Malvalame

#937 Malvalame

ほのお ゴースト

種族値

HP 75
こうげき 125
ぼうぎょ 80
とくこう 60
とくぼう 100
すばやさ 85
合計: 525

特性

Les capacités de type Feu sont inefficaces sur ce Pokémon et le font entrer dans l’état « Torche ».
Armurouillée 隠れ特性
Quand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité physique, sa Défense baisse de 1 cran, mais sa Vitesse augmente de 2 crans.

覚える技

物理

くさ 物理 Lame Solaire 威力 125 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
ほのお 物理 Boutefeu 威力 120 / 命中 100% / PP 15
À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
かくとう 物理 Close Combat 威力 120 / 命中 100% / PP 5
Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.
ゴースト 物理 Esprit Frappeur 威力 110 / 命中 90% / PP 5
Échoue si l’adversaire ne tient pas d’objet.
ノーマル 物理 Bélier 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
ゴースト 物理 Hantise 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur disparaît lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. Annule les effets tels que ceux d’Abri et de Détection, puis le lanceur attaque.
ほのお 物理 Lame en Peine 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
どく 物理 Direct Toxik 威力 80 / 命中 100% / PP 20
A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire.
ドラゴン 物理 Draco-Griffe 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées.
あく 物理 Exécu-Son 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Inflige l’état « Exécu-Son » à l’adversaire.
むし 物理 Plaie Croix 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
はがね 物理 Tête de Fer 威力 80 / 命中 100% / PP 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.

特殊

ほのお 特殊 Surchauffe 威力 130 / 命中 90% / PP 5
Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.
ほのお 特殊 Déflagration 威力 110 / 命中 85% / PP 5
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
ほのお 特殊 Canicule 威力 95 / 命中 90% / PP 10
A 10 % de chances de brûler les adversaires.
ほのお 特殊 Lance-Flammes 威力 90 / 命中 100% / PP 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
ゴースト 特殊 Ball’Ombre 威力 80 / 命中 100% / PP 15
A 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
ノーマル 特殊 Téra Explosion 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
ほのお 特殊 Ébullilave 威力 80 / 命中 100% / PP 15
A 30 % de chances de brûler les cibles.
ゴースト 特殊 Châtiment 威力 65 / 命中 100% / PP 10
Si l’adversaire souffre d’une altération de statut, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
ほのお 特殊 Calcination 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable.
どく 特殊 Bain de Smog 威力 50 / PP 15
Annule les changements de stats de l’adversaire. N’échoue jamais.
ほのお 特殊 Flammèche 威力 40 / 命中 100% / PP 25
L’ennemi est attaqué par de faibles flammes. Peut aussi le brûler.
かくとう 特殊 Onde Vide 威力 40 / 命中 100% / PP 30
Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier.

