Psiopatra

#956 Psiopatra

エスパー

種族値

HP 95
こうげき 60
ぼうぎょ 60
とくこう 101
とくぼう 60
すばやさ 105
合計: 481

特性

Wird ein Statuswert eines Gegners erhöht, steigt der gleiche Statuswert des Pokémon in gleichem Maße.
Bei Kampfantritt erkennt das Pokémon die getragenen Items von Gegnern.
Temposchub 隠れ特性
Die Initiative des Pokémon wird am Ende jeder Runde um 1 Stufe erhöht.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigastoß 威力 150 / 命中 90% / PP 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
ノーマル 物理 Zuflucht 威力 140 / 命中 100% / PP 5
Diese Attacke gelingt nur, wenn der Anwender zuvor alle anderen erlernten Attacken eingesetzt hat.
ノーマル 物理 Risikotackle 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst.
ひこう 物理 Sturzflug 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst.
あく 物理 Schmarotzer 威力 95 / 命中 100% / PP 15
Der Schaden der Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von dem des Ziels ab.
ノーマル 物理 Bodycheck 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
ノーマル 物理 Bodyslam 威力 85 / 命中 100% / PP 15
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.
ひこう 物理 Bohrschnabel 威力 80 / 命中 100% / PP 20
Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient.
くさ 物理 Samenbomben 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
エスパー 物理 Zen-Kopfstoß 威力 80 / 命中 90% / PP 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
ノーマル 物理 Fassade 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert.
むし 物理 Kehrtwende 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt.

特殊

ノーマル 特殊 Hyperstrahl 威力 150 / 命中 90% / PP 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
ノーマル 特殊 Aufruhr 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Der Anwender wird in den Zustand Aufruhr versetzt.
くさ 特殊 Energieball 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
エスパー 特殊 Psychokinese 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
ノーマル 特殊 Schallwelle 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Laute Attacke mit Schallwellen.
エスパー 特殊 Flächenmacht 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Steht der Anwender unter dem Einfluss eines Psychofelds, wird die Stärke der Attacke um 50 % erhöht und es werden alle Gegner angegriffen.
エスパー 特殊 Lichteinschlag 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
はがね 特殊 Lichtkanone 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
エスパー 特殊 Psychoschock 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Obwohl es sich um eine Spezial-Attacke handelt, wird der Schaden der Attacke mit dem Verteidigungs-Wert des Ziels errechnet.
ゴースト 特殊 Spukball 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
ノーマル 特殊 Tera-Ausbruch 威力 80 / 命中 100% / PP 10
フェアリー 特殊 Zauberschein 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt.

