Sorcilence

#858 Sorcilence

エスパー フェアリー

種族値

HP 57
こうげき 90
ぼうぎょ 95
とくこう 136
とくぼう 103
すばやさ 29
合計: 510

特性

Quand il arrive sur le terrain, le Pokémon devine si les adversaires connaissent des capacités super efficaces sur lui, ou des capacités qui mettent toujours K.O. en un coup.
Le Pokémon a 50 % de chances de soigner les altérations de statut d’un allié à la fin de chaque tour.
Miroir Magik 隠れ特性
Le Pokémon est immunisé contre les capacités de statut et les renvoie vers l’adversaire.

覚える技

特殊

ノーマル 特殊 Ultralaser 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
エスパー 特殊 Prescience 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Prévoit une attaque future à l’endroit où l’adversaire se trouve.
フェアリー 特殊 Explo-Brume 威力 100 / 命中 100% / PP 5
Après l’utilisation, le lanceur tombe K.O. Si le lanceur est affecté par un champ brumeux, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5.
エスパー 特殊 Psyko 威力 90 / 命中 100% / PP 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
ゴースト 特殊 Ball’Ombre 威力 80 / 命中 100% / PP 15
A 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
エスパー 特殊 Choc Psy 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Bien que cette capacité soit spéciale, les dégâts qu’elle inflige sont calculés en fonction de la Défense de l’adversaire.
ノーマル 特殊 Téra Explosion 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
エスパー 特殊 Vaste Pouvoir 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Si le lanceur est affecté par un champ psychique, la capacité touche tous les adversaires et sa puissance est multipliée par 1,5.
あく 特殊 Vibrobscur 威力 80 / 命中 100% / PP 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
フェアリー 特殊 Éclat Magique 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
エスパー 特殊 Dissonance Psy 威力 75 / 命中 100% / PP 10
Empêche l’adversaire de se soigner pendant 2 tours.
ほのお 特殊 Feu Ensorcelé 威力 75 / 命中 100% / PP 10
Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran.

