Maushold

#925 Maushold

ノーマル

フォーム別

Maushold(Quadrifamiglia)
Maushold(Quadrifamiglia)
Normale
BST 470

種族値

HP 74
こうげき 75
ぼうぎょ 70
とくこう 65
とくぼう 75
すばやさ 111
合計: 470

特性

Riduce del 25% i danni inflitti agli alleati.
Fa sì che oltre a ricevere l’effetto della bacca mangiata, il Pokémon recuperi anche 1/3 dei suoi PS massimi.
Tecnico 隠れ特性
Potenzia del 50% le mosse con potenza pari o inferiore a 60.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigaimpatto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
ノーマル 物理 Sdoppiatore 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
フェアリー 物理 Carineria 威力 90 / 命中 90% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
ノーマル 物理 Riduttore 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
じめん 物理 Fossa 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
くさ 物理 Semebomba 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
あく 物理 Sgranocchio 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
ノーマル 物理 Facciata 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
ゴースト 物理 Ombrartigli 威力 70 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
むし 物理 Retromarcia 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.
かくとう 物理 Calciobasso 威力 65 / 命中 100% / PP 20
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
ひこう 物理 Aeroassalto 威力 60 / PP 20
Questa mossa va sempre a segno.

進化系統

種族値

HP 74
こうげき 75
ぼうぎょ 70
とくこう 65
とくぼう 75
すばやさ 111
合計: 470

フォーム別種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base
ノーマル
74 75 70 65 75 111 470
Maushold(Quadrifamiglia)
Normale
74 75 70 65 75 111 470

覚える技 (49)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpatto ノーマル 物理 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Sdoppiatore ノーマル 物理 120 100% 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
Carineria フェアリー 物理 90 90% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Riduttore ノーマル 物理 90 85% 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
Fossa じめん 物理 80 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
Semebomba くさ 物理 80 100% 15
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
Sgranocchio あく 物理 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Ombrartigli ゴースト 物理 70 100% 15
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Retromarcia むし 物理 70 100% 20
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.
Calciobasso かくとう 物理 65 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Aeroassalto ひこう 物理 60 — 20
Questa mossa va sempre a segno.
Furto あく 物理 60 100% 25
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.
Apripista くさ 物理 50 100% 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.
Botta ノーマル 物理 40 100% 35
Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori.
Doppiosmash ノーマル 物理 35 90% 10
Il Pokémon colpisce 2 volte di fila.
Semitraglia くさ 物理 25 100% 30
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
Infestazione ノーマル 物理 20 90% 10
Il Pokémon colpisce da 1 a 10 volte di fila. L’attacco termina appena un colpo non va a segno.
Colpo Basso かくとう 物理 — 100% 20
Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.
Picchiaduro あく 物理 — 100% 10
Il Pokémon attacca tante volte quanti sono i membri della sua squadra, eccetto quelli KO o affetti da problemi di stato. La potenza della mossa è calcolata in base all’Attacco dei membri della squadra.
Superzanna ノーマル 物理 — 90% 10
Il Pokémon dimezza i PS residui del bersaglio. Infligge danni pari a 1 PS se è quanto resta al bersaglio.
Iper Raggio ノーマル 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Granvoce ノーマル 特殊 90 100% 10
Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
Terascoppio ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Comete ノーマル 特殊 60 — 20
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
Idropulsar みず 特殊 60 100% 20
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio.
Colpodifango じめん 特殊 55 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Doccia Fredda みず 特殊 50 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Echeggiavoce ノーマル 特殊 40 100% 15
Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
Fangosberla じめん 特殊 20 100% 10
Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio.
Laccioerboso くさ 特殊 — 100% 20
Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.
Pulizie ノーマル 変化 0 — 10
Il Pokémon rimuove gli stati Rete vischiosa, Rocce levitanti, Sostituto, Punte e Punte velenose dall’intero campo di lotta, e aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità.
Agilità エスパー 変化 — — 30
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità.
Altruismo+5 ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno.
Copione ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon copia l’ultima mossa utilizzata. Se non ne è ancora stata usata una, questa mossa fallisce.
Falselacrime あく 変化 — 100% 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.
Fascino フェアリー 変化 — 100% 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio.
Giornodisole ほのお 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni.
Occhioni Teneri+1 フェアリー 変化 — 100% 30
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Pioggiadanza みず 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Provocazione あく 変化 — 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Ripeti ノーマル 変化 — 100% 5
Il Pokémon causa lo stato Ripetizione al bersaglio.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sonoqui+2 ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon diventa il bersaglio di tutte le mosse avversarie che permettono di selezionarne uno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Tuononda でんき 変化 — 90% 20
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.

特性

Riduce del 25% i danni inflitti agli alleati.
Fa sì che oltre a ricevere l’effetto della bacca mangiata, il Pokémon recuperi anche 1/3 dei suoi PS massimi.
Tecnico 隠れ特性
Potenzia del 50% le mosse con potenza pari o inferiore a 60.

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