進化系統

種族値

HP 75
こうげき 125
ぼうぎょ 80
とくこう 60
とくぼう 100
すばやさ 85
合計: 525

覚える技 (58)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Lame Solaire くさ 物理 125 100% 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Boutefeu ほのお 物理 120 100% 15
À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Close Combat かくとう 物理 120 100% 5
Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.
Esprit Frappeur ゴースト 物理 110 90% 5
Échoue si l’adversaire ne tient pas d’objet.
Bélier ノーマル 物理 90 85% 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Hantise ゴースト 物理 90 100% 10
Le lanceur disparaît lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. Annule les effets tels que ceux d’Abri et de Détection, puis le lanceur attaque.
Lame en Peine ほのお 物理 90 100% 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Direct Toxik どく 物理 80 100% 20
A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire.
Draco-Griffe ドラゴン 物理 80 100% 15
Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées.
Exécu-Son あく 物理 80 100% 15
Inflige l’état « Exécu-Son » à l’adversaire.
Plaie Croix むし 物理 80 100% 15
Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Tête de Fer はがね 物理 80 100% 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Casse-Brique かくとう 物理 75 100% 15
Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque.
Coupe Psycho エスパー 物理 70 100% 20
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Façade ノーマル 物理 70 100% 20
Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié.
Griffe Ombre ゴースト 物理 70 100% 15
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Tranche-Nuit あく 物理 70 100% 15
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Nitrocharge ほのお 物理 50 100% 20
Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Faux-Chage ノーマル 物理 40 100% 40
Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
Ombre Portée+1 ゴースト 物理 40 100% 30
Le lanceur étend son ombre pour frapper par derrière. Frappe toujours en premier.
Étonnement ゴースト 物理 30 100% 15
Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer.
Dégommage あく 物理 — 100% 10
La puissance et l’effet de la capacité changent en fonction de l’objet tenu par le lanceur. L’objet disparaît après utilisation de cette capacité.
Surchauffe ほのお 特殊 130 90% 5
Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.
Déflagration ほのお 特殊 110 85% 5
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Canicule ほのお 特殊 95 90% 10
A 10 % de chances de brûler les adversaires.
Lance-Flammes ほのお 特殊 90 100% 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Ball’Ombre ゴースト 特殊 80 100% 15
A 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Téra Explosion ノーマル 特殊 80 100% 10
Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
Ébullilave ほのお 特殊 80 100% 15
A 30 % de chances de brûler les cibles.
Châtiment ゴースト 特殊 65 100% 10
Si l’adversaire souffre d’une altération de statut, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
Calcination ほのお 特殊 60 100% 15
Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable.
Bain de Smog どく 特殊 50 — 15
Annule les changements de stats de l’adversaire. N’échoue jamais.
Flammèche ほのお 特殊 40 100% 25
L’ennemi est attaqué par de faibles flammes. Peut aussi le brûler.
Onde Vide+1 かくとう 特殊 40 100% 30
Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier.
Danse Flammes ほのお 特殊 35 85% 15
Piège l’adversaire.
Force Ajoutée エスパー 特殊 20 100% 10
La puissance de cette capacité augmente de 20 pour chaque cran d’augmentation que contiennent les stats du lanceur.
Ombre Nocturne ゴースト 特殊 — 100% 15
Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire.
Abri+4 ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Blabla Dodo ノーマル 変化 — — 10
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît.
Boost ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur copie les changements de stats de l’adversaire.
Clonage ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur.
Coup d’Main+5 ノーマル 変化 — — 20
Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Danse Lames ノーマル 変化 — — 20
Augmente l’Attaque du lanceur de 2 crans.
Dépit ゴースト 変化 — 100% 10
Retire 4 PP à la dernière capacité utilisée par l’adversaire.
Feu Follet ほのお 変化 — 85% 15
Brûle l’adversaire.
Gonflette かくとう 変化 — — 20
Augmente l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran.
Groz’Yeux ノーマル 変化 — 100% 30
Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense.
Interversion+2 エスパー 変化 — — 15
Le lanceur échange sa place avec un de ses alliés. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Malédiction ゴースト 変化 — — 10
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
Mur Lumière エスパー 変化 — — 30
Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours.
Mur de Fer はがね 変化 — — 15
Augmente la Défense du lanceur de 2 crans.
Onde Folie ゴースト 変化 — 100% 10
Rend l’adversaire confus.
Protection エスパー 変化 — — 20
Crée une protection sur le côté allié pendant 5 tours.
Provoc あく 変化 — 100% 20
Provoque l’adversaire.
Prévention+3 かくとう 変化 — — 15
Protège le lanceur et ses alliés des capacités prioritaires lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Repos エスパー 変化 — — 5
Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum.
Ténacité+4 ノーマル 変化 — — 10
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Zénith ほのお 変化 — — 5
Invoque le soleil pendant 5 tours.

特性

Les capacités de type Feu sont inefficaces sur ce Pokémon et le font entrer dans l’état « Torche ».
Armurouillée 隠れ特性
Quand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité physique, sa Défense baisse de 1 cran, mais sa Vitesse augmente de 2 crans.

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