バリコオル

#866 バリコオル

こおり エスパー

種族値

HP 80
こうげき 85
ぼうぎょ 75
とくこう 110
とくぼう 100
すばやさ 70
合計: 520

使用率

#192 シーズンM-1 シングル

特性

こんらん状態の時 回避率が2倍になる。
登場した時に ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除する。
アイスボディ 隠れ特性
ゆき状態の時 ターン終わりに 最大HPの1/16回復する。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 メガトンキック 威力 120 / 命中 75% / PP 5
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
あく 物理 イカサマ 威力 95 / 命中 100% / PP 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
エスパー 物理 しねんのずつき 威力 80 / 命中 90% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
ノーマル 物理 メガトンパンチ 威力 80 / 命中 85% / PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
かくとう 物理 かわらわり 威力 75 / 命中 100% / PP 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
じめん 物理 じだんだ 威力 75 / 命中 100% / PP 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
こおり 物理 れいとうパンチ 威力 75 / 命中 100% / PP 15
10%の確率で相手をこおり状態にする。
かくとう 物理 ドレインパンチ 威力 75 / 命中 100% / PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
あく 物理 ふいうち 威力 70 / 命中 100% / PP 5
相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
かくとう 特殊 きあいだま 威力 120 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
エスパー 特殊 みらいよち 威力 120 / 命中 100% / PP 10
相手がいる場所を みらいにこうげき状態にする。
くさ 特殊 ソーラービーム 威力 120 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
でんき 特殊 かみなり 威力 110 / 命中 70% / PP 10
30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
こおり 特殊 ふぶき 威力 110 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
ノーマル 特殊 さわぐ 威力 90 / 命中 100% / PP 10
自分は さわぐ状態になる。
こおり 特殊 れいとうビーム 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
くさ 特殊 エナジーボール 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
エスパー 特殊 サイコキネシス 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
でんき 特殊 10まんボルト 威力 90 / 命中 100% / PP 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
エスパー 特殊 サイコショック 威力 80 / 命中 100% / PP 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。

進化系統

種族値

HP 80
こうげき 85
ぼうぎょ 75
とくこう 110
とくぼう 100
すばやさ 70
合計: 520

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #192

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
17.5%
2
·
·
32
·
32
4.8%
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2
32
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4.6%
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4.2%
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3.9%
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2
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2.9%
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2
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2.9%
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2.8%
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2
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2.7%
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2.5%
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2
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·

