| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Última Baza | ノーマル | 物理 | 140 | 100% | 5 | Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce. |
| Doble Filo | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Enfado | ドラゴン | 物理 | 120 | 100% | 10 | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Carga Dragón | ドラゴン | 物理 | 100 | 75% | 10 | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Derribo | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Golpe Fantasma | ゴースト | 物理 | 90 | 100% | 10 | El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. |
| Vuelo | ひこう | 物理 | 90 | 95% | 15 | El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Golpe Cuerpo | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Psicocolmillo | エスパー | 物理 | 85 | 100% | 10 | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
| Buceo | みず | 物理 | 80 | 100% | 10 | El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Garra Dragón | ドラゴン | 物理 | 80 | 100% | 15 | Araña al objetivo con garras afiladas. |
| Ala de Acero | はがね | 物理 | 70 | 90% | 25 | Tiene una probabilidad del 10 % de aumentar un nivel la Defensa del usuario. |
| Fachada | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Golpe Bajo+1 | あく | 物理 | 70 | 100% | 5 | Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno. |
| Ida y Vuelta | むし | 物理 | 70 | 100% | 20 | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| Buena Baza | あく | 物理 | 60 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno. |
| Cola Dragón-6 | ドラゴン | 物理 | 60 | 90% | 10 | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Ladrón | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Mordisco | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Vasto Impacto | ドラゴン | 物理 | 60 | 100% | 15 | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Acróbata | ひこう | 物理 | 55 | 100% | 15 | Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. |
| Brinco | むし | 物理 | 50 | 100% | 20 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Dracoflechas | ドラゴン | 物理 | 50 | 100% | 10 | Ataca dos veces seguidas. Si hay dos rivales, ataca una vez a cada uno. |
| Ataque Rápido+1 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 30 | Ataque rápido que permite golpear en primer lugar. |
| Doble Golpe | ノーマル | 物理 | 35 | 90% | 10 | Ataca dos veces seguidas. |
| Impresionar | ゴースト | 物理 | 30 | 100% | 15 | Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo. |
| Paliza | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario. |
| Hiperrayo | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Cometa Draco | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| Rayo Solar | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
| Hidrobomba | みず | 特殊 | 110 | 80% | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
| Llamarada | ほのお | 特殊 | 110 | 85% | 5 | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Trueno | でんき | 特殊 | 110 | 70% | 10 | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| Lanzallamas | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Rayo | でんき | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. |
| Surf | みず | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
| Pulso Dragón | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100% | 10 | Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. |
| Bola Sombra | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Escaldar | みず | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo. |
| Teraexplosión | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Triataque | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 20 % de paralizar, quemar o congelar al objetivo. |
| Infortunio | ゴースト | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. |
| Salmuera | みず | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. |
| Canon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Dragoaliento | ドラゴン | 特殊 | 60 | 100% | 20 | Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo. |
| Meteoros | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
| Ronquido | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Acoso | むし | 特殊 | 20 | 100% | 20 | Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| Tinieblas | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | El objetivo pierde 50 PS. |
| Bramido Dragón | ドラゴン | 変化 | 0 | 0% | 15 | Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2. |
| Agilidad | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. |
| Aguante+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Atracción | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido. |
| Cambio de Banda+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Danza Dragón | ドラゴン | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario. |
| Descanso | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| Día Soleado | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
| Fijar Blanco | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Provoca el estado Blanco fijado en el usuario. |
| Fuego Fatuo | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | Quema al objetivo. |
| Maldición | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
| Onda Trueno | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | Paraliza al objetivo. |
| Pantalla de Luz | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Protección+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Reflejo | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Refuerzo+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
| Relevo | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. |
| Sonámbulo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| Sustituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |