Kingambit

#983 Kingambit

あく はがね

種族値

HP 100
こうげき 135
ぼうぎょ 120
とくこう 60
とくぼう 85
すばやさ 50
合計: 550

特性

Aumenta dos niveles el Ataque del Pokémon cuando el rival le reduce cualquiera de sus características.
Cuando el Pokémon entra en combate, aumenta un 10 % la potencia de sus movimientos por cada miembro del equipo que se haya debilitado, hasta un máximo del 50 %.
Presión 隠れ特性
Hace que los movimientos que el rival use contra el Pokémon consuman 1 PP más.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigaimpacto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
いわ 物理 Roca Afilada 威力 100 / 命中 80% / PP 5
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
あく 物理 Juego Sucio 威力 95 / 命中 100% / PP 15
El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
ノーマル 物理 Derribo 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
あく 物理 Genufendiente 威力 85 / PP 10
Nunca falla.
はがね 物理 Cabeza de Hierro 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
エスパー 物理 Cabezazo Zen 威力 80 / 命中 90% / PP 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
じめん 物理 Excavar 威力 80 / 命中 100% / PP 10
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
あく 物理 Golpe Mordaza 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
どく 物理 Puya Nociva 威力 80 / 命中 100% / PP 20
Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo.
むし 物理 Tijera X 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
かくとう 物理 Demolición 威力 75 / 命中 100% / PP 15
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.

進化系統

Pawniard
Pawniard (未実装) #624
Lv.52
Bisharp
Bisharp (未実装) #625
かしらのしるし持ちのキリキザンを3匹倒す
Kingambit
Kingambit #983

種族値

HP 100
こうげき 135
ぼうぎょ 120
とくこう 60
とくぼう 85
すばやさ 50
合計: 550

覚える技 (58)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpacto ノーマル 物理 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Roca Afilada いわ 物理 100 80% 5
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Juego Sucio あく 物理 95 100% 15
El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
Derribo ノーマル 物理 90 85% 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Genufendiente あく 物理 85 — 10
Nunca falla.
Cabeza de Hierro はがね 物理 80 100% 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
Cabezazo Zen エスパー 物理 80 90% 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
Excavar じめん 物理 80 100% 10
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
Golpe Mordaza あく 物理 80 100% 15
Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
Puya Nociva どく 物理 80 100% 20
Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo.
Tijera X むし 物理 80 100% 15
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
Demolición かくとう 物理 75 100% 15
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
Desahogo あく 物理 75 100% 5
Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.
Cuchillada ノーマル 物理 70 100% 20
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico.
Fachada ノーマル 物理 70 100% 20
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
Garra Umbría ゴースト 物理 70 100% 15
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Represalia ノーマル 物理 70 100% 5
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
Tajo Umbrío あく 物理 70 100% 15
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Puntapié かくとう 物理 65 100% 20
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Buena Baza あく 物理 60 100% 10
Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno.
Golpe Aéreo ひこう 物理 60 — 20
Nunca falla.
Ladrón あく 物理 60 100% 25
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
Tumba Rocas いわ 物理 60 95% 15
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Garra Metal はがね 物理 50 95% 35
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
Arañazo ノーマル 物理 40 100% 35
Araña con afiladas garras.
Corte Furia むし 物理 40 95% 20
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
Falso Tortazo ノーマル 物理 40 100% 40
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
Guillotina ノーマル 物理 — 30% 5
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30 %.
Inversión かくとう 物理 — 100% 15
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
Lanzamiento あく 物理 — 100% 10
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
Patada Baja かくとう 物理 — 100% 20
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
Represión Metal はがね 物理 — 100% 10
Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150 % del daño infligido.
Hiperrayo ノーマル 特殊 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Metaláser はがね 特殊 140 95% 5
El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar.
Onda Certera かくとう 特殊 120 70% 5
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Cañón Resplandor はがね 特殊 80 100% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Pulso Umbrío あく 特殊 80 100% 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
Teraexplosión ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Tajo Aéreo ひこう 特殊 75 95% 15
Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Alarido あく 特殊 55 95% 15
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
Hierba Lazo くさ 特殊 — 100% 20
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
Aguante+4 ノーマル 変化 — — 10
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Cara Susto ノーマル 変化 — 100% 10
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
Danza Espada ノーマル 変化 — — 20
Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
Danza Lluvia みず 変化 — — 5
Hace que llueva durante cinco turnos.
Defensa Férrea はがね 変化 — — 15
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
Descanso エスパー 変化 — — 5
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
Eco Metálico はがね 変化 — 85% 40
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
Malicioso ノーマル 変化 — 100% 30
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Mofa あく 変化 — 100% 20
Provoca el estado Mofa en el objetivo.
Onda Trueno でんき 変化 — 90% 20
Paraliza al objetivo.
Protección+4 ノーマル 変化 — — 10
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Rencor ゴースト 変化 — 100% 10
Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
Sonámbulo ノーマル 変化 — — 10
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
Sustituto ノーマル 変化 — — 10
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
Tormenta de Arena いわ 変化 — — 10
Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.
Tormento あく 変化 — 100% 15
Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo.
Trampa Rocas いわ 変化 — — 20
Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.

特性

Aumenta dos niveles el Ataque del Pokémon cuando el rival le reduce cualquiera de sus características.
Cuando el Pokémon entra en combate, aumenta un 10 % la potencia de sus movimientos por cada miembro del equipo que se haya debilitado, hasta un máximo del 50 %.
Presión 隠れ特性
Hace que los movimientos que el rival use contra el Pokémon consuman 1 PP más.

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