| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Zuflucht | ノーマル | 物理 | 140 | 100% | 5 | Diese Attacke gelingt nur, wenn der Anwender zuvor alle anderen erlernten Attacken eingesetzt hat. |
| Risikotackle | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Wutanfall | ドラゴン | 物理 | 120 | 100% | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt. |
| Drachenstoß | ドラゴン | 物理 | 100 | 75% | 10 | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Bodycheck | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| Fliegen | ひこう | 物理 | 90 | 95% | 15 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgehoben versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Phantomkraft | ゴースト | 物理 | 90 | 100% | 10 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Verborgen versetzt und greift in der nächsten Runde an. Durch den Angriff des Anwenders werden Effekte von Attacken wie Schutzschild und Scanner aufgehoben. |
| Bodyslam | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Psychobeißer | エスパー | 物理 | 85 | 100% | 10 | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Drachenklaue | ドラゴン | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt. |
| Taucher | みず | 物理 | 80 | 100% | 10 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgetaucht versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Fassade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Kehrtwende | むし | 物理 | 70 | 100% | 20 | Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Stahlflügel | はがね | 物理 | 70 | 90% | 25 | Die Verteidigung des Anwenders wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. |
| Tiefschlag+1 | あく | 物理 | 70 | 100% | 5 | Diese Attacke gelingt nur, wenn das Ziel in der Runde des Einsatzes einen Angriff ausgewählt, diesen aber noch nicht ausgeführt hat. |
| Biss | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Breitseite | ドラゴン | 物理 | 60 | 100% | 15 | Der Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Drachenrute-6 | ドラゴン | 物理 | 60 | 90% | 10 | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Gewissheit | あく | 物理 | 60 | 100% | 10 | Hat das Ziel in der Runde des Einsatzes bereits Schaden erlitten, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Raub | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Akrobatik | ひこう | 物理 | 55 | 100% | 15 | Trägt der Anwender kein Item, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Anspringen | むし | 物理 | 50 | 100% | 20 | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Drachenpfeile | ドラゴン | 物理 | 50 | 100% | 10 | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. Befinden sich zwei Pokémon auf der Gegnerseite, greift er jedes davon jeweils ein Mal an. |
| Ruckzuckhieb+1 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 30 | Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie. |
| Doppelschlag | ノーマル | 物理 | 35 | 90% | 10 | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Erstauner | ゴースト | 物理 | 30 | 100% | 15 | Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
| Prügler | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Die Anzahl der Angriffe entspricht der Anzahl der Team-Mitglieder des Anwenders. Kampfunfähige Team-Mitglieder oder Team-Mitglieder, die unter Statusproblemen leiden, zählen nicht. Die Stärke der Attacke berechnet sich aus den Angriffs-Werten der Team-Mitglieder. |
| Hyperstrahl | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Draco Meteor | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Solarstrahl | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert. |
| Donner | でんき | 特殊 | 110 | 70% | 10 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert. |
| Feuersturm | ほのお | 特殊 | 110 | 85% | 5 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Hydropumpe | みず | 特殊 | 110 | 80% | 5 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. |
| Donnerblitz | でんき | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. |
| Flammenwurf | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Surfer | みず | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Drachenpuls | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100% | 10 | Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. |
| Siedewasser | みず | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel erleidet mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz werden der Anwender und das Ziel aufgetaut. |
| Spukball | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Tera-Ausbruch | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Triplette | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert, eingefroren oder erleidet Verbrennungen. |
| Bürde | ゴースト | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Bei Zielen mit einem Statusproblem wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Lake | みず | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft. |
| Feuerodem | ドラゴン | 特殊 | 60 | 100% | 20 | Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell. |
| Kanon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Sternschauer | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
| Schnarcher | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Plage | むし | 特殊 | 20 | 100% | 20 | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Nachtnebel | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | Dem Ziel wird Schaden in Höhe von 50 KP zugefügt. |
| Drachenschrei | ドラゴン | 変化 | 0 | 0% | 15 | Mitstreiter werden in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote versetzt. Bei Mitstreitern vom Typ Drache wird die Volltrefferquote um 2 Stufen erhöht. Bei allen anderen Typen wird sie um 1 Stufe erhöht. |
| Agilität | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Anziehung | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. |
| Ausdauer+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Delegator | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. |
| Donnerwelle | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | Das Ziel wird paralysiert. |
| Drachentanz | ドラゴン | 変化 | — | — | 20 | Der Angriff und die Initiative des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. |
| Erholung | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. |
| Fluch | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
| Irrlicht | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | Das Ziel erleidet Verbrennungen. |
| Lichtschild | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Rechte Hand+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. |
| Reflektor | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Reflektor erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Schlafrede | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. |
| Schutzschild+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Seitentausch+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Der Anwender tauscht den Platz mit seinem Mitstreiter. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Sonnentag | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. |
| Stafette | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Sämtliche Statuswertänderungen und Effekte wie Delegator werden auf dieses Pokémon übertragen. |
| Zielschuss | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender wird in den Zustand Zielschuss versetzt. |