| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Doble Filo | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Megacuerno | むし | 物理 | 120 | 85% | 10 | Violenta embestida con cuernos imponentes. |
| Terremoto | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| Fuerza Equina | じめん | 物理 | 95 | 95% | 10 | Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. |
| Derribo | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Voltio Cruel | でんき | 物理 | 90 | 100% | 15 | El usuario recibe 1/4 del daño que inflige. |
| Golpe Cuerpo | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Cabezazo Zen | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Excavar | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Golpe Mordaza | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo. |
| Plancha | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Asalto Barrera | エスパー | 物理 | 70 | 90% | 10 | Aumenta un nivel la Defensa del usuario. |
| Fachada | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Pisotón | ノーマル | 物理 | 65 | 100% | 20 | Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al objetivo. |
| Ladrón | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Terratemblor | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| Abrecaminos | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Placaje | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Embiste con todo el cuerpo. |
| Impresionar | ゴースト | 物理 | 30 | 100% | 15 | Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo. |
| Hiperrayo | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Premonición | エスパー | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo. |
| Rayo Solar | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
| Trueno | でんき | 特殊 | 110 | 70% | 10 | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| Alboroto | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
| Energibola | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Psíquico | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Rayo | でんき | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. |
| Tierra Viva | じめん | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Bola Sombra | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Paranormal | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 20 | Tiene una probabilidad del 10 % de amedrentar al objetivo. |
| Psicocarga | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo. |
| Teraexplosión | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Vasta Fuerza | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Aumenta un 50 % su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico. |
| Psicorruido | エスパー | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos. |
| Psicorrayo | エスパー | 特殊 | 65 | 100% | 20 | Extraño rayo que puede causar confusión. |
| Meteoros | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
| Confusión | エスパー | 特殊 | 50 | 100% | 25 | Débil ataque telequinético que puede causar confusión. |
| Rayo Carga | でんき | 特殊 | 50 | 90% | 10 | Tiene una probabilidad del 70 % de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. |
| Poder Reserva | エスパー | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. |
| Agilidad | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. |
| Aguante+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Ataque Arena | じめん | 変化 | — | 100% | 15 | Arroja arena a la cara y baja la Precisión. |
| Autosugestión | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario copia los cambios en las características del objetivo. |
| Cara Susto | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
| Danza Lluvia | みず | 変化 | — | — | 5 | Hace que llueva durante cinco turnos. |
| Descanso | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| Día Soleado | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
| Espacio Raro-7 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos. |
| Gravedad | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos. |
| Hipnosis | エスパー | 変化 | — | 60% | 20 | Duerme al objetivo. |
| Imitación | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Sustituye la habilidad del usuario por la del objetivo. |
| Intercambio | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo. |
| Maldición | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
| Malicioso | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Intimida a los rivales para bajar su Defensa. |
| Onda Trueno | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | Paraliza al objetivo. |
| Pantalla de Luz | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Paz Mental | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. |
| Protección+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Rayo Confuso | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Confunde al objetivo. |
| Reflejo | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Refuerzo+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
| Rencor | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
| Rugido-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Sellar | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Provoca el estado Sellar en el usuario. |
| Sonámbulo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| Sustituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| Truco | エスパー | 変化 | — | 100% | 10 | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. |