種別、攻撃、弱点、危険度、出現場所、ドロップ
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| 名前 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ザコシャケ | 倒してももらえるイクラが少なく優先度は低い。オオモノシャケのいる場所へ集めて、ガジェットなどでまとめて倒すとよい | 優先度低 | なし | 6 | なし | ||
| ザコシャケ | 倒してももらえるイクラが少なく優先度は低い。オオモノシャケのいる場所へ集めて、ガジェットなどでまとめて倒すとよい | 優先度低 | なし | 6 | なし | ||
| ザコシャケ | 倒してももらえるイクラが少なく優先度は低い。オオモノシャケのいる場所へ集めて、ガジェットなどでまとめて倒すとよい | 優先度低 | なし | 6 | なし | ||
| ザコシャケ | 倒してももらえるイクラが少なく優先度は低い。オオモノシャケのいる場所へ集めて、ガジェットなどでまとめて倒すとよい | 優先度低 | なし | 3 | なし | ||
| ザコシャケ | ボムドスコイとぱっと見での見分けが難しいため、ドスコイ系はまとめて優先的に削りを入れておく | 優先して倒したい | なし | 13 | なし | ||
| ザコシャケ | ボムドスコイとぱっと見での見分けが難しいため、ドスコイ系はまとめて優先的に削りを入れておく | 優先して倒したい | なし | 13 | なし | ||
| ザコシャケ | ボムドスコイは遠方からボムを投げてくるシャケです。 他のシャケたちとは違い近づいてきませんが、ボムを投げて攻撃してきます。ボムはザコシャケにまみれて見えなくなり、被弾をしてしまう可能性が高いです。 ぱっと見での判断が難しいため、ドスコイ系のシャケはみんな優先的に削りを入れる癖を入れておきたいです。 | 優先して倒したい | なし | 13 | なし | ||
| ザコシャケ | 基本の優先度は低いが、ダイバーの多いステージでは優先度が高くなる | 優先度低 | なし | 13 | なし | ||
| ザコシャケ | ヒバナはプレイヤーに駆け寄って来て自爆してきます。 爆発するので範囲攻撃を受けるのに加えて足元の塗りを奪われるため、優先的に倒したいシャケのひとつです。 | 優先して倒したい | なし | 13 | なし | ||
| オオモノシャケ | 1 | 16 | |||||
| オオモノシャケ | つむじ風を起こす袋を投げ続けられると動けるスペースが奪われるため、起動を確認したら倒す。袋を壊すと上昇気流が発生し、高い位置に弱点があるシャケへ届きやすくなる | 優先して倒したい | 1 | 16 | |||
| オオモノシャケ | テッパンは正面から攻撃できないため、他のシャケと違い倒す方法が限られてきます。 有効的なガジェットを使ったり、スタン中は必ず攻撃する、味方が止めていたら攻撃するなど優先的に倒したいオオモノシャケのひとつです。 | 優先して倒したい | 1 | 16 | |||
| オオモノシャケ | 攻撃は躱しやすいため、躱し方を覚えれば優先度は低い | 優先度低 | 1 | 16 | |||
| オオモノシャケ | バクダンは広範囲のボムを投げるオオモノシャケです。 放っておくとボムの塗りのよって盤面状況が悪くなっていきます。 また、倒すことで周りのシャケも一気に倒せるため、バクダンの周りにシャケが多い場合は特に優先的に倒したいです。 今作からボディも攻撃できるようになったため、ボムを殴りもう少しで倒せる、という時はボディを攻撃することでも倒せます。 | 優先して倒したい | 1 | 16 | |||
| オオモノシャケ | 攻撃は躱しやすく優先度は低いが、3体以上いると避けるための足場が減るため優先度が上がる | 優先度低 | 1 | 16 | |||
| オオモノシャケ | 1 | 16 | |||||
| オオモノシャケ | ヘビはメカニックに向かって来るオオモノシャケで、後ろの操縦席を攻撃する以外の攻撃手段がありません。 ヘビから逃げながら操縦席を攻撃できる位置に移動し、倒す必要があります。 ヘビの頭は全くダメージが通りません。 体のインクカーテンは当たるとダメージを受けますが攻撃は透けるので、もし丸くなってしまっても頭と操縦席が被らない限り攻撃は可能です。 比較的足が速く、メカニックにもすぐ追いついてしまう上に頭部分に他のシャケが被ると攻撃できなくなってしまい危険なシャケです。 | 優先して倒したい | 1 | 16 | |||
| オオモノシャケ | ナベブタはメカニックに接近し、近づくことで止まってその後ザコシャケを出し続けるオオモノシャケです。 ナベブタの下にシャケが入った状態でナベブタの範囲に入ると、シャケを潰すことができます。 オオモノシャケをナベブタのほうに誘導→カモンでパートナーを呼びその場を少し離れる→他のシャケがパートナーに敵意を向けている間にナベブタを落とす、の流れでナベブタを利用しやすいです。 | 利用できる | 1 | 16 | |||
