| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base みず |
100 | 70 | 72 | 53 | 62 | 100 | 457 |
| Palafin(Forma Possente) Acqua |
100 | 160 | 97 | 106 | 87 | 100 | 650 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Centripugno-3 | かくとう | 物理 | 150 | 100% | 20 | Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce. |
| Gigaimpatto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Oltraggio | ドラゴン | 物理 | 120 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Ondaschianto | みず | 物理 | 120 | 100% | 10 | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Zuffa | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale. |
| Idrondata | みず | 物理 | 90 | 90% | 10 | Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa. |
| Riduttore | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
| Corposcontro | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Idrobreccia | みず | 物理 | 85 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Cascata | みず | 物理 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Colpo Infernale | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Colpo infernale al bersaglio. |
| Cozzata Zen | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Metaltestata | はがね | 物理 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Sub | みず | 物理 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Sott’acqua nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Assorbipugno | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 10 | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Gelopugno | こおり | 物理 | 75 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. |
| Facciata | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Pugnojet+1 | みず | 物理 | 60 | 100% | 15 | — |
| Virata | みず | 物理 | 60 | 100% | 20 | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Acrobazia | ひこう | 物理 | 55 | 100% | 15 | Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia. |
| Acquagetto+1 | みず | 物理 | 40 | 100% | 20 | Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. |
| Doppiosmash | ノーマル | 物理 | 35 | 90% | 10 | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. |
| Sgomento | ゴースト | 物理 | 30 | 100% | 15 | Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare. |
| Pressa d’Acciaio | はがね | 物理 | 0 | 100% | 10 | Più alti sono i PS residui del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 100. |
| Contropiede | かくとう | 物理 | — | 100% | 15 | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200. |
| Lancio | あく | 物理 | — | 100% | 10 | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. |
| Rimonta | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | Il Pokémon infligge al bersaglio una quantità di danni pari alla differenza tra i PS residui del bersaglio e i suoi. Se i PS residui del bersaglio sono uguali o inferiori a quelli del Pokémon, questa mossa fallisce. |
| Iper Raggio | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Focalcolpo | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Bora | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno. |
| Idropompa | みず | 特殊 | 110 | 80% | 5 | Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione. |
| Geloraggio | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. |
| Granvoce | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé. |
| Surf | みず | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. |
| Sferapulsar | かくとう | 特殊 | 80 | — | 20 | Questa mossa va sempre a segno. |
| Terascoppio | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Comete | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
| Idropulsar | みず | 特殊 | 60 | 100% | 20 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. |
| Ventogelato | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Assorbibacio | フェアリー | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Il Pokémon recupera PS pari a 3/4 dei danni inflitti al bersaglio. |
| Doccia Fredda | みず | 特殊 | 50 | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Incantavoce | フェアリー | 特殊 | 40 | — | 15 | Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L’attacco andrà immancabilmente a segno. |
| Pistolacqua | みず | 特殊 | 40 | 100% | 25 | Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua. |
| Mulinello | みず | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. |
| Laccioerboso | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Agilità | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. |
| Altruismo+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. |
| Fascino | フェアリー | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. |
| Focalenergia | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Il Pokémon entra nello stato Brutto colpo+2. |
| Granfisico | かくとう | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa. |
| Nebbia | こおり | 変化 | — | — | 30 | Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni. |
| Nube | こおり | 変化 | — | — | 30 | Le modifiche alle statistiche di tutti i Pokémon in campo vengono eliminate. |
| Pioggiadanza | みず | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. |
| Protezione+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Provocazione | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. |
| Psicamisù | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio. |
| Resistenza+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Ripeti | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | Il Pokémon causa lo stato Ripetizione al bersaglio. |
| Riposo | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. |
| Sonnolalia | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Sostituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. |
| Supersuono | ノーマル | 変化 | — | 55% | 20 | Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio. |