| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Doble Filo | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Enfado | ドラゴン | 物理 | 120 | 100% | 10 | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Latigazo | くさ | 物理 | 120 | 85% | 10 | El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo. |
| Terremoto | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| Derribo | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Golpe Cuerpo | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Bomba Germen | くさ | 物理 | 80 | 100% | 15 | Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. |
| Plancha Corporal | かくとう | 物理 | 80 | 100% | 10 | El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque. |
| Fachada | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Golpe Bajo+1 | あく | 物理 | 70 | 100% | 5 | Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno. |
| Cola Dragón-6 | ドラゴン | 物理 | 60 | 90% | 10 | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Picadura | むし | 物理 | 60 | 100% | 20 | Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos. |
| Vasto Impacto | ドラゴン | 物理 | 60 | 100% | 15 | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Fitoimpulso | くさ | 物理 | 55 | 100% | 20 | Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba. |
| Brinco | むし | 物理 | 50 | 100% | 20 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Doble Golpe | ノーマル | 物理 | 35 | 90% | 10 | Ataca dos veces seguidas. |
| Impresionar | ゴースト | 物理 | 30 | 100% | 15 | Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo. |
| Rodar | いわ | 物理 | 30 | 90% | 20 | El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza. |
| Semilladora | くさ | 物理 | 25 | 100% | 30 | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Cuerpo Pesado | はがね | 物理 | — | 100% | 10 | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Giro Bola | はがね | 物理 | — | 100% | 5 | Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150. |
| Hiperrayo | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Cometa Draco | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| Lluevehojas | くさ | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| Rayo Solar | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
| Hidrobomba | みず | 特殊 | 110 | 80% | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
| Alboroto | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
| Bola de Polen | むし | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Si se usa contra un aliado, restaura la mitad de sus PS máximos en vez de infligirle daño. |
| Energibola | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Tierra Viva | じめん | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Pulso Dragón | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100% | 10 | Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. |
| Láser Veleidoso | ドラゴン | 特殊 | 80 | 100% | 5 | Tiene una probabilidad del 30 % de que su potencia se duplique. |
| Teraexplosión | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Gigadrenado | くさ | 特殊 | 75 | 100% | 10 | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
| Bomba Caramelo | くさ | 特殊 | 60 | 85% | 10 | Provoca el estado Caramelizado en el objetivo durante tres turnos. |
| Dragoaliento | ドラゴン | 特殊 | 60 | 100% | 20 | Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo. |
| Hoja Mágica | くさ | 特殊 | 60 | — | 20 | Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar. |
| Acoso | むし | 特殊 | 20 | 100% | 20 | Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| Hierba Lazo | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Bramido Dragón | ドラゴン | 変化 | 0 | 0% | 15 | Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2. |
| Aguante+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Bostezo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla. |
| Campo de Hierba | くさ | 変化 | — | — | 10 | Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| Danza Lluvia | みず | 変化 | — | — | 5 | Hace que llueva durante cinco turnos. |
| Desarrollo | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol. |
| Descanso | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| Dulce Aroma | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Reduce dos niveles la Evasión del objetivo. |
| Día Soleado | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
| Maldición | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
| Maquinación | あく | 変化 | — | — | 20 | Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| Protección+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Reciclaje | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo. |
| Recuperación | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
| Reflejo | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Refugio | みず | 変化 | — | — | 40 | El usuario se protege en su coraza y sube la Defensa. |
| Rizo Defensa | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa. |
| Sonámbulo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| Sustituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |