| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 메가톤킥 | ノーマル | 物理 | 120 | 75% | 5 | 굉장한 힘을 담은 킥으로 상대를 걷어차서 공격한다. |
| 속임수 | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | 자신의 공격이 아닌 상대의 공격 수치에 따라 데미지가 결정된다. |
| 누르기 | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 메가톤펀치 | ノーマル | 物理 | 80 | 85% | 20 | 힘을 담은 펀치로 상대를 공격한다. |
| 사념의박치기 | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 깨트리기 | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | 상대 필드의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 냉동펀치 | こおり | 物理 | 75 | 100% | 15 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. |
| 드레인펀치 | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 10 | 상대에게 준 데미지의 1/2만큼 자신의 HP를 회복한다. |
| 분함의발구르기 | じめん | 物理 | 75 | 100% | 10 | 직전 턴에 자신이 행동하지 못했거나 기술이 빗나가거나 실패한 경우 위력이 2배가 된다. |
| 객기 | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 기습+1 | あく | 物理 | 70 | 100% | 5 | 상대가 공격 기술을 선택하였고 이 기술을 사용한 턴 동안 이미 공격하였다면 실패한다. |
| 눈사태-4 | こおり | 物理 | 60 | 100% | 10 | 이 기술을 사용하는 턴에 상대에게 기술의 데미지를 입으면 위력이 2배가 된다. |
| 도둑질 | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 고속스핀 | ノーマル | 物理 | 50 | 100% | 40 | 자신의 바인드, 씨뿌리기 상태와 같은 편 필드의 압정뿌리기, 독압정, 끈적끈적네트, 스텔스록 상태를 해제한다. 자신의 스피드를 1단계 올린다. |
| 보복 | あく | 物理 | 50 | 100% | 10 | 상대보다 나중에 공격하면 위력이 2배가 된다. |
| 막치기 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | 긴 꼬리나 손 등을 사용하여 상대를 때려서 공격한다. |
| 얼음뭉치+1 | こおり | 物理 | 40 | 100% | 30 | 얼음 덩어리를 순식간에 만들어 상대에게 빠르게 쏜다. 반드시 선제공격을 할 수 있다. |
| 두번차기 | かくとう | 物理 | 30 | 100% | 30 | 2개의 다리로 상대를 걷어차서 공격한다. 2회 연속으로 데미지를 준다. |
| 고드름침 | こおり | 物理 | 25 | 100% | 30 | 2~5회 연속으로 공격한다. |
| 트리플악셀 | こおり | 物理 | 20 | 90% | 10 | 첫 번째는 위력 20, 두 번째는 위력 40, 세 번째는 위력 60으로 3회 연속 공격한다. 도중에 빗나가면 공격이 끝난다. |
| 내던지기 | あく | 物理 | — | 100% | 10 | 지니고 있는 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. 사용하면 도구는 사라진다. |
| 파괴광선 | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 기합구슬 | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 미래예지 | エスパー | 特殊 | 120 | 100% | 10 | 상대가 위치한 자리를 미래의 공격 상태로 만든다. |
| 솔라빔 | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | 사용한 턴에 차지 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 쾌청 상태인 경우 차지 상태를 생략하고 바로 공격할 수 있다. 다른 날씨인 경우 위력이 1/2이 된다. |
| 눈보라 | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. 눈 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. |
| 번개 | でんき | 特殊 | 110 | 70% | 10 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 비 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. |
| 10만볼트 | でんき | 特殊 | 90 | 100% | 15 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. |
| 냉동빔 | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. |
| 사이코키네시스 | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 소란피기 | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 자신은 소란피기 상태가 된다. |
| 에너지볼 | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 매지컬샤인 | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 강력한 빛을 내어 상대에게 데미지를 준다. |
| 사이코쇼크 | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 이 기술은 특수 기술이나 상대의 방어를 기준으로 데미지를 계산한다. |
| 섀도볼 | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 20% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 와이드포스 | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 사이코필드 상태의 효과를 받고 있는 경우 위력이 1.5배가 되며 상대 전체를 공격한다. |
| 프리즈드라이 | こおり | 特殊 | 70 | 100% | 20 | 물타입인 상대에게도 효과가 굉장해진다. |
| 환상빔 | エスパー | 特殊 | 65 | 100% | 20 | 이상한 광선을 상대에게 발사하여 공격한다. 혼란시킬 때가 있다. |
| 돌림노래 | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 얼어붙은바람 | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 염동력 | エスパー | 特殊 | 50 | 100% | 25 | 약한 염동력을 상대에게 보내어 공격한다. 상대를 혼란시킬 때가 있다. |
| 코골기 | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 어시스트파워 | エスパー | 特殊 | 20 | 100% | 10 | 자신의 올라간 능력 변화 1단계당 이 기술의 위력이 20씩 올라간다. |
