Polteageist

#855 Polteageist

ゴースト

フォーム別

Polteageist(Forma Autentica)
Polteageist(Forma Autentica)
Spettro
BST 508

種族値

HP 60
こうげき 65
ぼうぎょ 65
とくこう 134
とくぼう 114
すばやさ 70
合計: 508

特性

Riduce di 1 grado la Difesa del Pokémon e aumenta di 2 gradi la sua Velocità se subisce danni da una mossa fisica.
Corpofunesto 隠れ特性
Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Mossa bloccata per 4 turni a chi lo attacca.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Autodistruzione 威力 200 / 命中 100% / PP 5
Il Pokémon va KO.
ノーマル 物理 Gigaimpatto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
ゴースト 物理 Poltergeist 威力 110 / 命中 90% / PP 5
Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce.
あく 物理 Ripicca 威力 95 / 命中 100% / PP 15
I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio.
ゴースト 物理 Spettrotuffo 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Scomparso nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente, rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua.
ノーマル 物理 Facciata 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
あく 物理 Sbigoattacco 威力 70 / 命中 100% / PP 5
La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l’ha ancora sferrato.
あく 物理 Rivincita 威力 50 / 命中 100% / PP 10
Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia.
ゴースト 物理 Sgomento 威力 30 / 命中 100% / PP 15
Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.

特殊

ノーマル 特殊 Iper Raggio 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
エスパー 特殊 Psichico 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
あく 特殊 Neropulsar 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
ゴースト 特殊 Palla Ombra 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
エスパー 特殊 Psicoshock 威力 80 / 命中 100% / PP 10
I danni di questa mossa speciale vengono calcolati in base alla Difesa del bersaglio.
ノーマル 特殊 Terascoppio 威力 80 / 命中 100% / PP 10
くさ 特殊 Gigassorbimento 威力 75 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
エスパー 特殊 Psicoraggio 威力 65 / 命中 100% / PP 20
Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.
ゴースト 特殊 Sciagura 威力 65 / 命中 100% / PP 10
Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia.
ノーマル 特殊 Coro 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
くさ 特殊 Fogliamagica 威力 60 / PP 20
Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile.
ノーマル 特殊 Russare 威力 50 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.

進化系統

種族値

HP 60
こうげき 65
ぼうぎょ 65
とくこう 134
とくぼう 114
すばやさ 70
合計: 508

フォーム別種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base
ゴースト
60 65 65 134 114 70 508
Polteageist(Forma Autentica)
Spettro
60 65 65 134 114 70 508

覚える技 (54)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Autodistruzione ノーマル 物理 200 100% 5
Il Pokémon va KO.
Gigaimpatto ノーマル 物理 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Poltergeist ゴースト 物理 110 90% 5
Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce.
Ripicca あく 物理 95 100% 15
I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio.
Spettrotuffo ゴースト 物理 90 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Scomparso nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente, rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Sbigoattacco+1 あく 物理 70 100% 5
La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l’ha ancora sferrato.
Rivincita あく 物理 50 100% 10
Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia.
Sgomento ゴースト 物理 30 100% 15
Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
Iper Raggio ノーマル 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Psichico エスパー 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Neropulsar あく 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Palla Ombra ゴースト 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Psicoshock エスパー 特殊 80 100% 10
I danni di questa mossa speciale vengono calcolati in base alla Difesa del bersaglio.
Terascoppio ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Gigassorbimento くさ 特殊 75 100% 10
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
Psicoraggio エスパー 特殊 65 100% 20
Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.
Sciagura ゴースト 特殊 65 100% 10
Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia.
Coro ノーマル 特殊 60 100% 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
Fogliamagica くさ 特殊 60 — 20
Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile.
Russare ノーマル 特殊 50 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Megassorbimento くさ 特殊 40 100% 15
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Veicolaforza エスパー 特殊 20 100% 10
La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon.
Ombra Notturna ゴースト 特殊 — 100% 15
Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS.
Aromaterapia くさ 変化 — — 5
Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura tutti i problemi di stato propri e degli alleati.
Assorbiforza くさ 変化 — 100% 10
Il Pokémon recupera PS pari all’Attacco del bersaglio, e poi lo riduce di 1 grado.
Baratto エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon scambia la propria abilità con quella del bersaglio.
Calmamente エスパー 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale.
Cambiaposto+2 エスパー 変化 — — 15
Il Pokémon cambia di posto con l’alleato. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Congiura あく 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale.
Dispetto ゴースト 変化 — 100% 10
Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio.
Distortozona-7 エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Zona distorta sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Esclusiva エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon entra nello stato Esclusiva.
Fuocofatuo ほのお 変化 — 85% 15
Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio.
Gettaguscio ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e Difesa Speciale, ma aumenta di 2 gradi l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità.
Malcomune ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due.
Maledizione ゴースト 変化 — — 10
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
Memento あく 変化 — 100% 10
Il Pokémon va KO, ma riduce di 2 gradi l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio.
Metronomo ノーマル 変化 — — 10
Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
Mirabilzona エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Zona miracolosa sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Nebularoma フェアリー 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la Difesa Speciale di un alleato.
Ora del Tè ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon fa sì che tutti i Pokémon in campo mangino le bacche che hanno con sé.
Profumino ノーマル 変化 — 100% 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi l’elusione del bersaglio.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Raggiro エスパー 変化 — 100% 10
Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Riflesso エスパー 変化 — — 20
Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Ritirata みず 変化 — — 40
Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa.
Schermoluce エスパー 変化 — — 30
Il Pokémon causa lo stato Schermoluce sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Staffetta ノーマル 変化 — — 40
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto.
Stordiraggio ゴースト 変化 — 100% 10
Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.

特性

Riduce di 1 grado la Difesa del Pokémon e aumenta di 2 gradi la sua Velocità se subisce danni da una mossa fisica.
Corpofunesto 隠れ特性
Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Mossa bloccata per 4 turni a chi lo attacca.

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