進化系統

種族値

HP 57
こうげき 90
ぼうぎょ 95
とくこう 136
とくぼう 103
すばやさ 29
合計: 510

覚える技 (66)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Giga Impact ノーマル 物理 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Mégafouet くさ 物理 120 85% 10
Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l’ennemi.
Câlinerie フェアリー 物理 90 90% 10
A 10 % de chances de baisser l’Attaque de l’adversaire de 1 cran.
Coupe Psycho エスパー 物理 70 100% 20
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Façade ノーマル 物理 70 100% 20
Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié.
Griffe Ombre ゴースト 物理 70 100% 15
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Centrifugifle あく 物理 60 100% 20
Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
Ultralaser ノーマル 特殊 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Prescience エスパー 特殊 120 100% 10
Prévoit une attaque future à l’endroit où l’adversaire se trouve.
Explo-Brume フェアリー 特殊 100 100% 5
Après l’utilisation, le lanceur tombe K.O. Si le lanceur est affecté par un champ brumeux, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5.
Psyko エスパー 特殊 90 100% 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Ball’Ombre ゴースト 特殊 80 100% 15
A 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Choc Psy エスパー 特殊 80 100% 10
Bien que cette capacité soit spéciale, les dégâts qu’elle inflige sont calculés en fonction de la Défense de l’adversaire.
Téra Explosion ノーマル 特殊 80 100% 10
Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
Vaste Pouvoir エスパー 特殊 80 100% 10
Si le lanceur est affecté par un champ psychique, la capacité touche tous les adversaires et sa puissance est multipliée par 1,5.
Vibrobscur あく 特殊 80 100% 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Éclat Magique フェアリー 特殊 80 100% 10
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
Dissonance Psy エスパー 特殊 75 100% 10
Empêche l’adversaire de se soigner pendant 2 tours.
Feu Ensorcelé ほのお 特殊 75 100% 10
Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Giga-Sangsue くさ 特殊 75 100% 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Rafale Psy エスパー 特殊 65 100% 20
Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Chant Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2.
Feuille Magik くさ 特殊 60 — 20
Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais.
Météores ノーマル 特殊 60 — 20
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi.
Choc Mental エスパー 特殊 50 100% 25
Une faible vague télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.
Ronflement ノーマル 特殊 50 100% 15
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Vampibaiser フェアリー 特殊 50 100% 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à 3/4 des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Voix Enjôleuse フェアリー 特殊 40 — 15
Laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l’ennemi. Touche à coup sûr.
Force Ajoutée エスパー 特殊 20 100% 10
La puissance de cette capacité augmente de 20 pour chaque cran d’augmentation que contiennent les stats du lanceur.
Abri+4 ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Aromathérapie くさ 変化 — — 5
Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit tous les problèmes de statut de l’équipe.
Attraction ノーマル 変化 — 100% 15
Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu.
Balance ノーマル 変化 — — 20
Ajoute les PV restants du lanceur à ceux de la cible, divise le total par deux, et attribue une moitié à chacun.
Blabla Dodo ノーマル 変化 — — 10
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît.
Boost ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur copie les changements de stats de l’adversaire.
Brume Capiteuse フェアリー 変化 — — 20
Augmente la Défense Spéciale d’un allié de 1 cran.
Cage Éclair でんき 変化 — 90% 20
Paralyse l’adversaire.
Camaraderie ノーマル 変化 — — 20
L’ennemi se lie d’amitié avec le lanceur et perd sa combativité, diminuant son Attaque.
Champ Brumeux フェアリー 変化 — — 10
Crée un champ brumeux sur tout le terrain pendant 5 tours.
Champ Psychique エスパー 変化 — — 10
Crée un champ psychique sur tout le terrain pendant 5 tours.
Charme フェアリー 変化 — 100% 20
Baisse l’Attaque de l’adversaire de 2 crans.
Clonage ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur.
Coup d’Main+5 ノーマル 変化 — — 20
Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Danse Lames ノーマル 変化 — — 20
Augmente l’Attaque du lanceur de 2 crans.
Distorsion-7 エスパー 変化 — — 5
Crée une distorsion sur tout le terrain pendant 5 tours.
Fontaine de Vie みず 変化 — — 10
Le lanceur et ses alliés récupèrent chacun 1/4 de leurs PV max.
Gravité エスパー 変化 — — 5
Met tout le terrain dans l’état « Gravité » pendant 5 tours.
Hâte エスパー 変化 — — 30
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans.
Mur Lumière エスパー 変化 — — 30
Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours.
Métronome ノーマル 変化 — — 10
Agite un doigt et stimule le cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
Permuforce エスパー 変化 — — 10
Échange les changements d’Attaque et d’Attaque Spéciale du lanceur et ceux de la cible.
Permugarde エスパー 変化 — — 10
Échange les changements de Défense et de Défense Spéciale du lanceur et ceux de la cible.
Plénitude エスパー 変化 — — 20
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.
Possessif エスパー 変化 — — 10
Le lanceur devient possessif.
Poudre Magique エスパー 変化 — 100% 20
Le ou les types de la cible sont remplacés par le type Psy.
Protection エスパー 変化 — — 20
Crée une protection sur le côté allié pendant 5 tours.
Relais ノーマル 変化 — — 40
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. Tout changement de stat, clone et autres sont transmis à ce Pokémon.
Repos エスパー 変化 — — 5
Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum.
Rune Protect ノーマル 変化 — — 25
Met le côté allié dans l’état « Rune Protect » pendant 5 tours.
Tour de Magie エスパー 変化 — 100% 10
Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible.
Ténacité+4 ノーマル 変化 — — 10
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Vibra Soin エスパー 変化 — — 10
Soigne la moitié des PV max de la cible.
Vœu Soin エスパー 変化 — — 10
Le lanceur tombe K.O. Le prochain Pokémon envoyé pour le remplacer récupère tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées.
Zone Magique エスパー 変化 — — 10
Crée une zone magique sur tout le terrain pendant 5 tours.
Zone Étrange エスパー 変化 — — 10
Crée une zone étrange sur tout le terrain pendant 5 tours.
Échange エスパー 変化 — — 10
Échange les talents du lanceur et de l’adversaire.

特性

Quand il arrive sur le terrain, le Pokémon devine si les adversaires connaissent des capacités super efficaces sur lui, ou des capacités qui mettent toujours K.O. en un coup.
Le Pokémon a 50 % de chances de soigner les altérations de statut d’un allié à la fin de chaque tour.
Miroir Magik 隠れ特性
Le Pokémon est immunisé contre les capacités de statut et les renvoie vers l’adversaire.

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