Sneasler

#903 Sneasler

かくとう どく

種族値

HP 80
こうげき 130
ぼうぎょ 60
とくこう 40
とくぼう 80
すばやさ 120
合計: 510

特性

Raddoppia la Velocità del Pokémon se usa o perde uno strumento.
Fa sì che le mosse degli avversari che hanno come bersaglio questo Pokémon consumino 1 PP in più.
Velentocco 隠れ特性
Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio quando lo colpisce con una mossa da contatto.

覚える技

物理

かくとう 物理 Centripugno 威力 150 / 命中 100% / PP 20
Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce.
ノーマル 物理 Gigaimpatto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
どく 物理 Sporcolancio 威力 120 / 命中 80% / PP 5
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
かくとう 物理 Zuffa 威力 120 / 命中 100% / PP 5
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.
ノーマル 物理 Riduttore 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
どく 物理 Artigli Fatali 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento, Paralisi o Sonno al bersaglio.
あく 物理 Colpo Infernale 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon causa lo stato Colpo infernale al bersaglio.
むし 物理 Forbice X 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Chi la usa colpisce il bersaglio usando le sue falci o i suoi artigli come se fossero delle forbici.
じめん 物理 Fossa 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
どく 物理 Velenpuntura 威力 80 / 命中 100% / PP 20
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
かくとう 物理 Breccia 威力 75 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario.
いわ 物理 Frana 威力 75 / 命中 90% / PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.

特殊

ノーマル 特殊 Iper Raggio 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
かくとう 特殊 Focalcolpo 威力 120 / 命中 70% / PP 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
どく 特殊 Fangonda 威力 95 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
どく 特殊 Fangobomba 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
ゴースト 特殊 Palla Ombra 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
ノーマル 特殊 Terascoppio 威力 80 / 命中 100% / PP 10
どく 特殊 Velenoshock 威力 65 / 命中 100% / PP 10
Se il bersaglio è affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento, la potenza della mossa raddoppia.
ノーマル 特殊 Comete 威力 60 / PP 20
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
どく 特殊 Acidobomba 威力 40 / 命中 100% / PP 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.
かくとう 特殊 Vuotonda 威力 40 / 命中 100% / PP 30
Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio e attacca per primo.
くさ 特殊 Laccioerboso 命中 100% / PP 20
Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.

進化系統

種族値

HP 80
こうげき 130
ぼうぎょ 60
とくこう 40
とくぼう 80
すばやさ 120
合計: 510

覚える技 (65)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Centripugno-3 かくとう 物理 150 100% 20
Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce.
Gigaimpatto ノーマル 物理 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Sporcolancio どく 物理 120 80% 5
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Zuffa かくとう 物理 120 100% 5
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.
Riduttore ノーマル 物理 90 85% 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
Artigli Fatali どく 物理 80 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento, Paralisi o Sonno al bersaglio.
Colpo Infernale あく 物理 80 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Colpo infernale al bersaglio.
Forbice X むし 物理 80 100% 15
Chi la usa colpisce il bersaglio usando le sue falci o i suoi artigli come se fossero delle forbici.
Fossa じめん 物理 80 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
Velenpuntura どく 物理 80 100% 20
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Breccia かくとう 物理 75 100% 15
Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario.
Frana いわ 物理 75 90% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Fuocopugno ほのお 物理 75 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Sfogarabbia あく 物理 75 100% 5
Se una delle statistiche del Pokémon è stata ridotta durante il turno in corso, la potenza della mossa raddoppia.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Lacerazione ノーマル 物理 70 100% 20
Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
Ombrartigli ゴースト 物理 70 100% 15
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Retromarcia むし 物理 70 100% 20
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.
Calciobasso かくとう 物理 65 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Colpo di Mano+3 かくとう 物理 65 100% 15
Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Se quest’ultimo non ha scelto di usare una mossa ad alta priorità, questa mossa fallisce.
Aeroassalto ひこう 物理 60 — 20
Questa mossa va sempre a segno.
Furto あく 物理 60 100% 25
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.
Rocciotomba いわ 物理 60 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Acrobazia ひこう 物理 55 100% 15
Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia.
Apripista くさ 物理 50 100% 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.
Ferrartigli はがね 物理 50 95% 35
Colpisce il bersaglio con artigli d’acciaio. Può anche aumentare l’Attacco di chi la usa.
Velenocoda どく 物理 50 100% 25
Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare il bersaglio. Probabile brutto colpo.
Attacco Rapido+1 ノーマル 物理 40 100% 30
Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
Falsofinale ノーマル 物理 40 100% 40
Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
Graffio ノーマル 物理 40 100% 35
Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati, duri e affilati.
Spaccaroccia かくとう 物理 40 100% 15
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
Colpo Basso かくとう 物理 — 100% 20
Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.
Contropiede かくとう 物理 — 100% 15
Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200.
Lancio あく 物理 — 100% 10
La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento.
Iper Raggio ノーマル 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Focalcolpo かくとう 特殊 120 70% 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Fangonda どく 特殊 95 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Fangobomba どく 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Palla Ombra ゴースト 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Terascoppio ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Velenoshock どく 特殊 65 100% 10
Se il bersaglio è affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento, la potenza della mossa raddoppia.
Comete ノーマル 特殊 60 — 20
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
Acidobomba どく 特殊 40 100% 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.
Vuotonda+1 かくとう 特殊 40 100% 30
Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio e attacca per primo.
Laccioerboso くさ 特殊 — 100% 20
Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.
Agilità エスパー 変化 — — 30
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità.
Calmamente エスパー 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale.
Coaching かくとう 変化 — — 10
Il Pokémon aumenta di 1 grado l’Attacco e la Difesa dell’alleato.
Congiura あく 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale.
Danzaspada ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco.
Dispetto ゴースト 変化 — 100% 10
Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio.
Fielepunte どく 変化 — — 20
Il Pokémon causa lo stato Punte velenose sul campo di lotta avversario.
Fulmisguardo ノーマル 変化 — 100% 30
Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa.
Giornodisole ほのお 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni.
Granfisico かくとう 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa.
Pioggiadanza みず 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Provocazione あく 変化 — 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Stridio ノーマル 変化 — 85% 40
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio.
Tossina どく 変化 — 90% 10
Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.
Unghiaguzze あく 変化 — — 15
Chi la usa affila i propri artigli aumentando Attacco e precisione.

特性

Raddoppia la Velocità del Pokémon se usa o perde uno strumento.
Fa sì che le mosse degli avversari che hanno come bersaglio questo Pokémon consumino 1 PP in più.
Velentocco 隠れ特性
Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio quando lo colpisce con una mossa da contatto.

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