Hydrapple

#1019 Hydrapple

くさ ドラゴン

種族値

HP 106
こうげき 80
ぼうぎょ 110
とくこう 120
とくぼう 80
すばやさ 44
合計: 540

特性

Restaura 1/3 de los PS máximos del Pokémon cuando se retira del combate.
Viscosidad 隠れ特性
Impide que el objeto que lleva el Pokémon pueda ser robado o se pierda.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigaimpacto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
ノーマル 物理 Doble Filo 威力 120 / 命中 100% / PP 15
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
ドラゴン 物理 Enfado 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
くさ 物理 Latigazo 威力 120 / 命中 85% / PP 10
El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
じめん 物理 Terremoto 威力 100 / 命中 100% / PP 10
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
ノーマル 物理 Derribo 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
ノーマル 物理 Golpe Cuerpo 威力 85 / 命中 100% / PP 15
Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
くさ 物理 Bomba Germen 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
かくとう 物理 Plancha Corporal 威力 80 / 命中 100% / PP 10
El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.
ノーマル 物理 Fachada 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
あく 物理 Golpe Bajo 威力 70 / 命中 100% / PP 5
Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.
ドラゴン 物理 Cola Dragón 威力 60 / 命中 90% / PP 10
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.

特殊

ノーマル 特殊 Hiperrayo 威力 150 / 命中 90% / PP 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
ドラゴン 特殊 Cometa Draco 威力 130 / 命中 90% / PP 5
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
くさ 特殊 Lluevehojas 威力 130 / 命中 90% / PP 5
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
くさ 特殊 Rayo Solar 威力 120 / 命中 100% / PP 10
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
みず 特殊 Hidrobomba 威力 110 / 命中 80% / PP 5
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
ノーマル 特殊 Alboroto 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Provoca el estado Alboroto en el usuario.
むし 特殊 Bola de Polen 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Si se usa contra un aliado, restaura la mitad de sus PS máximos en vez de infligirle daño.
くさ 特殊 Energibola 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
じめん 特殊 Tierra Viva 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
ドラゴン 特殊 Pulso Dragón 威力 85 / 命中 100% / PP 10
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
ドラゴン 特殊 Láser Veleidoso 威力 80 / 命中 100% / PP 5
Tiene una probabilidad del 30 % de que su potencia se duplique.
ノーマル 特殊 Teraexplosión 威力 80 / 命中 100% / PP 10

進化系統

種族値

HP 106
こうげき 80
ぼうぎょ 110
とくこう 120
とくぼう 80
すばやさ 44
合計: 540

覚える技 (59)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpacto ノーマル 物理 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Doble Filo ノーマル 物理 120 100% 15
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
Enfado ドラゴン 物理 120 100% 10
Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
Latigazo くさ 物理 120 85% 10
El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
Terremoto じめん 物理 100 100% 10
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
Derribo ノーマル 物理 90 85% 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Golpe Cuerpo ノーマル 物理 85 100% 15
Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Bomba Germen くさ 物理 80 100% 15
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
Plancha Corporal かくとう 物理 80 100% 10
El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.
Fachada ノーマル 物理 70 100% 20
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
Golpe Bajo+1 あく 物理 70 100% 5
Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.
Cola Dragón-6 ドラゴン 物理 60 90% 10
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
Picadura むし 物理 60 100% 20
Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.
Vasto Impacto ドラゴン 物理 60 100% 15
Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
Fitoimpulso くさ 物理 55 100% 20
Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba.
Brinco むし 物理 50 100% 20
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Doble Golpe ノーマル 物理 35 90% 10
Ataca dos veces seguidas.
Impresionar ゴースト 物理 30 100% 15
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
Rodar いわ 物理 30 90% 20
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
Semilladora くさ 物理 25 100% 30
Ataca de dos a cinco veces seguidas.
Cuerpo Pesado はがね 物理 — 100% 10
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Giro Bola はがね 物理 — 100% 5
Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150.
Hiperrayo ノーマル 特殊 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Cometa Draco ドラゴン 特殊 130 90% 5
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
Lluevehojas くさ 特殊 130 90% 5
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
Rayo Solar くさ 特殊 120 100% 10
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
Hidrobomba みず 特殊 110 80% 5
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Alboroto ノーマル 特殊 90 100% 10
Provoca el estado Alboroto en el usuario.
Bola de Polen むし 特殊 90 100% 15
Si se usa contra un aliado, restaura la mitad de sus PS máximos en vez de infligirle daño.
Energibola くさ 特殊 90 100% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Tierra Viva じめん 特殊 90 100% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Pulso Dragón ドラゴン 特殊 85 100% 10
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
Láser Veleidoso ドラゴン 特殊 80 100% 5
Tiene una probabilidad del 30 % de que su potencia se duplique.
Teraexplosión ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Gigadrenado くさ 特殊 75 100% 10
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
Bomba Caramelo くさ 特殊 60 85% 10
Provoca el estado Caramelizado en el objetivo durante tres turnos.
Dragoaliento ドラゴン 特殊 60 100% 20
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
Hoja Mágica くさ 特殊 60 — 20
Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar.
Acoso むし 特殊 20 100% 20
Provoca el estado Apresado en el objetivo.
Hierba Lazo くさ 特殊 — 100% 20
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
Bramido Dragón ドラゴン 変化 0 0% 15
Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2.
Aguante+4 ノーマル 変化 — — 10
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Bostezo ノーマル 変化 — — 10
Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla.
Campo de Hierba くさ 変化 — — 10
Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos.
Danza Lluvia みず 変化 — — 5
Hace que llueva durante cinco turnos.
Desarrollo ノーマル 変化 — — 20
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol.
Descanso エスパー 変化 — — 5
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
Dulce Aroma ノーマル 変化 — 100% 20
Reduce dos niveles la Evasión del objetivo.
Día Soleado ほのお 変化 — — 5
Hace que salga el sol durante cinco turnos.
Maldición ゴースト 変化 — — 10
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
Maquinación あく 変化 — — 20
Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
Protección+4 ノーマル 変化 — — 10
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Reciclaje ノーマル 変化 — — 10
El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo.
Recuperación ノーマル 変化 — — 5
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Reflejo エスパー 変化 — — 20
Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
Refugio みず 変化 — — 40
El usuario se protege en su coraza y sube la Defensa.
Rizo Defensa ノーマル 変化 — — 40
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
Sonámbulo ノーマル 変化 — — 10
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
Sustituto ノーマル 変化 — — 10
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.

特性

Restaura 1/3 de los PS máximos del Pokémon cuando se retira del combate.
Viscosidad 隠れ特性
Impide que el objeto que lleva el Pokémon pueda ser robado o se pierda.

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