Pomdrapi

#841 Pomdrapi

くさ ドラゴン

種族値

HP 70
こうげき 110
ぼうぎょ 80
とくこう 95
とくぼう 60
すばやさ 70
合計: 485

特性

Le Pokémon n’attend pas qu’il lui reste 1/4 de ses PV ou moins pour manger la Baie qu’il tient, il la mange quand ses PV sont réduits de moitié ou moins.
Les effets des Baies mangées par le Pokémon sont multipliés par 2.
Agitation 隠れ特性
Quand le Pokémon utilise une capacité physique, son Attaque est multipliée par 1,5, tandis que sa Précision est multipliée par 0,8.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Giga Impact 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
ドラゴン 物理 Colère 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur devient enragé.
ドラゴン 物理 Draco-Charge 威力 100 / 命中 75% / PP 10
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
ノーマル 物理 Bélier 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
ひこう 物理 Vol 威力 90 / 命中 95% / PP 15
Le lanceur va dans le ciel lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant.
くさ 物理 Canon Graine 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi.
くさ 物理 Force G 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Baisse la Défense de l’adversaire de 1 cran. Si l’état « Gravité » est actif, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5.
むし 物理 Demi-Tour 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué.
ノーマル 物理 Façade 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié.
ひこう 物理 Aéropique 威力 60 / PP 20
N’échoue jamais.
ひこう 物理 Cru-Ailes 威力 60 / 命中 100% / PP 35
L’ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts.
ひこう 物理 Acrobatie 威力 55 / 命中 100% / PP 15
Si le lanceur ne tient pas d’objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.

特殊

ノーマル 特殊 Ultralaser 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
ドラゴン 特殊 Draco-Météore 威力 130 / 命中 90% / PP 5
Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.
くさ 特殊 Tempête Verte 威力 130 / 命中 90% / PP 5
Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.
くさ 特殊 Lance-Soleil 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
くさ 特殊 Éco-Sphère 威力 90 / 命中 100% / PP 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
ドラゴン 特殊 Draco-Choc 威力 85 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
ノーマル 特殊 Téra Explosion 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
くさ 特殊 Giga-Sangsue 威力 75 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
ひこう 特殊 Lame d’Air 威力 75 / 命中 95% / PP 15
A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
ノーマル 特殊 Chant Canon 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2.
ドラゴン 特殊 Draco-Souffle 威力 60 / 命中 100% / PP 20
Le lanceur souffle fort sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
くさ 特殊 Feuille Magik 威力 60 / PP 20
Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais.

進化系統

種族値

HP 70
こうげき 110
ぼうぎょ 80
とくこう 95
とくぼう 60
すばやさ 70
合計: 485

覚える技 (52)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Giga Impact ノーマル 物理 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Colère ドラゴン 物理 120 100% 10
Le lanceur devient enragé.
Draco-Charge ドラゴン 物理 100 75% 10
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Bélier ノーマル 物理 90 85% 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Vol ひこう 物理 90 95% 15
Le lanceur va dans le ciel lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant.
Canon Graine くさ 物理 80 100% 15
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi.
Force G くさ 物理 80 100% 10
Baisse la Défense de l’adversaire de 1 cran. Si l’état « Gravité » est actif, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5.
Demi-Tour むし 物理 70 100% 20
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué.
Façade ノーマル 物理 70 100% 20
Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié.
Aéropique ひこう 物理 60 — 20
N’échoue jamais.
Cru-Ailes ひこう 物理 60 100% 35
L’ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts.
Acrobatie ひこう 物理 55 100% 15
Si le lanceur ne tient pas d’objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
Gliss’Herbe くさ 物理 55 100% 20
Si le lanceur est affecté par un champ herbu, la priorité de la capacité est augmentée de 1 cran.
Bond むし 物理 50 100% 20
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran.
Désherbaffe くさ 物理 50 100% 20
Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Double Volée ひこう 物理 40 90% 10
Le lanceur attaque 2 fois d’affilée.
Étonnement ゴースト 物理 30 100% 15
Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer.
Balle Graine くさ 物理 25 100% 30
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée.
Effort ノーマル 物理 — 100% 5
Inflige des dégâts équivalents aux PV restants de l’adversaire moins les PV restants du lanceur. Échoue si l’adversaire a moins ou autant de PV que le lanceur.
Tacle Lourd はがね 物理 — 100% 10
Plus le lanceur pèse lourd par rapport à l’adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 120. Si l’adversaire est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Ultralaser ノーマル 特殊 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Draco-Météore ドラゴン 特殊 130 90% 5
Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.
Tempête Verte くさ 特殊 130 90% 5
Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.
Lance-Soleil くさ 特殊 120 100% 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Éco-Sphère くさ 特殊 90 100% 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Draco-Choc ドラゴン 特殊 85 100% 10
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
Téra Explosion ノーマル 特殊 80 100% 10
Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
Giga-Sangsue くさ 特殊 75 100% 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Lame d’Air ひこう 特殊 75 95% 15
A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Chant Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2.
Draco-Souffle ドラゴン 特殊 60 100% 20
Le lanceur souffle fort sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
Feuille Magik くさ 特殊 60 — 20
Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais.
Ronflement ノーマル 特殊 50 100% 15
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Bombe Acide どく 特殊 40 100% 20
Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans.
Ouragan ドラゴン 特殊 40 100% 20
Déclenche un terrible ouragan sur l’ennemi. Peut aussi l’apeurer.
Nœud Herbe くさ 特殊 — 100% 20
Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120.
Abri+4 ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Attraction ノーマル 変化 — 100% 15
Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu.
Blabla Dodo ノーマル 変化 — — 10
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît.
Champ Herbu くさ 変化 — — 10
Crée un champ herbu sur tout le terrain pendant 5 tours.
Clonage ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur.
Croissance ノーマル 変化 — — 20
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran. Si le soleil brille, elles augmentent de 2 crans.
Danse Draco ドラゴン 変化 — — 20
Augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Grimace ノーマル 変化 — 100% 10
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans.
Mur de Fer はがね 変化 — — 15
Augmente la Défense du lanceur de 2 crans.
Puissance ノーマル 変化 — — 30
Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 crans.
Recyclage ノーマル 変化 — — 10
Restaure le dernier objet que le lanceur a consommé. Le lanceur tient alors cet objet à nouveau.
Repli みず 変化 — — 40
Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense.
Repos エスパー 変化 — — 5
Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum.
Ténacité+4 ノーマル 変化 — — 10
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Vampigraine くさ 変化 — 90% 10
Inflige l’état « Vampigraine » à l’adversaire.
Zénith ほのお 変化 — — 5
Invoque le soleil pendant 5 tours.

特性

Le Pokémon n’attend pas qu’il lui reste 1/4 de ses PV ou moins pour manger la Baie qu’il tient, il la mange quand ses PV sont réduits de moitié ou moins.
Les effets des Baies mangées par le Pokémon sont multipliés par 2.
Agitation 隠れ特性
Quand le Pokémon utilise une capacité physique, son Attaque est multipliée par 1,5, tandis que sa Précision est multipliée par 0,8.

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