Garganacl

#934 Garganacl

いわ

種族値

HP 100
こうげき 100
ぼうぎょ 130
とくこう 45
とくぼう 90
すばやさ 35
合計: 500

特性

Si el Pokémon tiene los PS al máximo, aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría de un golpe. Además, no le afectan los movimientos fulminantes.
Hace al Pokémon inmune a los problemas de estado y reduce a la mitad el daño que recibe de movimientos de tipo Fantasma.
Cuerpo Puro 隠れ特性
Evita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan las características del Pokémon.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Explosión 威力 250 / 命中 100% / PP 5
El usuario se debilita tras usar este movimiento.
ノーマル 物理 Gigaimpacto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
かくとう 物理 Puño Certero 威力 150 / 命中 100% / PP 20
Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
ノーマル 物理 Doble Filo 威力 120 / 命中 100% / PP 15
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
かくとう 物理 Machada 威力 100 / 命中 90% / PP 10
Reduce un nivel la Velocidad del usuario.
いわ 物理 Roca Afilada 威力 100 / 命中 80% / PP 5
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
じめん 物理 Terremoto 威力 100 / 命中 100% / PP 10
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
ノーマル 物理 Derribo 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
ノーマル 物理 Golpe Cuerpo 威力 85 / 命中 100% / PP 15
Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
はがね 物理 Cabeza de Hierro 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
エスパー 物理 Cabezazo Zen 威力 80 / 命中 90% / PP 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
じめん 物理 Excavar 威力 80 / 命中 100% / PP 10
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.

進化系統

種族値

HP 100
こうげき 100
ぼうぎょ 130
とくこう 45
とくぼう 90
すばやさ 35
合計: 500

覚える技 (57)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Explosión ノーマル 物理 250 100% 5
El usuario se debilita tras usar este movimiento.
Gigaimpacto ノーマル 物理 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Puño Certero-3 かくとう 物理 150 100% 20
Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
Doble Filo ノーマル 物理 120 100% 15
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
Machada かくとう 物理 100 90% 10
Reduce un nivel la Velocidad del usuario.
Roca Afilada いわ 物理 100 80% 5
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Terremoto じめん 物理 100 100% 10
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
Derribo ノーマル 物理 90 85% 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Golpe Cuerpo ノーマル 物理 85 100% 15
Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Cabeza de Hierro はがね 物理 80 100% 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
Cabezazo Zen エスパー 物理 80 90% 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
Excavar じめん 物理 80 100% 10
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
Plancha Corporal かくとう 物理 80 100% 10
El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.
Avalancha いわ 物理 75 90% 10
Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Demolición かくとう 物理 75 100% 15
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
Pataleta じめん 物理 75 100% 10
Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
Puño Fuego ほのお 物理 75 100% 15
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
Puño Hielo こおり 物理 75 100% 15
Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo.
Puño Trueno でんき 物理 75 100% 15
Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo.
Fachada ノーマル 物理 70 100% 20
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
Golpe Cabeza ノーマル 物理 70 100% 15
Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
Alud-4 こおり 物理 60 100% 10
Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno.
Terratemblor じめん 物理 60 100% 20
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
Tumba Rocas いわ 物理 60 95% 15
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Antiaéreo いわ 物理 50 100% 15
Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
Lanzarrocas いわ 物理 50 90% 15
Tira una pequeña roca al objetivo.
Placaje ノーマル 物理 40 100% 35
Embiste con todo el cuerpo.
Salazón いわ 物理 40 100% 15
Provoca el estado Salazón en el objetivo.
Pedrada いわ 物理 25 90% 10
Ataca de dos a cinco veces seguidas.
Prensa Metálica はがね 物理 0 100% 10
Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100.
Cuerpo Pesado はがね 物理 — 100% 10
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Lanzamiento あく 物理 — 100% 10
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
Hiperrayo ノーマル 特殊 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Rayo Meteórico いわ 特殊 120 90% 10
El usuario adquiere el estado Cargando y aumenta un nivel su Ataque Especial en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
Tierra Viva じめん 特殊 90 100% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Cañón Resplandor はがね 特殊 80 100% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Joya de Luz いわ 特殊 80 100% 20
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
Teraexplosión ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Disparo Lodo じめん 特殊 55 95% 15
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Aguante+4 ノーマル 変化 — — 10
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Bloqueo ノーマル 変化 — — 5
Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
Danza Lluvia みず 変化 — — 5
Hace que llueva durante cinco turnos.
Defensa Férrea はがね 変化 — — 15
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
Descanso エスパー 変化 — — 5
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
Día Soleado ほのお 変化 — — 5
Hace que salga el sol durante cinco turnos.
Fortaleza ノーマル 変化 — — 30
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
Gravedad エスパー 変化 — — 5
Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos.
Maldición ゴースト 変化 — — 10
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
Protección+4 ノーマル 変化 — — 10
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Pulimento いわ 変化 — — 20
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
Recuperación ノーマル 変化 — — 5
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Refuerzo+5 ノーマル 変化 — — 20
Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
Sonámbulo ノーマル 変化 — — 10
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
Sustituto ノーマル 変化 — — 10
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
Tormenta de Arena いわ 変化 — — 10
Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.
Trampa Rocas いわ 変化 — — 20
Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
Vasta Guardia+3 いわ 変化 — — 10
Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno.

特性

Si el Pokémon tiene los PS al máximo, aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría de un golpe. Además, no le afectan los movimientos fulminantes.
Hace al Pokémon inmune a los problemas de estado y reduce a la mitad el daño que recibe de movimientos de tipo Fantasma.
Cuerpo Puro 隠れ特性
Evita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan las características del Pokémon.

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