殊 90 100% 10
Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
Terascoppio ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Comete ノーマル 特殊 60 — 20
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
Coro ノーマル 特殊 60 100% 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
Introforza ノーマル 特殊 60 100% 15
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
Urlorabbia あく 特殊 55 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
Russare ノーマル 特殊 50 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Echeggiavoce ノーマル 特殊 40 100% 15
Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
Fangosberla じめん 特殊 20 100% 10
Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio.
Agilità エスパー 変化 — — 30
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità.
Altruismo+5 ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno.
Anticipo+3 かくとう 変化 — — 15
Il Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse ad alta priorità durante il turno in corso.
Attrazione ノーマル 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.
Boato-6 ノーマル 変化 — — 20
Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.
Bullo ノーマル 変化 — 85% 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione.
Confidenza ノーマル 変化 — — 20
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
Danzaspada ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco.
Doppioteam ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione.
Fascino フェアリー 変化 — 100% 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio.
Ferroscudo はがね 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa.
Fulmisguardo ノーマル 変化 — 100% 30
Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa.
Giornodisole ほのお 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni.
Granfisico かくとう 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa.
Gridodilotta ノーマル 変化 — — 40
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e quello dell’alleato.
Levitoroccia いわ 変化 — — 20
Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario.
Lucidatura いわ 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Provocazione あく 変化 — 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Segugio ノーマル 変化 — — 40
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Terrempesta いわ 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni.
Tossina どく 変化 — 90% 10
Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.
Turbosabbia じめん 変化 — 100% 15
Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione.
Visotruce ノーマル 変化 — 100% 10
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio.

特性

Raddoppia la Velocità se lo stato Tempesta di sabbia è attivo.
Impedisce la diminuzione della precisione del Pokémon e fa sì che le sue mosse ignorino le modifiche all’elusione dell’avversario.
Cuordeciso 隠れ特性
Aumenta di 1 grado la Velocità quando il Pokémon tentenna.

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