Tsareena

#763 Tsareena

くさ

種族値

HP 72
こうげき 120
ぼうぎょ 98
とくこう 50
とくぼう 98
すばやさ 72
合計: 510

特性

Rende il Pokémon immune ai problemi di stato se lo stato attivo è Sole intenso.
Impedisce agli avversari di usare mosse che hanno priorità alta contro il Pokémon o i suoi alleati.
Dolcevelo 隠れ特性
Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni agli stati Sonno e Sonnolenza.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigaimpatto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
かくとう 物理 Calcinvolo 威力 130 / 命中 90% / PP 10
Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi.
くさ 物理 Lama Solare 威力 125 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.
ノーマル 物理 Megacalcio 威力 120 / 命中 75% / PP 5
Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
くさ 物理 Vigorcolpo 威力 120 / 命中 85% / PP 10
Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio.
フェアリー 物理 Carineria 威力 90 / 命中 90% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
くさ 物理 Fiortempesta 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori.
ノーマル 物理 Riduttore 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
ひこう 物理 Rimbalzo 威力 85 / 命中 85% / PP 5
Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Questa mossa ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
エスパー 物理 Cozzata Zen 威力 80 / 命中 90% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
くさ 物理 Semebomba 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
ノーマル 物理 Facciata 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.

特殊

ノーマル 特殊 Iper Raggio 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
くさ 特殊 Verdebufera 威力 130 / 命中 90% / PP 5
Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.
くさ 特殊 Solarraggio 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.
くさ 特殊 Energipalla 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
フェアリー 特殊 Magibrillio 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici che sono vicini a chi la usa.
ノーマル 特殊 Terascoppio 威力 80 / 命中 100% / PP 10
くさ 特殊 Gigassorbimento 威力 75 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
ノーマル 特殊 Comete 威力 60 / PP 20
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
ノーマル 特殊 Coro 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
くさ 特殊 Fogliamagica 威力 60 / PP 20
Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile.
ノーマル 特殊 Introforza 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
フェアリー 特殊 Assorbibacio 威力 50 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon recupera PS pari a 3/4 dei danni inflitti al bersaglio.

進化系統

種族値

HP 72
こうげき 120
ぼうぎょ 98
とくこう 50
とくぼう 98
すばやさ 72
合計: 510

覚える技 (77)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpatto ノーマル 物理 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Calcinvolo かくとう 物理 130 90% 10
Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi.
Lama Solare くさ 物理 125 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.
Megacalcio ノーマル 物理 120 75% 5
Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
Vigorcolpo くさ 物理 120 85% 10
Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio.
Carineria フェアリー 物理 90 90% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Fiortempesta くさ 物理 90 100% 15
Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori.
Riduttore ノーマル 物理 90 85% 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
Rimbalzo ひこう 物理 85 85% 5
Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Questa mossa ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Cozzata Zen エスパー 物理 80 90% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Semebomba くさ 物理 80 100% 15
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Retromarcia むし 物理 70 100% 20
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.
Tropicalcio くさ 物理 70 100% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Calciobasso かくとう 物理 65 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Pestone ノーマル 物理 65 100% 20
Colpisce il bersaglio con un grosso piede e può anche farlo tentennare.
Privazione あく 物理 65 100% 20
Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio.
Supplica ノーマル 物理 60 100% 25
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.
Acrobazia ひこう 物理 55 100% 15
Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia.
Erboscivolata くさ 物理 55 100% 20
Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo erboso, la mossa guadagna priorità +1.
Foglielama くさ 物理 55 95% 25
Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
Apripista くさ 物理 50 100% 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.
Rapigiro ノーマル 物理 50 100% 40
Il Pokémon si libera dagli stati Imprigionamento e Seme parassita, e rimuove gli stati Punte, Punte velenose, Rete vischiosa e Rocce levitanti dal suo campo di lotta. Aumenta inoltre di 1 grado la sua Velocità.
Rivincita あく 物理 50 100% 10
Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia.
Semitraglia くさ 物理 25 100% 30
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
Triplo Axel こおり 物理 20 90% 10
Il Pokémon colpisce 3 volte di fila: la prima volta con potenza 20, la seconda 40 e la terza 60. L’attacco termina appena un colpo non va a segno.
Doppiasberla ノーマル 物理 15 85% 10
Schiaffeggia il bersaglio da due a cinque volte di fila.
Colpo Basso かくとう 物理 — 100% 20
Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.
Flagello ノーマル 物理 — 100% 15
Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200.
Frustrazione ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Lancio あく 物理 — 100% 10
La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento.
Punizione あく 物理 — 100% 5
Questa mossa diventa più potente ogni volta che il bersaglio aumenta le proprie statistiche.
Rimonta ノーマル 物理 — 100% 5
Il Pokémon infligge al bersaglio una quantità di danni pari alla differenza tra i PS residui del bersaglio e i suoi. Se i PS residui del bersaglio sono uguali o inferiori a quelli del Pokémon, questa mossa fallisce.
Ritorno ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Iper Raggio ノーマル 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Verdebufera くさ 特殊 130 90% 5
Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.
Solarraggio くさ 特殊 120 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.
Energipalla くさ 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Magibrillio フェアリー 特殊 80 100% 10
Emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici che sono vicini a chi la usa.
Terascoppio ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Gigassorbimento くさ 特殊 75 100% 10
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
Comete ノーマル 特殊 60 — 20
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
Coro ノーマル 特殊 60 100% 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
Fogliamagica くさ 特殊 60 — 20
Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile.
Introforza ノーマル 特殊 60 100% 15
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
Assorbibacio フェアリー 特殊 50 100% 10
Il Pokémon recupera PS pari a 3/4 dei danni inflitti al bersaglio.
Russare ノーマル 特殊 50 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Laccioerboso くさ 特殊 — 100% 20
Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.
Affannoseme くさ 変化 — 100% 10
Il Pokémon cambia l’abilità del bersaglio in Insonnia.
Altruismo+5 ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno.
Aromaterapia くさ 変化 — — 5
Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura tutti i problemi di stato propri e degli alleati.
Attrazione ノーマル 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.
Bullo ノーマル 変化 — 85% 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione.
Campo Erboso くさ 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Campo erboso sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Concentrazione ノーマル 変化 — — 30
Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo.
Confidenza ノーマル 変化 — — 20
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
Doppioteam ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione.
Fascino フェアリー 変化 — 100% 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio.
Giornodisole ほのお 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni.
Incanto ノーマル 変化 — 100% 20
Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto.
Naturforza ノーマル 変化 — — 20
Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente.
Nebularoma フェアリー 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la Difesa Speciale di un alleato.
Profumino ノーマル 変化 — 100% 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi l’elusione del bersaglio.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Provocazione あく 変化 — 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Riflesso エスパー 変化 — — 20
Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Salvaguardia ノーマル 変化 — — 25
Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Schermoluce エスパー 変化 — — 30
Il Pokémon causa lo stato Schermoluce sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Simpatia ノーマル 変化 — — 20
Chi la usa diventa amico del bersaglio, rabbonendolo e riducendone così l’Attacco.
Sintesi くさ 変化 — — 5
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un’altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Splash ノーマル 変化 — — 40
Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere alcun effetto.
Strampadanza ノーマル 変化 — 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Confusione a tutti gli altri Pokémon.
Tossina どく 変化 — 90% 10
Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.

特性

Rende il Pokémon immune ai problemi di stato se lo stato attivo è Sole intenso.
Impedisce agli avversari di usare mosse che hanno priorità alta contro il Pokémon o i suoi alleati.
Dolcevelo 隠れ特性
Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni agli stati Sonno e Sonnolenza.

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