Tsareena

#763 Tsareena

くさ

種族値

HP 72
こうげき 120
ぼうぎょ 98
とくこう 50
とくぼう 98
すばやさ 72
合計: 510

特性

Hace al Pokémon inmune a los problemas de estado cuando hace sol.
Impide que el rival use movimientos de prioridad alta contra el Pokémon y sus aliados.
Velo Dulce 隠れ特性
Evita que el Pokémon y sus aliados puedan quedarse dormidos o somnolientos.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigaimpacto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
かくとう 物理 Patada Salto Alta 威力 130 / 命中 90% / PP 10
El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla.
くさ 物理 Cuchilla Solar 威力 125 / 命中 100% / PP 10
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
くさ 物理 Latigazo 威力 120 / 命中 85% / PP 10
El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
ノーマル 物理 Megapatada 威力 120 / 命中 75% / PP 5
Patada de extrema fuerza.
フェアリー 物理 Carantoña 威力 90 / 命中 90% / PP 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel el Ataque del objetivo.
ノーマル 物理 Derribo 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
くさ 物理 Tormenta Floral 威力 90 / 命中 100% / PP 15
El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor.
ひこう 物理 Bote 威力 85 / 命中 85% / PP 5
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo.
くさ 物理 Bomba Germen 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
エスパー 物理 Cabezazo Zen 威力 80 / 命中 90% / PP 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
ノーマル 物理 Fachada 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.

特殊

ノーマル 特殊 Hiperrayo 威力 150 / 命中 90% / PP 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
くさ 特殊 Lluevehojas 威力 130 / 命中 90% / PP 5
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
くさ 特殊 Rayo Solar 威力 120 / 命中 100% / PP 10
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
くさ 特殊 Energibola 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
フェアリー 特殊 Brillo Mágico 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
ノーマル 特殊 Teraexplosión 威力 80 / 命中 100% / PP 10
くさ 特殊 Gigadrenado 威力 75 / 命中 100% / PP 10
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
ノーマル 特殊 Canon 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
くさ 特殊 Hoja Mágica 威力 60 / PP 20
Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar.
ノーマル 特殊 Meteoros 威力 60 / PP 20
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
ノーマル 特殊 Poder Oculto 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
フェアリー 特殊 Beso Drenaje 威力 50 / 命中 100% / PP 10
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige.

進化系統

種族値

HP 72
こうげき 120
ぼうぎょ 98
とくこう 50
とくぼう 98
すばやさ 72
合計: 510

覚える技 (77)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpacto ノーマル 物理 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Patada Salto Alta かくとう 物理 130 90% 10
El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla.
Cuchilla Solar くさ 物理 125 100% 10
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
Latigazo くさ 物理 120 85% 10
El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
Megapatada ノーマル 物理 120 75% 5
Patada de extrema fuerza.
Carantoña フェアリー 物理 90 90% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel el Ataque del objetivo.
Derribo ノーマル 物理 90 85% 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Tormenta Floral くさ 物理 90 100% 15
El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor.
Bote ひこう 物理 85 85% 5
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo.
Bomba Germen くさ 物理 80 100% 15
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
Cabezazo Zen エスパー 物理 80 90% 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
Fachada ノーマル 物理 70 100% 20
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
Ida y Vuelta むし 物理 70 100% 20
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
Patada Tropical くさ 物理 70 100% 15
Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
Desarme あく 物理 65 100% 20
Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
Pisotón ノーマル 物理 65 100% 20
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al objetivo.
Puntapié かくとう 物理 65 100% 20
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Antojo ノーマル 物理 60 100% 25
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
Acróbata ひこう 物理 55 100% 15
Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto.
Fitoimpulso くさ 物理 55 100% 20
Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba.
Hoja Afilada くさ 物理 55 95% 25
Corta con hojas afiladas. Suele ser crítico.
Abrecaminos くさ 物理 50 100% 20
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
Giro Rápido ノーマル 物理 50 100% 40
Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
Vendetta あく 物理 50 100% 10
Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
Semilladora くさ 物理 25 100% 30
Ataca de dos a cinco veces seguidas.
Triple Axel こおり 物理 20 90% 10
Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla.
Doble Bofetón ノーマル 物理 15 85% 10
Abofetea de dos a cinco veces seguidas.
Azote ノーマル 物理 — 100% 15
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
Castigo あく 物理 — 100% 5
La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características.
Esfuerzo ノーマル 物理 — 100% 5
Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
Frustración ノーマル 物理 — 100% 20
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Lanzamiento あく 物理 — 100% 10
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
Patada Baja かくとう 物理 — 100% 20
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
Retribución ノーマル 物理 — 100% 20
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Hiperrayo ノーマル 特殊 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Lluevehojas くさ 特殊 130 90% 5
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
Rayo Solar くさ 特殊 120 100% 10
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
Energibola くさ 特殊 90 100% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Brillo Mágico フェアリー 特殊 80 100% 10
Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
Teraexplosión ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Gigadrenado くさ 特殊 75 100% 10
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
Hoja Mágica くさ 特殊 60 — 20
Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar.
Meteoros ノーマル 特殊 60 — 20
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Poder Oculto ノーマル 特殊 60 100% 15
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
Beso Drenaje フェアリー 特殊 50 100% 10
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige.
Ronquido ノーマル 特殊 50 100% 15
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Hierba Lazo くさ 特殊 — 100% 20
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
Abatidoras くさ 変化 — 100% 10
Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio.
Adaptación ノーマル 変化 — — 20
Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate.
Aguante+4 ノーマル 変化 — — 10
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Aguzar ノーマル 変化 — — 30
El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico.
Aromaterapia くさ 変化 — — 5
Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma.
Atracción ノーマル 変化 — 100% 15
Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido.
Camaradería ノーマル 変化 — — 20
Se hace amigo de su oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce su Ataque.
Campo de Hierba くさ 変化 — — 10
Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos.
Confidencia ノーマル 変化 — — 20
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.
Danza Caos ノーマル 変化 — 100% 20
Confunde a todos los Pokémon en combate salvo al usuario.
Descanso エスパー 変化 — — 5
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
Doble Equipo ノーマル 変化 — — 15
Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
Dulce Aroma ノーマル 変化 — 100% 20
Reduce dos niveles la Evasión del objetivo.
Día Soleado ほのお 変化 — — 5
Hace que salga el sol durante cinco turnos.
Encanto フェアリー 変化 — 100% 20
Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
Fanfarronear ノーマル 変化 — 85% 15
Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.
Fotosíntesis くさ 変化 — — 5
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
Mofa あく 変化 — 100% 20
Provoca el estado Mofa en el objetivo.
Niebla Aromática フェアリー 変化 — — 20
Aumenta un nivel la Defensa Especial de un aliado.
Pantalla de Luz エスパー 変化 — — 30
Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
Protección+4 ノーマル 変化 — — 10
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Reflejo エスパー 変化 — — 20
Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
Refuerzo+5 ノーマル 変化 — — 20
Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
Salpicadura ノーマル 変化 — — 40
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
Seducción ノーマル 変化 — 100% 20
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
Sonámbulo ノーマル 変化 — — 10
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
Sustituto ノーマル 変化 — — 10
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
Tóxico どく 変化 — 90% 10
Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno.
Velo Sagrado ノーマル 変化 — — 25
Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.

特性

Hace al Pokémon inmune a los problemas de estado cuando hace sol.
Impide que el rival use movimientos de prioridad alta contra el Pokémon y sus aliados.
Velo Dulce 隠れ特性
Evita que el Pokémon y sus aliados puedan quedarse dormidos o somnolientos.

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