| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 79 | 83 | 100 | 85 | 105 | 78 | 530 |
| Mega Blastoise | 79 | 103 | 120 | 135 | 115 | 78 | 630 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Centripugno-3 | かくとう | 物理 | 150 | 100% | 20 | Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce. |
| Gigaimpatto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Capocciata | ノーマル | 物理 | 130 | 100% | 10 | Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo. |
| Megacalcio | ノーマル | 物理 | 120 | 75% | 5 | Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
| Oltraggio | ドラゴン | 物理 | 120 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Ondaschianto | みず | 物理 | 120 | 100% | 10 | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Sdoppiatore | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Codacciaio | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Dinamipugno | かくとう | 物理 | 100 | 50% | 5 | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. |
| Terremoto | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo. |
| Idrondata | みず | 物理 | 90 | 90% | 10 | Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa. |
| Riduttore | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
| Scalaroccia | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il bersaglio. |
| Corposcontro | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Idrobreccia | みず | 物理 | 85 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Cascata | みず | 物理 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Cozzata Zen | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Forza | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
| Fossa | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Megapugno | ノーマル | 物理 | 80 | 85% | 20 | Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso. |
| Schiacciacorpo | かくとう | 物理 | 80 | 100% | 10 | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base alla sua Difesa. |
| Sgranocchio | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Sottomissione | かくとう | 物理 | 80 | 80% | 20 | Chi la usa carica il bersaglio in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso. |
| Sub | みず | 物理 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Sott’acqua nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Vortighiaccio | こおり | 物理 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo. |
| Breccia | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Frana | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Gelopugno | こおり | 物理 | 75 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. |
| Bottintesta | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
| Facciata | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Forzasegreta | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
| Battiterra | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza. |
| Codadrago-6 | ドラゴン | 物理 | 60 | 90% | 10 | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Morso | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Rocciotomba | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Slavina-4 | こおり | 物理 | 60 | 100% | 10 | Se il Pokémon ha subito danni dal bersaglio nel turno in corso, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| Virata | みず | 物理 | 60 | 100% | 20 | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Abbattimento | いわ | 物理 | 50 | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Atterrato al bersaglio se questo non è a contatto con il terreno. La mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria. |
| Rapigiro | ノーマル | 物理 | 50 | 100% | 40 | Il Pokémon si libera dagli stati Imprigionamento e Seme parassita, e rimuove gli stati Punte, Punte velenose, Rete vischiosa e Rocce levitanti dal suo campo di lotta. Aumenta inoltre di 1 grado la sua Velocità. |
| Acquagetto+1 | みず | 物理 | 40 | 100% | 20 | Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. |
| Azione | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo. |
| Bruciapelo+3 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 10 | Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Se non è la prima a essere usata quando il Pokémon entra in campo, questa mossa fallisce. |
| Crescipugno | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 20 | Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l’Attacco. |
| Falsofinale | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 40 | Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. |
| Spaccaroccia | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa. |
| Rotolamento | いわ | 物理 | 30 | 90% | 20 | Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno. |
| Ira | ノーマル | 物理 | 20 | 100% | 20 | Questa mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta. |
| Abisso | じめん | 物理 | — | 30% | 5 | Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%. |
| Contrattacco-5 | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Se il Pokémon ha subito una mossa fisica durante il turno in corso, infligge a chi lo ha attaccato il doppio dei danni ricevuti. |
| Dononaturale | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell’attacco. |
| Flagello | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200. |
| Frustrazione | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Lancio | あく | 物理 | — | 100% | 10 | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. |
| Movim. Sismico | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS. |
| Pazienza+1 | ノーマル | 物理 | — | — | 10 | Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due. |
| Ritorno | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Vortexpalla | はがね | 物理 | — | 100% | 5 | Minore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150. |
| Idrocannone | みず | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Iper Raggio | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Zampillo | みず | 特殊 | 150 | 100% | 5 | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, minore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150. |
| Focalcolpo | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Bora | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno. |
| Idropompa | みず | 特殊 | 110 | 80% | 5 | Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione. |
| Fanghiglia | みず | 特殊 | 90 | 85% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio. |
| Geloraggio | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. |
| Surf | みず | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. |
| Dragopulsar | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100% | 10 | Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio. |
| Acquapatto | みず | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Attacca il bersaglio con una colonna d’acqua. Se usata con Fiammapatto, gli effetti aumentano e appare un arcobaleno. |
| Cannonflash | はがね | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Idrovampata | みず | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento. |
| Neropulsar | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Sferapulsar | かくとう | 特殊 | 80 | — | 20 | Questa mossa va sempre a segno. |
| Terascoppio | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Segnoraggio | むし | 特殊 | 75 | 100% | 15 | Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito. |
| Acquadisale | みず | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Se i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza. |
| Bollaraggio | みず | 特殊 | 65 | 100% | 20 | Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità. |
| Coro | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Idropulsar | みず | 特殊 | 60 | 100% | 20 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. |
| Introforza | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa. |
| Colpodifango | じめん | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Ventogelato | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Campopulsar | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Se il Pokémon subisce l’effetto di uno stato Campo, la potenza della mossa raddoppia. Il tipo della mossa cambia in base allo stato Campo attivo. |
| Doccia Fredda | みず | 特殊 | 50 | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Palla Clima | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia. |
| Russare | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Bolla | みず | 特殊 | 40 | 100% | 30 | Una pioggia di bolle investe i nemici intorno e può anche ridurne la Velocità. |
| Pistolacqua | みず | 特殊 | 40 | 100% | 25 | Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua. |
| Mulinello | みず | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. |
| Fangosberla | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio. |
| Specchiovelo-5 | エスパー | 特殊 | — | 100% | 20 | Se il Pokémon ha subito una mossa speciale durante il turno in corso, infligge all’attaccante il doppio dei danni ricevuti. |
| Acquanello | みず | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon entra nello stato Velo d’acqua. |
| Altruismo+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. |
| Attrazione | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce. |
| Boato-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Bullo | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione. |
| Colpocoda | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. |
| Confidenza | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
| Cuordileone | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
| Doppioteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione. |
| Ferroscudo | はがね | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. |
| Gettaguscio | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e Difesa Speciale, ma aumenta di 2 gradi l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità. |
| Goccia Vitale | みず | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon e il suo alleato recuperano 1/4 dei rispettivi PS massimi. |
| Grandine | こおり | 変化 | — | — | 10 | Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. |
| Incanto | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto. |
| Maledizione | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
| Mimica | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Copia l’ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon che l’ha usata. |
| Nebbia | こおり | 変化 | — | — | 30 | Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni. |
| Nube | こおり | 変化 | — | — | 30 | Le modifiche alle statistiche di tutti i Pokémon in campo vengono eliminate. |
| Pioggiadanza | みず | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. |
| Protezione+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Resistenza+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Ricciolscudo | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. |
| Riflesso | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni. |
| Riposo | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. |
| Ritirata | みず | 変化 | — | — | 40 | Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa. |
| Sbadiglio | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Sonnolenza al bersaglio. Questa mossa va sempre a segno. |
| Sonnolalia | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Sostituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. |
| Tossina | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno. |
| Visotruce | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. |