| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Megapatada | ノーマル | 物理 | 120 | 75% | 5 | Patada de extrema fuerza. |
| Juego Sucio | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. |
| Golpe Cuerpo | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Cabezazo Zen | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Megapuño | ノーマル | 物理 | 80 | 85% | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
| Demolición | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
| Pataleta | じめん | 物理 | 75 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| Puño Drenaje | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 10 | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
| Puño Hielo | こおり | 物理 | 75 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. |
| Fachada | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Golpe Bajo+1 | あく | 物理 | 70 | 100% | 5 | Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno. |
| Alud-4 | こおり | 物理 | 60 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno. |
| Ladrón | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Giro Rápido | ノーマル | 物理 | 50 | 100% | 40 | Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Vendetta | あく | 物理 | 50 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
| Destructor | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Golpea con las patas o la cola. |
| Esquirla Helada+1 | こおり | 物理 | 40 | 100% | 30 | Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero. |
| Doble Patada | かくとう | 物理 | 30 | 100% | 30 | Una patada doble. Golpea dos veces. |
| Carámbano | こおり | 物理 | 25 | 100% | 30 | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Triple Axel | こおり | 物理 | 20 | 90% | 10 | Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla. |
| Lanzamiento | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. |
| Hiperrayo | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Onda Certera | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Premonición | エスパー | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo. |
| Rayo Solar | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
| Trueno | でんき | 特殊 | 110 | 70% | 10 | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| Ventisca | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| Alboroto | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
| Energibola | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Psíquico | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Rayo | でんき | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. |
| Rayo Hielo | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. |
| Bola Sombra | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Brillo Mágico | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Inflige daño a los oponentes con una potente luz. |
| Psicocarga | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo. |
| Vasta Fuerza | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Aumenta un 50 % su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico. |
| Liofilización | こおり | 特殊 | 70 | 100% | 20 | Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. |
| Psicorrayo | エスパー | 特殊 | 65 | 100% | 20 | Extraño rayo que puede causar confusión. |
| Canon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Viento Hielo | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Confusión | エスパー | 特殊 | 50 | 100% | 25 | Débil ataque telequinético que puede causar confusión. |
| Ronquido | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Poder Reserva | エスパー | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. |
| Hierba Lazo | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Manto Espejo-5 | エスパー | 特殊 | — | 100% | 20 | Si el usuario ha recibido daño de un ataque especial en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. |
| Aguante+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Atracción | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido. |
| Bloqueo | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. |
| Cambiadefensa | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo. |
| Cambiafuerza | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo. |
| Cambio de Banda+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Campo Psíquico | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| Campo de Niebla | フェアリー | 変化 | — | — | 10 | Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| Cede Paso | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario. |
| Chirrido | ノーマル | 変化 | — | 85% | 40 | Reduce dos niveles la Defensa del objetivo. |
| Copión | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno. |
| Danza Caos | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Confunde a todos los Pokémon en combate salvo al usuario. |
| Danza Lluvia | みず | 変化 | — | — | 5 | Hace que llueva durante cinco turnos. |
| Defensa Férrea | はがね | 変化 | — | — | 15 | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |
| Descanso | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| Día Soleado | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
| Encanto | フェアリー | 変化 | — | 100% | 20 | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |
| Espacio Raro-7 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos. |
| Granizo | こおり | 変化 | — | — | 10 | Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. |
| Hipnosis | エスパー | 変化 | — | 60% | 20 | Duerme al objetivo. |
| Imitación | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Sustituye la habilidad del usuario por la del objetivo. |
| Intercambio | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo. |
| Llanto Falso | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| Maquinación | あく | 変化 | — | — | 20 | Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| Metrónomo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
| Mimético | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Copia el último movimiento usado por el objetivo. Dicho movimiento se podrá usar mientras el Pokémon no sea cambiado. |
| Mofa | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Provoca el estado Mofa en el objetivo. |
| Onda Trueno | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | Paraliza al objetivo. |
| Otra Vez | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. |
| Pantalla de Luz | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Paz Mental | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. |
| Protección+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Reciclaje | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo. |
| Reflejo | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Refuerzo+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
| Relajo | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
| Relevo | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. |
| Sonámbulo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| Sustituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| Truco | エスパー | 変化 | — | 100% | 10 | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. |
| Velo Sagrado | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Zona Extraña | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos. |
| Zona Mágica | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos. |