主な数値
- コンボ
- 3段
- 1段の最大ダメージ
- 12
- 基礎値
- ジャンプ攻撃
- 22
- 基礎ダメージ
- 射程
- 275
- ゲーム内単位・最長の段
性能(基礎値)
数値は装備の基礎値で、ゲーム内の表示は装備のパワーで変わります。コンボは3段で、棒の高さは近接武器全体で揃えた物差しで描いています。
- 91段目
- 92段目
- 123段目
- 22ジャンプ攻撃
| 項目 | 1段目 | 2段目 | 3段目 |
|---|---|---|---|
| ダメージ | 9 | 9 | 12 |
| 怯み | 14 | 14 | 20 |
| 射程 | 240 | 240 | 275 |
| 攻撃速度 | ×2 | ×2 | ×2 |
| 範囲ダメージ | ×0.3 | ×0.3 | ×0.3 |
射程はゲーム内部の単位です。攻撃速度と範囲ダメージは倍率で、範囲ダメージは狙った敵の周りに与えるダメージの割合です。
固有効果
通常版は固有効果を持ちません。Unique 版のプライム・エンチャンターのガントレットは「プライムエンチャント」を持ちます。
抽選で付く効果
この装備に抽選で付くことがある効果は13個です。段階の下は、その効果が付く装備の範囲です。どれが付きやすいか (重み) は載せていません。
| 名前 | 段階 |
|---|---|
| ヴァンガードVanguard・ | I〜IIIアーキタイプが Fighter の武器 |
| クリティカルエッジCritical Edge・ | I〜IIIすべての近接武器 |
| クリティカルヒットCritical Hit・ | I〜IIIすべての近接武器 |
| シャープネスSharpness・ | I〜IIIすべての近接武器 |
| ストレングスStrength・ | I〜IIIアーキタイプが Fighter の近接武器 |
| ノックバックKnockback・ | I〜IIIすべての近接武器 |
| 決闘者Duelist・ | I〜IIIアーキタイプが Fighter の近接武器 |
| 賞金稼ぎBounty Hunter・ | I〜IIIアーキタイプが Fighter の武器 |
| 不屈Persistence・ | I〜IIIすべての近接武器 |
| 妙技Finesse・ | I〜IIIアーキタイプが Fighter の近接武器 |
| 緻密Precision・ | I〜IIIアーキタイプが Fighter の近接武器 |
| 侵略者Raider・ | I〜IIIすべての武器 |
| 略奪者Looter・ | I〜IIIすべての武器 |
入手方法
クエスト「凍てつく高地を越える」・「復活のプライム・エンチャンター」で戦うボス「プライム・エンチャンター」のドロップで出ることがあり、「雨降りの平原」など3つの地域のドロップでも出ることがあります。
- 候補凍てつく高地を越えるボス「プライム・エンチャンター」のドロップ(メイン)
- 候補復活のプライム・エンチャンターボス「プライム・エンチャンター」のドロップ(サイド・ボス再戦)
- 候補雨降りの平原地域のドロップ
- 候補子守歌の丘地域のドロップ
- 候補凍てつく高地地域のドロップ
Unique 版と通常版
この装備の Unique 版はプライム・エンチャンターのガントレットです。
ゲーム内の説明
持たざる者が自らの両手に希望を見出すための、強力な鉄製のガントレット。
Powerful steel gauntlets for when the defenseless need a pair of helping hands.