Skeledirge

#911 Skeledirge

ほのお ゴースト

種族値

HP 104
こうげき 75
ぼうぎょ 100
とくこう 110
とくぼう 75
すばやさ 66
合計: 530

特性

Potenzia le mosse di tipo Fuoco del 50% quando i PS del Pokémon scendono a 1/3 o meno.
Imprudenza 隠れ特性
Permette al Pokémon di attaccare e subire attacchi ignorando le modifiche alle statistiche dell’altro Pokémon, tranne quelle alla Velocità.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigaimpatto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
ほのお 物理 Fuococarica 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Inoltre, guarisce dallo stato Congelamento.
ドラゴン 物理 Oltraggio 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Collera.
ゴースト 物理 Poltergeist 威力 110 / 命中 90% / PP 5
Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce.
じめん 物理 Terremoto 威力 100 / 命中 100% / PP 10
La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo.
ノーマル 物理 Riduttore 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
ノーマル 物理 Corposcontro 威力 85 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
エスパー 物理 Cozzata Zen 威力 80 / 命中 90% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
じめん 物理 Fossa 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
くさ 物理 Semebomba 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
あく 物理 Sgranocchio 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
じめん 物理 Battipiedi 威力 75 / 命中 100% / PP 10
La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno.

特殊

ほのお 特殊 Incendio 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
ノーマル 特殊 Iper Raggio 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
ほのお 特殊 Vampata 威力 130 / 命中 90% / PP 5
Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.
くさ 特殊 Solarraggio 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.
ほのお 特殊 Fuocobomba 威力 110 / 命中 85% / PP 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
ほのお 特殊 Ondacalda 威力 95 / 命中 90% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
じめん 特殊 Geoforza 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
ノーマル 特殊 Granvoce 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
ほのお 特殊 Lanciafiamme 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
フェアリー 特殊 Ammaliavoce 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Confusione.
ほのお 特殊 Canzone Ardente 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale.
ほのお 特殊 Fiammapatto 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Attacca il bersaglio con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa un mare di fuoco.

進化系統

種族値

HP 104
こうげき 75
ぼうぎょ 100
とくこう 110
とくぼう 75
すばやさ 66
合計: 530

覚える技 (61)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpatto ノーマル 物理 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Fuococarica ほのお 物理 120 100% 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Inoltre, guarisce dallo stato Congelamento.
Oltraggio ドラゴン 物理 120 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Collera.
Poltergeist ゴースト 物理 110 90% 5
Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce.
Terremoto じめん 物理 100 100% 10
La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo.
Riduttore ノーマル 物理 90 85% 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
Corposcontro ノーマル 物理 85 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Cozzata Zen エスパー 物理 80 90% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Fossa じめん 物理 80 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
Semebomba くさ 物理 80 100% 15
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
Sgranocchio あく 物理 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Battipiedi じめん 物理 75 100% 10
La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno.
Rabbia Bruciante ほのお 物理 75 100% 10
La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Ombrartigli ゴースト 物理 70 100% 15
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Fulmindenti でんき 物理 65 95% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare.
Rogodenti ほのお 物理 65 95% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare.
Morso あく 物理 60 100% 25
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Nitrocarica ほのお 物理 50 100% 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.
Azione ノーマル 物理 40 100% 35
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
Leccata ゴースト 物理 30 100% 30
Una lingua lunga infligge danni al bersaglio e può anche paralizzarlo.
Marchiafuoco ほのお 物理 — 100% 10
Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Incendio ほのお 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Iper Raggio ノーマル 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Vampata ほのお 特殊 130 90% 5
Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.
Solarraggio くさ 特殊 120 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.
Fuocobomba ほのお 特殊 110 85% 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Ondacalda ほのお 特殊 95 90% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Geoforza じめん 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Granvoce ノーマル 特殊 90 100% 10
Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
Lanciafiamme ほのお 特殊 90 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Ammaliavoce フェアリー 特殊 80 100% 10
Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Confusione.
Canzone Ardente ほのお 特殊 80 100% 10
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale.
Fiammapatto ほのお 特殊 80 100% 10
Attacca il bersaglio con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa un mare di fuoco.
Palla Ombra ゴースト 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Terascoppio ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Sabbiardente じめん 特殊 70 100% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento.
Sciagura ゴースト 特殊 65 100% 10
Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia.
Bruciatutto ほのお 特殊 60 100% 15
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé.
Coro ノーマル 特殊 60 100% 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
Urlorabbia あく 特殊 55 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
Braciere ほのお 特殊 40 100% 25
Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo.
Incantavoce フェアリー 特殊 40 — 15
Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L’attacco andrà immancabilmente a segno.
Turbofuoco ほのお 特殊 35 85% 15
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.
Fangosberla じめん 特殊 20 100% 10
Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio.
Ombra Notturna ゴースト 特殊 — 100% 15
Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS.
Altruismo+5 ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno.
Boato-6 ノーマル 変化 — — 20
Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.
Canto ノーマル 変化 — 55% 15
Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio.
Esclusiva エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon entra nello stato Esclusiva.
Fulmisguardo ノーマル 変化 — 100% 30
Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa.
Fuocofatuo ほのお 変化 — 85% 15
Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio.
Giornodisole ほのお 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni.
Maledizione ゴースト 変化 — — 10
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Ripeti ノーマル 変化 — 100% 5
Il Pokémon causa lo stato Ripetizione al bersaglio.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Visotruce ノーマル 変化 — 100% 10
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio.

特性

Potenzia le mosse di tipo Fuoco del 50% quando i PS del Pokémon scendono a 1/3 o meno.
Imprudenza 隠れ特性
Permette al Pokémon di attaccare e subire attacchi ignorando le modifiche alle statistiche dell’altro Pokémon, tranne quelle alla Velocità.

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