| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 70 | 130 | 100 | 55 | 80 | 65 | 500 |
| Mega Scizor | 70 | 150 | 140 | 65 | 100 | 75 | 600 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| A Bocajarro | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Doble Filo | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Fuerza Bruta | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
| Derribo | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Cabeza de Hierro | はがね | 物理 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Fuerza | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas. |
| Plancha | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Tijera X | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
| Demolición | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
| Ala de Acero | はがね | 物理 | 70 | 90% | 25 | Tiene una probabilidad del 10 % de aumentar un nivel la Defensa del usuario. |
| Cuchillada | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico. |
| Daño Secreto | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate. |
| Fachada | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Golpe Cabeza | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo. |
| Golpe Rastrero | むし | 物理 | 70 | 90% | 10 | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Ida y Vuelta | むし | 物理 | 70 | 100% | 20 | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| Psicocorte | エスパー | 物理 | 70 | 100% | 20 | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Tajo Umbrío | あく | 物理 | 70 | 100% | 15 | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Veneno X | どく | 物理 | 70 | 100% | 20 | Tiene una probabilidad del 10 % de envenenar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Desarme | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| Ataque Ala | ひこう | 物理 | 60 | 100% | 35 | Golpea al objetivo con unas grandes alas. |
| Buena Baza | あく | 物理 | 60 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno. |
| Giro Vil | あく | 物理 | 60 | 100% | 20 | Hace pivotar su cuerpo para infligir daño a su rival. |
| Golpe Aéreo | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | Nunca falla. |
| Ladrón | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Picadura | むし | 物理 | 60 | 100% | 20 | Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos. |
| Acróbata | ひこう | 物理 | 55 | 100% | 15 | Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. |
| Abrecaminos | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Brinco | むし | 物理 | 50 | 100% | 20 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Corte | ノーマル | 物理 | 50 | 95% | 30 | Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos. |
| Garra Metal | はがね | 物理 | 50 | 95% | 35 | Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. |
| Ala Bis | ひこう | 物理 | 40 | 90% | 10 | Ataca dos veces seguidas. |
| Ataque Rápido+1 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 30 | Ataque rápido que permite golpear en primer lugar. |
| Corte Furia | むし | 物理 | 40 | 95% | 20 | Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces. |
| Falso Tortazo | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 40 | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. |
| Golpe Roca | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate. |
| Persecución | あく | 物理 | 40 | 100% | 20 | Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo. |
| Puño Bala+1 | はがね | 物理 | 40 | 100% | 30 | Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento siempre va primero. |
| Bucle Arena | じめん | 物理 | 35 | 85% | 15 | Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| Doble Golpe | ノーマル | 物理 | 35 | 90% | 10 | Ataca dos veces seguidas. |
| Amago+2 | ノーマル | 物理 | 30 | 100% | 10 | Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. |
| Prensa Metálica | はがね | 物理 | 0 | 100% | 10 | Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100. |
| Contraataque-5 | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. |
| Don Natural | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
| Frustración | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Inversión | かくとう | 物理 | — | 100% | 15 | Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| Lanzamiento | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. |
| Retribución | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Hiperrayo | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Metaláser | はがね | 特殊 | 140 | 95% | 5 | El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar. |
| Zumbido | むし | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Cañón Resplandor | はがね | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Teraexplosión | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Viento Cortante | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico. |
| Tajo Aéreo | ひこう | 特殊 | 75 | 95% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Carga Tóxica | どく | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado. |
| Aire Afilado | ひこう | 特殊 | 60 | 95% | 25 | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Canon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Meteoros | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
| Poder Oculto | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. |
| Viento Aciago | ゴースト | 特殊 | 60 | 100% | 5 | Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario. |
| Viento Plata | むし | 特殊 | 60 | 100% | 5 | Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa. |
| Estoicismo | むし | 特殊 | 50 | 100% | 20 | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Ronquido | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Onda Vacío+1 | かくとう | 特殊 | 40 | 100% | 30 | Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento siempre va primero. |
| Agilidad | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. |
| Aguante+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Aguzar | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico. |
| Atracción | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido. |
| Cara Susto | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
| Confidencia | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. |
| Danza Espada | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| Danza Lluvia | みず | 変化 | — | — | 5 | Hace que llueva durante cinco turnos. |
| Defensa Férrea | はがね | 変化 | — | — | 15 | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |
| Descanso | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| Despejar | ひこう | 変化 | — | — | 15 | Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate. |
| Detección+4 | かくとう | 変化 | — | — | 5 | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Doble Equipo | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. |
| Día Soleado | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
| Fanfarronear | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. |
| Foco Energía | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | El usuario adquiere el estado Más críticos +2. |
| Maldición | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
| Malicioso | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Intimida a los rivales para bajar su Defensa. |
| Mimético | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Copia el último movimiento usado por el objetivo. Dicho movimiento se podrá usar mientras el Pokémon no sea cambiado. |
| Pantalla de Luz | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Protección+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Refuerzo+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
| Relevo | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. |
| Respiro | ひこう | 変化 | — | — | 5 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno. |
| Seducción | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial. |
| Sonámbulo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| Sustituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| Tormenta de Arena | いわ | 変化 | — | — | 10 | Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
| Tóxico | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. |
| Velo Sagrado | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Viento Afín | ひこう | 変化 | — | — | 15 | Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. |