Alcremie

#869 Alcremie

フェアリー

フォーム別

Alcremie(Latterosa)
Alcremie(Latterosa)
Folletto
BST 495
Alcremie(Lattematcha)
Alcremie(Lattematcha)
Folletto
BST 495
Alcremie(Lattementa)
Alcremie(Lattementa)
Folletto
BST 495
Alcremie(Lattelimone)
Alcremie(Lattelimone)
Folletto
BST 495
Alcremie(Lattesale)
Alcremie(Lattesale)
Folletto
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Alcremie(Rosamix)
Alcremie(Rosamix)
Folletto
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Alcremie(Caramelmix)
Alcremie(Caramelmix)
Folletto
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Alcremie(Triplomix)
Alcremie(Triplomix)
Folletto
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種族値

HP 65
こうげき 60
ぼうぎょ 75
とくこう 110
とくぼう 121
すばやさ 64
合計: 495

特性

Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni agli stati Sonno e Sonnolenza.
Aromavelo 隠れ特性
Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni agli stati Infatuazione, Provocazione, Ripetizione bloccata, Mossa bloccata, Cura disabilitata e Ripetizione.

覚える技

特殊

ノーマル 特殊 Iper Raggio 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
くさ 特殊 Solarraggio 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.
フェアリー 特殊 Nebbioscoppio 威力 100 / 命中 100% / PP 5
Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo nebbioso, la potenza della mossa aumenta del 50%, poi il Pokémon va KO.
くさ 特殊 Energipalla 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
エスパー 特殊 Psichico 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
フェアリー 特殊 Ammaliavoce 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Confusione.
フェアリー 特殊 Magibrillio 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici che sono vicini a chi la usa.
エスパー 特殊 Psicoshock 威力 80 / 命中 100% / PP 10
I danni di questa mossa speciale vengono calcolati in base alla Difesa del bersaglio.
ノーマル 特殊 Terascoppio 威力 80 / 命中 100% / PP 10
ノーマル 特殊 Tripletta 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Paralisi, Scottatura o Congelamento al bersaglio.
くさ 特殊 Gigassorbimento 威力 75 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
ほのお 特殊 Magifiamma 威力 75 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.

進化系統

種族値

HP 65
こうげき 60
ぼうぎょ 75
とくこう 110
とくぼう 121
すばやさ 64
合計: 495

フォーム別種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base
フェアリー
65 60 75 110 121 64 495
Alcremie(Latterosa)
Folletto
65 60 75 110 121 64 495
Alcremie(Lattematcha)
Folletto
65 60 75 110 121 64 495
Alcremie(Lattementa)
Folletto
65 60 75 110 121 64 495
Alcremie(Lattelimone)
Folletto
65 60 75 110 121 64 495
Alcremie(Lattesale)
Folletto
65 60 75 110 121 64 495
Alcremie(Rosamix)
Folletto
65 60 75 110 121 64 495
Alcremie(Caramelmix)
Folletto
65 60 75 110 121 64 495
Alcremie(Triplomix)
Folletto
65 60 75 110 121 64 495

覚える技 (55)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpatto ノーマル 物理 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Ultimascelta ノーマル 物理 140 100% 5
Se il Pokémon non ha usato tutte le altre mosse che conosce, questa mossa fallisce.
Carineria フェアリー 物理 90 90% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Assorbipugno かくとう 物理 75 100% 10
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Azione ノーマル 物理 40 100% 35
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
Lancio あく 物理 — 100% 10
La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento.
Rimonta ノーマル 物理 — 100% 5
Il Pokémon infligge al bersaglio una quantità di danni pari alla differenza tra i PS residui del bersaglio e i suoi. Se i PS residui del bersaglio sono uguali o inferiori a quelli del Pokémon, questa mossa fallisce.
Iper Raggio ノーマル 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Solarraggio くさ 特殊 120 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.
Nebbioscoppio フェアリー 特殊 100 100% 5
Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo nebbioso, la potenza della mossa aumenta del 50%, poi il Pokémon va KO.
Energipalla くさ 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Psichico エスパー 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Ammaliavoce フェアリー 特殊 80 100% 10
Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Confusione.
Magibrillio フェアリー 特殊 80 100% 10
Emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici che sono vicini a chi la usa.
Psicoshock エスパー 特殊 80 100% 10
I danni di questa mossa speciale vengono calcolati in base alla Difesa del bersaglio.
Terascoppio ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Tripletta ノーマル 特殊 80 100% 10
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Paralisi, Scottatura o Congelamento al bersaglio.
Gigassorbimento くさ 特殊 75 100% 10
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
Magifiamma ほのお 特殊 75 100% 10
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
Coro ノーマル 特殊 60 100% 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
Fogliamagica くさ 特殊 60 — 20
Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile.
Assorbibacio フェアリー 特殊 50 100% 10
Il Pokémon recupera PS pari a 3/4 dei danni inflitti al bersaglio.
Russare ノーマル 特殊 50 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Incantavoce フェアリー 特殊 40 — 15
Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L’attacco andrà immancabilmente a segno.
Veicolaforza エスパー 特殊 20 100% 10
La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon.
Altruismo+5 ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno.
Aromaterapia くさ 変化 — — 5
Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura tutti i problemi di stato propri e degli alleati.
Attrazione ノーマル 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.
Calmamente エスパー 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale.
Campo Nebbioso フェアリー 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Campo nebbioso sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Decorazione フェアリー 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio.
Dolcebacio フェアリー 変化 — 75% 10
Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.
Esclusiva エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon entra nello stato Esclusiva.
Falselacrime あく 変化 — 100% 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.
Fascino フェアリー 変化 — 100% 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio.
Magicozona エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Zona magica sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Malcomune ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due.
Metronomo ノーマル 変化 — — 10
Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
Mirabilzona エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Zona miracolosa sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Nebularoma フェアリー 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la Difesa Speciale di un alleato.
Occhioni Teneri+1 フェアリー 変化 — 100% 30
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Profumino ノーマル 変化 — 100% 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi l’elusione del bersaglio.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Psicamisù ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Ripeti ノーマル 変化 — 100% 5
Il Pokémon causa lo stato Ripetizione al bersaglio.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Ripresa ノーマル 変化 — — 5
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi.
Saltamicizia ノーマル 変化 — 100% 15
Il Pokémon cambia l’abilità del bersaglio, copiando la propria.
Salvaguardia ノーマル 変化 — — 25
Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Schermoluce エスパー 変化 — — 30
Il Pokémon causa lo stato Schermoluce sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Scudo Acido どく 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.

特性

Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni agli stati Sonno e Sonnolenza.
Aromavelo 隠れ特性
Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni agli stati Infatuazione, Provocazione, Ripetizione bloccata, Mossa bloccata, Cura disabilitata e Ripetizione.

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