| 미러코트-5 | エスパー | 特殊 | — | 100% | 20 | 사용한 턴에 상대의 특수 기술로 입은 데미지를 2배로 돌려준다. |
| 풀묶기 | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | 상대가 무거울수록 위력이 올라간다. (위력은 20~120) |
| 가드스왑 | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 자신의 방어, 특수방어 능력 변화를 상대의 방어, 특수방어 능력 변화와 바꾼다. |
| 거짓울음 | あく | 変化 | — | 100% | 20 | 상대의 특수방어를 2단계 떨어뜨린다. |
| 게으름피우기 | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | 자신의 최대 HP의 1/2만큼 회복한다. |
| 나쁜음모 | あく | 変化 | — | — | 20 | 자신의 특수공격을 2단계 올린다. |
| 당신먼저 | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 상대의 행동 순서를 자신의 바로 다음으로 만든다. |
| 대타출동 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. |
| 도발 | あく | 変化 | — | 100% | 20 | 상대를 도발 상태로 만든다. |
| 도우미+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. |
| 리사이클 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 자신이 마지막으로 소비한 도구를 원래 상태로 돌려놓아 다시 지닌다. |
| 리플렉터 | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5턴 동안 같은 편 필드를 리플렉터 상태로 만든다. |
| 매직룸 | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 5턴 동안 전체 필드를 매직룸 상태로 만든다. |
| 명상 | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 자신의 특수공격, 특수방어를 1단계 올린다. |
| 미스트필드 | フェアリー | 変化 | — | — | 10 | 5턴 동안 전체 필드를 미스트필드 상태로 만든다. |
| 방어+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. |
| 배턴터치 | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. 능력 변화, 대타출동 등을 그 포켓몬이 이어받는다. |
| 버티기+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. |
| 블록 | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | 상대를 교체 불가 상태로 만든다. |
| 비바라기 | みず | 変化 | — | — | 5 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. |
| 빛의장막 | エスパー | 変化 | — | — | 30 | 5턴 동안 같은 편 필드를 빛의장막 상태로 만든다. |
| 사이드체인지+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | 자신과 같은 편의 자리를 바꾼다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. |
| 사이코필드 | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 5턴 동안 전체 필드를 사이코필드 상태로 만든다. |
| 손가락흔들기 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 손가락을 흔들어 자신의 뇌를 자극해서 모든 기술 중 어느 하나를 날린다. |
| 스킬스왑 | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 자신과 상대의 특성을 바꾼다. |
| 신비의부적 | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | 5턴 동안 같은 편 필드를 신비의부적 상태로 만든다. |
| 싫은소리 | ノーマル | 変化 | — | 85% | 40 | 상대의 방어를 2단계 떨어뜨린다. |
| 싸라기눈 | こおり | 変化 | — | — | 10 | 5턴 동안 싸라기눈을 내리게 해 얼음타입이 아닌 포켓몬 모두에게 데미지를 준다. |
| 앙코르 | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | 상대를 앙코르 상태로 만든다. |
| 애교부리기 | フェアリー | 変化 | — | 100% | 20 | 상대의 공격을 2단계 떨어뜨린다. |
| 역할 | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 자신의 특성을 상대와 같은 특성으로 바꾼다. |
| 원더룸 | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 5턴 동안 전체 필드를 원더룸 상태로 만든다. |
| 잠꼬대 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. |
| 잠자기 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. |
| 전기자석파 | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | 상대를 마비 상태로 만든다. |
| 철벽 | はがね | 変化 | — | — | 15 | 자신의 방어를 2단계 올린다. |
| 최면술 | エスパー | 変化 | — | 60% | 20 | 상대를 잠듦 상태로 만든다. |
| 쾌청 | ほのお | 変化 | — | — | 5 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. |
| 트릭 | エスパー | 変化 | — | 100% | 10 | 상대와 자신의 지니고 있는 도구를 바꾼다. |
| 트릭룸-7 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 5턴 동안 전체 필드를 트릭룸 상태로 만든다. |
| 파워스왑 | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 자신의 공격, 특수공격 능력 변화를 상대의 공격, 특수공격 능력 변화와 바꾼다. |
| 헤롱헤롱 | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | 상대를 헤롱헤롱 상태로 만든다. 성별이 같거나 불명인 상대에게는 실패한다. |
| 흉내내기 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 상대가 마지막에 사용한 기술을 배틀을 하는 동안 자신의 기술로 만들 수 있다. |
| 흉내쟁이 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 마지막으로 사용된 기술을 사용한다. 사용된 기술이 없는 경우 실패한다. |
| 흔들흔들댄스 | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | 자신을 제외한 필드의 전원을 혼란 상태로 만든다. |