| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Golpe Cuerpo | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Hidroariete | みず | 物理 | 85 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Buceo | みず | 物理 | 80 | 100% | 10 | El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Cascada | みず | 物理 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Chupavidas | むし | 物理 | 80 | 100% | 10 | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
| Plancha | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Puya Nociva | どく | 物理 | 80 | 100% | 20 | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Tijera X | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
| Triturar | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Fachada | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Golpe Cabeza | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo. |
| Golpe Rastrero | むし | 物理 | 70 | 90% | 10 | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Mordisco | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Picadura | むし | 物理 | 60 | 100% | 20 | Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos. |
| Abrecaminos | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Brinco | むし | 物理 | 50 | 100% | 20 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Esfuerzo | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. |
| Frustración | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Retribución | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Hiperrayo | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Hidrobomba | みず | 特殊 | 110 | 80% | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
| Ventisca | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| Rayo Hielo | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. |
| Surf | みず | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
| Zumbido | むし | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Escaldar | みず | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo. |
| Teraexplosión | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Gigadrenado | くさ | 特殊 | 75 | 100% | 10 | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
| Rayo Señal | むし | 特殊 | 75 | 100% | 15 | Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. |
| Rayo Burbuja | みず | 特殊 | 65 | 100% | 20 | Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad. |
| Canon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Hidropulso | みず | 特殊 | 60 | 100% | 20 | Tiene una probabilidad del 20 % de confundir al objetivo. |
| Poder Oculto | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. |
| Vaho Gélido | こおり | 特殊 | 60 | 90% | 10 | Siempre asesta un golpe crítico. |
| Viento Hielo | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Agua Fría | みず | 特殊 | 50 | 100% | 20 | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Ronquido | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Burbuja | みず | 特殊 | 40 | 100% | 30 | Lanza burbujas a los contrincantes y puede reducir su Velocidad. |
| Pistola Agua | みず | 特殊 | 40 | 100% | 25 | Ataca disparando agua con gran potencia. |
| Acoso | むし | 特殊 | 20 | 100% | 20 | Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| Escupir | ノーマル | 特殊 | — | 100% | 10 | Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva. |
| Manto Espejo-5 | エスパー | 特殊 | — | 100% | 20 | Si el usuario ha recibido daño de un ataque especial en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. |
| Acua Aro | みず | 変化 | — | — | 20 | Provoca el estado Acua Aro en el usuario. |
| Aguante+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Aguzar | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico. |
| Atracción | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido. |
| Capa Mágica+4 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. |
| Cara Susto | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
| Confidencia | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. |
| Danza Amiga | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Sustituye la habilidad del objetivo por la del usuario. |
| Danza Lluvia | みず | 変化 | — | — | 5 | Hace que llueva durante cinco turnos. |
| Defensa Férrea | はがね | 変化 | — | — | 15 | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |
| Descanso | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| Doble Equipo | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. |
| Empapar | みず | 変化 | — | 100% | 20 | Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua. |
| Fanfarronear | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. |
| Isofuerza | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
| Protección+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Red Viscosa | むし | 変化 | — | — | 20 | Provoca el estado Red Viscosa en el lado rival. |
| Reflejo | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Reserva | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Aumenta en uno el número de reservas, hasta un máximo de tres. |
| Sonámbulo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| Sustituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| Telaraña | むし | 変化 | — | — | 10 | Enreda al objetivo para evitar que abandone la batalla. |
| Tóxico | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. |
| Vasta Guardia+3 | いわ | 変化 | — | — | 10 | Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno. |
| Velo Sagrado | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Zona Extraña | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos. |
| Zona Mágica | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos. |