進化系統

種族値

HP 95
こうげき 60
ぼうぎょ 60
とくこう 101
とくぼう 60
すばやさ 105
合計: 481

覚える技 (62)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigastoß ノーマル 物理 150 90% 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Zuflucht ノーマル 物理 140 100% 5
Diese Attacke gelingt nur, wenn der Anwender zuvor alle anderen erlernten Attacken eingesetzt hat.
Risikotackle ノーマル 物理 120 100% 15
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst.
Sturzflug ひこう 物理 120 100% 15
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst.
Schmarotzer あく 物理 95 100% 15
Der Schaden der Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von dem des Ziels ab.
Bodycheck ノーマル 物理 90 85% 20
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
Bodyslam ノーマル 物理 85 100% 15
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.
Bohrschnabel ひこう 物理 80 100% 20
Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient.
Samenbomben くさ 物理 80 100% 15
Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
Zen-Kopfstoß エスパー 物理 80 90% 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Fassade ノーマル 物理 70 100% 20
Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert.
Kehrtwende むし 物理 70 100% 20
Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt.
Aero-Ass ひこう 物理 60 — 20
Diese Attacke trifft garantiert.
Pflücker ひこう 物理 60 100% 20
Trägt das Ziel eine Beere, isst der Anwender sie stattdessen und beansprucht ihren Effekt für sich.
Raub あく 物理 60 100% 25
Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels.
Anspringen むし 物理 50 100% 20
Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Ruckzuckhieb+1 ノーマル 物理 40 100% 30
Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
Pikser ひこう 物理 35 100% 35
Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.
Fußkick かくとう 物理 — 100% 20
Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen.
Hyperstrahl ノーマル 特殊 150 90% 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Aufruhr ノーマル 特殊 90 100% 10
Der Anwender wird in den Zustand Aufruhr versetzt.
Energieball くさ 特殊 90 100% 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Psychokinese エスパー 特殊 90 100% 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Schallwelle ノーマル 特殊 90 100% 10
Laute Attacke mit Schallwellen.
Flächenmacht エスパー 特殊 80 100% 10
Steht der Anwender unter dem Einfluss eines Psychofelds, wird die Stärke der Attacke um 50 % erhöht und es werden alle Gegner angegriffen.
Lichteinschlag エスパー 特殊 80 100% 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Lichtkanone はがね 特殊 80 100% 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Psychoschock エスパー 特殊 80 100% 10
Obwohl es sich um eine Spezial-Attacke handelt, wird der Schaden der Attacke mit dem Verteidigungs-Wert des Ziels errechnet.
Spukball ゴースト 特殊 80 100% 15
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Tera-Ausbruch ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Zauberschein フェアリー 特殊 80 100% 10
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt.
Bürde ゴースト 特殊 65 100% 10
Bei Zielen mit einem Statusproblem wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Psystrahl エスパー 特殊 65 100% 20
Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
Sternschauer ノーマル 特殊 60 — 20
Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung.
Konfusion エスパー 特殊 50 100% 25
Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
Säuselstimme フェアリー 特殊 40 — 15
Der Anwender stößt einen bezirzenden Ruf aus, mit dem er das Ziel in seinen Bann schlägt und ihm immer mentalen Schaden zufügt.
Kraftvorrat エスパー 特殊 20 100% 10
Mit jeder Stufe, um die die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, steigt die Stärke dieser Attacke um 20.
Lehmschelle じめん 特殊 20 100% 10
Die Genauigkeit des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Nachtnebel ゴースト 特殊 — 100% 15
Dem Ziel wird Schaden in Höhe von 50 KP zugefügt.
Agilität エスパー 変化 — — 30
Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Ausdauer+4 ノーマル 変化 — — 10
Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Bizarroraum-7 エスパー 変化 — — 5
Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Bizarroraum erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Daunenreigen ひこう 変化 — 100% 15
Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Delegator ノーマル 変化 — — 10
Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat.
Erholung エスパー 変化 — — 5
Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl.
Fähigkeitstausch エスパー 変化 — — 10
Die Fähigkeiten von Anwender und Ziel werden getauscht.
Gedankengut エスパー 変化 — — 20
Der Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht.
Heuler ノーマル 変化 — 100% 40
Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert.
Konfusstrahl ゴースト 変化 — 100% 10
Das Ziel wird verwirrt.
Kulleraugen+1 フェアリー 変化 — 100% 30
Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Lichtschild エスパー 変化 — — 30
Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Psycho-Plus ノーマル 変化 — — 10
Der Anwender kopiert die Statuswertänderungen des Ziels.
Psychofeld エスパー 変化 — — 10
Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Psychofeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält.
Rechte Hand+5 ノーマル 変化 — — 20
In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht.
Reflektor エスパー 変化 — — 20
Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Reflektor erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Regentanz みず 変化 — — 5
Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält.
Sandsturm いわ 変化 — — 10
Der Anwender erzeugt einen Sandsturm, der 5 Runden lang anhält.
Schlafrede ノーマル 変化 — — 10
Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein.
Schutzschild+4 ノーマル 変化 — — 10
In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Sonnentag ほのお 変化 — — 5
Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält.
Stafette ノーマル 変化 — — 40
Der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Sämtliche Statuswertänderungen und Effekte wie Delegator werden auf dieses Pokémon übertragen.
Trickbetrug エスパー 変化 — 100% 10
Die getragenen Items von Anwender und Ziel werden getauscht.

特性

Wird ein Statuswert eines Gegners erhöht, steigt der gleiche Statuswert des Pokémon in gleichem Maße.
Bei Kampfantritt erkennt das Pokémon die getragenen Items von Gegnern.
Temposchub 隠れ特性
Die Initiative des Pokémon wird am Ende jeder Runde um 1 Stufe erhöht.

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