覚える技 (89)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
メガトンキック ノーマル 物理 120 75% 5
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
イカサマ あく 物理 95 100% 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
しねんのずつき エスパー 物理 80 90% 15
20%の確率で相手をひるませる。
メガトンパンチ ノーマル 物理 80 85% 20
自分の攻撃を2段階上げる。
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
じだんだ じめん 物理 75 100% 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
れいとうパンチ こおり 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をこおり状態にする。
ドレインパンチ かくとう 物理 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ふいうち+1 あく 物理 70 100% 5
相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ゆきなだれ-4 こおり 物理 60 100% 10
この技を使うターンに 相手からの 技のダメージを受けていれば威力が2倍になる。
こうそくスピン ノーマル 物理 50 100% 40
自分にかかっているバインド やどりぎのタネ状態と 味方の場にかかっているまきびし どくびし ねばねばネット ステルスロック状態を解除する。 自分の素早さを1段階上げる。
しっぺがえし あく 物理 50 100% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
こおりのつぶて+1 こおり 物理 40 100% 30
—
はたく ノーマル 物理 40 100% 35
10%の確率で相手をやけど状態にする。
にどげり かくとう 物理 30 100% 30
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
つららばり こおり 物理 25 100% 30
2ー5回連続で攻撃する。
トリプルアクセル こおり 物理 20 90% 10
1回目は威力20 2回目は威力40 3回目は威力60 の3回連続攻撃。 途中で外れると攻撃は終わる。
なげつける あく 物理 — 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
きあいだま かくとう 特殊 120 70% 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
みらいよち エスパー 特殊 120 100% 10
相手がいる場所を みらいにこうげき状態にする。
ソーラービーム くさ 特殊 120 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
かみなり でんき 特殊 110 70% 10
30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
ふぶき こおり 特殊 110 70% 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
さわぐ ノーマル 特殊 90 100% 10
自分は さわぐ状態になる。
れいとうビーム こおり 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
10まんボルト でんき 特殊 90 100% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
サイコショック エスパー 特殊 80 100% 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
マジカルシャイン フェアリー 特殊 80 100% 10
相手の攻撃を1段階下げる。
ワイドフォース エスパー 特殊 80 100% 10
サイコフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になり 相手全体を攻撃する。
フリーズドライ こおり 特殊 70 100% 20
みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
サイケこうせん エスパー 特殊 65 100% 20
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
こごえるかぜ こおり 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
ねんりき エスパー 特殊 50 100% 25
—
アシストパワー エスパー 特殊 20 100% 10
自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。
くさむすび くさ 特殊 — 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
ミラーコート-5 エスパー 特殊 — 100% 20
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
あまえる フェアリー 変化 — 100% 20
相手の攻撃を2段階下げる。
あまごい みず 変化 — — 5
5ターンの間 あめ状態にする。
あられ こおり 変化 — — 10
10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
いやなおと ノーマル 変化 — 85% 40
相手の防御を2段階下げる。
うそなき あく 変化 — 100% 20
相手の特防を2段階下げる。
おさきにどうぞ ノーマル 変化 — — 15
相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
こらえる+4 ノーマル 変化 — — 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
さいみんじゅつ エスパー 変化 — 60% 20
相手をねむり状態にする。
しんぴのまもり ノーマル 変化 — — 25
5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。
ちょうはつ あく 変化 — 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
てだすけ+5 ノーマル 変化 — — 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
てっぺき はがね 変化 — — 15
自分の防御を2段階上げる。
でんじは でんき 変化 — 90% 20
相手をまひ状態にする。
とおせんぼう ノーマル 変化 — — 5
相手をにげられない状態にする。
なまける ノーマル 変化 — — 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
なりきり エスパー 変化 — — 10
自分の特性を相手と同じ特性に変える。
にほんばれ ほのお 変化 — — 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 — — 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 — — 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ひかりのかべ エスパー 変化 — — 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
まねっこ ノーマル 変化 — — 20
最後に使われた技を出す。 使われた技がない場合 失敗する。
まもる+4 ノーマル 変化 — — 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 — — 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
めいそう エスパー 変化 — — 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
ものまね ノーマル 変化 — — 10
自分は あばれ状態になる。
ゆびをふる ノーマル 変化 — — 10
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
わるだくみ あく 変化 — — 20
自分の特攻を2段階上げる。
アンコール ノーマル 変化 — 100% 5
相手をアンコール状態にする。
ガードスワップ エスパー 変化 — — 10
自分の防御 特防の能力変化を 相手の防御 特防の能力変化と入れ替える。
サイコフィールド エスパー 変化 — — 10
5ターンの間 全体の場を サイコフィールド状態にする。
サイドチェンジ+2 エスパー 変化 — — 15
自分と味方の場所を入れ替える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
スキルスワップ エスパー 変化 — — 10
自分と相手の特性を入れ替える。
トリック エスパー 変化 — 100% 10
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
トリックルーム-7 エスパー 変化 — — 5
5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。
バトンタッチ ノーマル 変化 — — 40
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
パワースワップ エスパー 変化 — — 10
自分の攻撃 特攻の能力変化を 相手の攻撃 特攻の能力変化と入れ替える。
フラフラダンス ノーマル 変化 — 100% 20
自分以外の場の全員を こんらん状態にする。
マジックルーム エスパー 変化 — — 10
5ターンの間 全体の場を マジックルーム状態にする。
ミストフィールド フェアリー 変化 — — 10
5ターンの間 全体の場を ミストフィールド状態にする。
メロメロ ノーマル 変化 — 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リサイクル ノーマル 変化 — — 10
自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。
リフレクター エスパー 変化 — — 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
ワンダールーム エスパー 変化 — — 10
5ターンの間 全体の場を ワンダールーム状態にする。

特性

こんらん状態の時 回避率が2倍になる。
登場した時に ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除する。
アイスボディ 隠れ特性
ゆき状態の時 ターン終わりに 最大HPの1/16回復する。

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