Tinkaton

#959 Tinkaton

フェアリー はがね

種族値

HP 85
こうげき 75
ぼうぎょ 77
とくこう 70
とくぼう 105
すばやさ 94
合計: 506

特性

Evita que el Pokémon pueda ser confundido o se sienta intimidado.
Los movimientos del Pokémon no se ven afectados por la habilidad del objetivo, salvo algunas excepciones.
Hurto 隠れ特性
Si el Pokémon no lleva un objeto, roba el del Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.

覚える技

物理

はがね 物理 Martillo Colosal 威力 160 / 命中 100% / PP 5
No puede usarse dos veces seguidas.
いわ 物理 Roca Afilada 威力 100 / 命中 80% / PP 5
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
あく 物理 Juego Sucio 威力 95 / 命中 100% / PP 15
El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
フェアリー 物理 Carantoña 威力 90 / 命中 90% / PP 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel el Ataque del objetivo.
ノーマル 物理 Atizar 威力 80 / 命中 75% / PP 20
Golpea con las extremidades.
いわ 物理 Avalancha 威力 75 / 命中 90% / PP 10
Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
かくとう 物理 Demolición 威力 75 / 命中 100% / PP 15
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
ノーマル 物理 Fachada 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
むし 物理 Golpe Rastrero 威力 70 / 命中 90% / PP 10
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
あく 物理 Desarme 威力 65 / 命中 100% / PP 20
Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
ノーマル 物理 Antojo 威力 60 / 命中 100% / PP 25
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
あく 物理 Giro Vil 威力 60 / 命中 100% / PP 20
Hace pivotar su cuerpo para infligir daño a su rival.

進化系統

種族値

HP 85
こうげき 75
ぼうぎょ 77
とくこう 70
とくぼう 105
すばやさ 94
合計: 506

覚える技 (49)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Martillo Colosal はがね 物理 160 100% 5
No puede usarse dos veces seguidas.
Roca Afilada いわ 物理 100 80% 5
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Juego Sucio あく 物理 95 100% 15
El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
Carantoña フェアリー 物理 90 90% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel el Ataque del objetivo.
Atizar ノーマル 物理 80 75% 20
Golpea con las extremidades.
Avalancha いわ 物理 75 90% 10
Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Demolición かくとう 物理 75 100% 15
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
Fachada ノーマル 物理 70 100% 20
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
Golpe Rastrero むし 物理 70 90% 10
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
Desarme あく 物理 65 100% 20
Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
Antojo ノーマル 物理 60 100% 25
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
Giro Vil あく 物理 60 100% 20
Hace pivotar su cuerpo para infligir daño a su rival.
Ladrón あく 物理 60 100% 25
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
Terratemblor じめん 物理 60 100% 20
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
Tumba Rocas いわ 物理 60 95% 15
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Antiaéreo いわ 物理 50 100% 15
Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
Brinco むし 物理 50 100% 20
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Garra Metal はがね 物理 50 95% 35
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
Golpe Roca かくとう 物理 40 100% 15
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
Sorpresa+3 ノーマル 物理 40 100% 10
Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
Impresionar ゴースト 物理 30 100% 15
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
Prensa Metálica はがね 物理 0 100% 10
Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100.
Cuerpo Pesado はがね 物理 — 100% 10
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Esfuerzo ノーマル 物理 — 100% 5
Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
Lanzamiento あく 物理 — 100% 10
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
Metaláser はがね 特殊 140 95% 5
El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar.
Cañón Resplandor はがね 特殊 80 100% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Teraexplosión ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Beso Drenaje フェアリー 特殊 50 100% 10
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige.
Viento Feérico フェアリー 特殊 40 100% 30
El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo.
Aguante+4 ノーマル 変化 — — 10
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Beso Dulce フェアリー 変化 — 75% 10
Confunde al objetivo.
Camelo あく 変化 — 100% 15
Aumenta un nivel el Ataque Especial del objetivo y lo confunde.
Danza Espada ノーマル 変化 — — 20
Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
Descanso エスパー 変化 — — 5
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
Eco Metálico はがね 変化 — 85% 40
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
Intercambio エスパー 変化 — — 10
Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.
Llanto Falso あく 変化 — 100% 20
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
Metrónomo ノーマル 変化 — — 10
El usuario mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.
Ojitos Tiernos+1 フェアリー 変化 — 100% 30
Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
Onda Trueno でんき 変化 — 90% 20
Paraliza al objetivo.
Otra Vez ノーマル 変化 — 100% 5
Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
Pantalla de Luz エスパー 変化 — — 30
Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
Protección+4 ノーマル 変化 — — 10
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Reflejo エスパー 変化 — — 20
Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
Refuerzo+5 ノーマル 変化 — — 20
Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
Sonámbulo ノーマル 変化 — — 10
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
Sustituto ノーマル 変化 — — 10
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
Trampa Rocas いわ 変化 — — 20
Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.

特性

Evita que el Pokémon pueda ser confundido o se sienta intimidado.
Los movimientos del Pokémon no se ven afectados por la habilidad del objetivo, salvo algunas excepciones.
Hurto 隠れ特性
Si el Pokémon no lleva un objeto, roba el del Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.

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