| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Calcinvolo | かくとう | 物理 | 130 | 90% | 10 | Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi. |
| Lama Solare | くさ | 物理 | 125 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. |
| Megacalcio | ノーマル | 物理 | 120 | 75% | 5 | Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
| Vigorcolpo | くさ | 物理 | 120 | 85% | 10 | Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio. |
| Carineria | フェアリー | 物理 | 90 | 90% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Fiortempesta | くさ | 物理 | 90 | 100% | 15 | Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori. |
| Riduttore | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
| Rimbalzo | ひこう | 物理 | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Questa mossa ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Cozzata Zen | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Semebomba | くさ | 物理 | 80 | 100% | 15 | Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. |
| Facciata | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Retromarcia | むし | 物理 | 70 | 100% | 20 | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Tropicalcio | くさ | 物理 | 70 | 100% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Calciobasso | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Pestone | ノーマル | 物理 | 65 | 100% | 20 | Colpisce il bersaglio con un grosso piede e può anche farlo tentennare. |
| Privazione | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio. |
| Supplica | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Acrobazia | ひこう | 物理 | 55 | 100% | 15 | Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia. |
| Erboscivolata | くさ | 物理 | 55 | 100% | 20 | Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo erboso, la mossa guadagna priorità +1. |
| Foglielama | くさ | 物理 | 55 | 95% | 25 | Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo. |
| Apripista | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Rapigiro | ノーマル | 物理 | 50 | 100% | 40 | Il Pokémon si libera dagli stati Imprigionamento e Seme parassita, e rimuove gli stati Punte, Punte velenose, Rete vischiosa e Rocce levitanti dal suo campo di lotta. Aumenta inoltre di 1 grado la sua Velocità. |
| Rivincita | あく | 物理 | 50 | 100% | 10 | Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Semitraglia | くさ | 物理 | 25 | 100% | 30 | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Triplo Axel | こおり | 物理 | 20 | 90% | 10 | Il Pokémon colpisce 3 volte di fila: la prima volta con potenza 20, la seconda 40 e la terza 60. L’attacco termina appena un colpo non va a segno. |
| Doppiasberla | ノーマル | 物理 | 15 | 85% | 10 | Schiaffeggia il bersaglio da due a cinque volte di fila. |
| Colpo Basso | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Flagello | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200. |
| Frustrazione | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Lancio | あく | 物理 | — | 100% | 10 | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. |
| Punizione | あく | 物理 | — | 100% | 5 | Questa mossa diventa più potente ogni volta che il bersaglio aumenta le proprie statistiche. |
| Rimonta | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | Il Pokémon infligge al bersaglio una quantità di danni pari alla differenza tra i PS residui del bersaglio e i suoi. Se i PS residui del bersaglio sono uguali o inferiori a quelli del Pokémon, questa mossa fallisce. |
| Ritorno | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Iper Raggio | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Verdebufera | くさ | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. |
| Solarraggio | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. |
| Energipalla | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Magibrillio | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici che sono vicini a chi la usa. |
| Terascoppio | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Gigassorbimento | くさ | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Comete | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
| Coro | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Fogliamagica | くさ | 特殊 | 60 | — | 20 | Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile. |
| Introforza | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa. |
| Assorbibacio | フェアリー | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Il Pokémon recupera PS pari a 3/4 dei danni inflitti al bersaglio. |
| Russare | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Laccioerboso | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Affannoseme | くさ | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon cambia l’abilità del bersaglio in Insonnia. |
| Altruismo+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. |
| Aromaterapia | くさ | 変化 | — | — | 5 | Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura tutti i problemi di stato propri e degli alleati. |
| Attrazione | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce. |
| Bullo | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione. |
| Campo Erboso | くさ | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Campo erboso sull’intero campo di lotta per 5 turni. |
| Concentrazione | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo. |
| Confidenza | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
| Doppioteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione. |
| Fascino | フェアリー | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. |
| Giornodisole | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. |
| Incanto | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto. |
| Naturforza | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente. |
| Nebularoma | フェアリー | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la Difesa Speciale di un alleato. |
| Profumino | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’elusione del bersaglio. |
| Protezione+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Provocazione | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. |
| Resistenza+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Riflesso | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni. |
| Riposo | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. |
| Salvaguardia | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni. |
| Schermoluce | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Il Pokémon causa lo stato Schermoluce sul proprio campo di lotta per 5 turni. |
| Simpatia | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Chi la usa diventa amico del bersaglio, rabbonendolo e riducendone così l’Attacco. |
| Sintesi | くさ | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un’altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4. |
| Sonnolalia | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Sostituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. |
| Splash | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere alcun effetto. |
| Strampadanza | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Confusione a tutti gli altri Pokémon. |
| Tossina | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno. |