| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Solarklinge | くさ | 物理 | 125 | 100% | 10 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert. |
| Flammenblitz | ほのお | 物理 | 120 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz wird der Anwender aufgetaut. |
| Nahkampf | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Poltergeist | ゴースト | 物理 | 110 | 90% | 5 | Trägt das Ziel kein Item, schlägt diese Attacke fehl. |
| Bodycheck | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| Phantomkraft | ゴースト | 物理 | 90 | 100% | 10 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Verborgen versetzt und greift in der nächsten Runde an. Durch den Angriff des Anwenders werden Effekte von Attacken wie Schutzschild und Scanner aufgehoben. |
| Reueschwert | ほのお | 物理 | 90 | 100% | 10 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. |
| Drachenklaue | ドラゴン | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt. |
| Eisenschädel | はがね | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Gifthieb | どく | 物理 | 80 | 100% | 20 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Kreuzschere | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt. |
| Neck Strike | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Neck Strike versetzt. |
| Durchbruch | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Dunkelklaue | ゴースト | 物理 | 70 | 100% | 15 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Fassade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Nachthieb | あく | 物理 | 70 | 100% | 15 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Psychoklinge | エスパー | 物理 | 70 | 100% | 20 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Nitroladung | ほのお | 物理 | 50 | 100% | 20 | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Schattenstoß+1 | ゴースト | 物理 | 40 | 100% | 30 | Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von hinten an. Erstschlaggarantie. |
| Trugschlag | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 40 | Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt. |
| Erstauner | ゴースト | 物理 | 30 | 100% | 15 | Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
| Schleuder | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht. |
| Hitzekoller | ほのお | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Feuersturm | ほのお | 特殊 | 110 | 85% | 5 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Hitzewelle | ほのお | 特殊 | 95 | 90% | 10 | Ziele erleiden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Flammenwurf | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Flammensturm | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Ziele erleiden mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Spukball | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Tera-Ausbruch | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Bürde | ゴースト | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Bei Zielen mit einem Statusproblem wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Einäschern | ほのお | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren. |
| Klärsmog | どく | 特殊 | 50 | — | 15 | Die Statuswertänderungen des Ziels werden zurückgesetzt. Diese Attacke trifft garantiert. |
| Glut | ほのお | 特殊 | 40 | 100% | 25 | Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. |
| Vakuumwelle+1 | かくとう | 特殊 | 40 | 100% | 30 | Ein Faustwirbel sendet eine Vakuumwelle auf das Ziel. Erstschlaggarantie. |
| Feuerwirbel | ほのお | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Kraftvorrat | エスパー | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Mit jeder Stufe, um die die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, steigt die Stärke dieser Attacke um 20. |
| Nachtnebel | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | Dem Ziel wird Schaden in Höhe von 50 KP zugefügt. |
| Ausdauer+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Delegator | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. |
| Eisenabwehr | はがね | 変化 | — | — | 15 | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Erholung | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. |
| Fluch | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
| Groll | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Die AP der zuletzt eingesetzten Attacke des Ziels werden um 4 gesenkt. |
| Irrlicht | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | Das Ziel erleidet Verbrennungen. |
| Konfusstrahl | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Das Ziel wird verwirrt. |
| Lichtschild | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Protzer | かくとう | 変化 | — | — | 20 | Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. |
| Psycho-Plus | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender kopiert die Statuswertänderungen des Ziels. |
| Rapidschutz+3 | かくとう | 変化 | — | — | 15 | In der Runde des Einsatzes werden der Anwender und seine Mitstreiter vor Prioritätsattacken geschützt. |
| Rechte Hand+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. |
| Reflektor | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Reflektor erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Schlafrede | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. |
| Schutzschild+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Schwerttanz | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Seitentausch+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Der Anwender tauscht den Platz mit seinem Mitstreiter. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Silberblick | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. |
| Sonnentag | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. |
| Verhöhner | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt. |