| オオモノシャケ | 1 | 16 | |||||
| オオモノシャケ | シャケの守りを固くする煙を出すオオモノシャケです。 スモーク自体にも入ることでスリップダメージが発生してしまい大変危険なオオモノシャケです。 他のシャケも倒せなくなってしまうため、黄色の煙を見かけたらすぐ周りを見渡しスモーカーを倒す必要があります。 | 優先して倒したい | 1 | 16 | |||
| オオモノシャケ | 地中に潜りメカニックを追いかけてきます。 地中にいる間は攻撃できない上に、攻撃での通りやすい面が決まっているため、攻撃タイミングが限られていて厄介です。攻撃できる時に攻撃しましょう。 | 優先して倒したい | 1 | 16 | |||
| オオモノシャケ | 装甲がついていても攻撃できますが、弾を撃つタイミングで装甲から身を出すため、そのタイミングで攻撃するのが一番効率よく倒せます。 難易度が上がるとコウモリが放つアメダマを管理する余裕もなくなるため、アメダマを打ち返したいからと撃ち落せず、放置しておくと広範囲の持続ダメージで体力を持っていかれてしまいます。 見かけたら倒しましょう。 | 優先して倒したい | 1 | 16 | |||
| オオモノシャケ | ダイバーが飛んでくる範囲を塗ることでダイバーの体力を一気に削ることができます。 一回目飛んできたダイバーの範囲を塗るのはもちろん、その後体力が減ったダイバーは必ず攻撃しきって倒すようにしましょう。 | 優先して倒したい | 1 | 16 | |||
| キワモノシャケ | 3 | 60 | |||||
| キワモノシャケ | 3 | 60 | |||||
| キワモノシャケ | 3 | 70 | |||||
| キワモノシャケ | 3 | 60 | |||||
| キワモノシャケ | 替え玉テッキュウは地面に衝撃波を出すキワモノシャケです。 ジャンプで避けるほかに高低差を利用して替え玉テッキュウの攻撃を躱します。 避けるのが苦手な方はガジェットや奥義を利用して大きくダメージを与えておきましょう。 | 優先して倒したい | 3 | 60 | |||
| キワモノシャケ | 大行列ヘビはヘビと同様メカニックのほうに向かって来るキワモノシャケです。 ヘビと同じく顔にダメージを与えることができず、ヘビとよりも非常に長いため自分がターゲットになっているとき倒しにくいです。 味方にターゲットがついているヘビは積極的に倒しに行きましょう。 | 優先して倒したい | 3 | 60 | |||
| キワモノシャケ | 3 | 60 | |||||
| キワモノシャケ | 3 | 60 | |||||
| キワモノシャケ | ウデジマンはハイパープレッサー・スピナー・腕振り・スプラッシュボムの4種類の攻撃を使い分けます。 4つのヒレ(ブキ等を持っている腕)が一番攻撃が通り、ヒレを壊すことで持っているブキに対応する攻撃をしなくなります。 特にウデジマンの右下腕(トング)と左上腕(スピナー)は攻撃力が高いため、早めに壊すことをおすすめします。 | 優先して倒したい | 5 | 60 | |||
| 幻のシャケ | 常に空を飛んでいて地上からは攻撃を当てづらい。正面への竜巻攻撃と、時間差で爆発するボムのばらまきを行う。HPを一定量削ると風をまとって攻撃を受け付けなくなり、出現するシャケを倒してイクラをチャージし、ドリルアタックを当てると落下してチャンスタイムになる | なし | なし | なし | |||
| 幻のシャケ | 戦闘は必ず外周ゲートからの突進攻撃で始まる。爆弾トロッコには不発弾が混ざり、撃ち返すか突進を不発弾に誘導するとダウンを取れる。HPを削ると熱暴走 (最大2回) でブキ・ガジェットが効かなくなり、イクラをチャージしてドリルアタックを当てると解除できる。車体横からフィールド中央へ3本の熱線を放つ | なし | なし | なし | |||
| 幻のシャケ | ハンマーの叩きつけの後にテッキュウと同じ衝撃波が発生する。叩きつけ後のハンマーを攻撃して壊すとダウンし、弱点のヒレが出現する。HPを削ると氷をまとい (最大2回)、フィールド全域を回転するビームで薙ぎ払いながら各地に氷柱を落とす。ドリルアタックを当てると小さくなりチャンスタイムになる | ヒレ (ハンマーを壊してダウンさせている間のみ攻撃できる) | なし | なし | なし | ||
| 幻のシャケ | 3フェーズ構成。フェーズ1は攻撃できず、距離ゲージが0mになるまで攻撃をしのぐ (ブキはシューターに自動変更)。フェーズ2はメカジャンプで足場を渡り、100秒以内にイクラ1800個を集めてドリルアタックを3つの首へ計3回当てる。フェーズ3は再び100秒のカウントダウン内にアジト船へ移動して撃破する | なし | なし | なし |
正式名称や全件が未確認のため、個別データではなく分類・集計として掲載しています。
| 名前 | ラベル | ||
|---|---|---|---|
| キワモノグループ | グループ | 通常のシャケより強力な個体群 | 高 |
シャケ・ボスの選び方・おすすめは攻略記事をご覧ください。