| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Fuococarica | ほのお | 物理 | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Inoltre, guarisce dallo stato Congelamento. |
| Oltraggio | ドラゴン | 物理 | 120 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Poltergeist | ゴースト | 物理 | 110 | 90% | 5 | Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce. |
| Terremoto | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo. |
| Riduttore | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
| Corposcontro | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Cozzata Zen | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Fossa | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Semebomba | くさ | 物理 | 80 | 100% | 15 | Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. |
| Sgranocchio | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Battipiedi | じめん | 物理 | 75 | 100% | 10 | La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno. |
| Rabbia Bruciante | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 10 | La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno. |
| Facciata | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Ombrartigli | ゴースト | 物理 | 70 | 100% | 15 | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Fulmindenti | でんき | 物理 | 65 | 95% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Rogodenti | ほのお | 物理 | 65 | 95% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Morso | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Nitrocarica | ほのお | 物理 | 50 | 100% | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Azione | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo. |
| Leccata | ゴースト | 物理 | 30 | 100% | 30 | Una lingua lunga infligge danni al bersaglio e può anche paralizzarlo. |
| Marchiafuoco | ほのお | 物理 | — | 100% | 10 | Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Incendio | ほのお | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Iper Raggio | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Vampata | ほのお | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. |
| Solarraggio | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. |
| Fuocobomba | ほのお | 特殊 | 110 | 85% | 5 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Ondacalda | ほのお | 特殊 | 95 | 90% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Geoforza | じめん | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Granvoce | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé. |
| Lanciafiamme | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Ammaliavoce | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Confusione. |
| Canzone Ardente | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale. |
| Fiammapatto | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Attacca il bersaglio con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa un mare di fuoco. |
| Palla Ombra | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Terascoppio | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Sabbiardente | じめん | 特殊 | 70 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento. |
| Sciagura | ゴースト | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia. |
| Bruciatutto | ほのお | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé. |
| Coro | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Urlorabbia | あく | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Braciere | ほのお | 特殊 | 40 | 100% | 25 | Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo. |
| Incantavoce | フェアリー | 特殊 | 40 | — | 15 | Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L’attacco andrà immancabilmente a segno. |
| Turbofuoco | ほのお | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. |
| Fangosberla | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio. |
| Ombra Notturna | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS. |
| Altruismo+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. |
| Boato-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Canto | ノーマル | 変化 | — | 55% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio. |
| Esclusiva | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon entra nello stato Esclusiva. |
| Fulmisguardo | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. |
| Fuocofatuo | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Giornodisole | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. |
| Maledizione | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
| Protezione+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Resistenza+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Ripeti | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | Il Pokémon causa lo stato Ripetizione al bersaglio. |
| Riposo | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. |
| Sonnolalia | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Sostituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. |
| Visotruce | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. |